Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

Наконец, если ссылка сделана на сборку с устойчивым именем, CLR будет искать в глобальном кэше сборок. Устойчивые имена и глобальный кэш сборок мы рассмотрим более подробно в следующем разделе.

Строгие имена и глобальный кэш

Устойчивое (строгое) имя делает сборку глобально уникальной. Оно состоит из идентификатора сборки, открытого ключа и цифровой подписи. Так как сборка, созданная с одним открытым ключом имеет другое имя, чем сборка, созданная с другим открытым ключом, то уникальность имени сборки гарантирована. Нельзя изменить сборку с устойчивым именем, не имея доступа к открытому ключу, использованному при ее создании, следовательно, устойчивое имя гарантирует, что никто не сможет создать другие версии этой сборки.

Устойчивые имена предоставляют также жесткий контроль целостности. Создание устойчивого имени является двухшаговым процессом. Сначала необходимо создать или иметь ключевую пару. Создание ключевой пары можно выполнить в командной строке с помощью команды:

sn -k <имя файла ключа>

Например, чтобы создать файл ключа

examplekey.key
, надо ввести:

sn -k examplekey.key

После создания файл ключа используется для присвоения устойчивого имени сборке двумя способами. Из командной строки можно использовать утилиту

alink
следующим образом:

al /keyfile: <имя файла ключа> <имя сборки>

Чтобы задать для

FirstLibrary.dll
строгое имя, можно выполнить:

al /keyfile:examplekey.key FiretLibrary.dll

или в VS.NET изменить атрибут

[assembly: AssemblyKeyFile("")]
в файле
AssemblyInfo.cs
. Замените просто пустую строку на строку, представляющую имя файла ключа. Сборку
FirstLibrary.dll
можно затем ассоциировать с ключом, меняя атрибут
AssemblyKeyFile
на
[assembly: AssemblyKeyFile("examplekey.key")]
. Какой бы метод ни использовался, конечный результат получается тот же самый. CLR будет устанавливать ключ в файл с помощью Crypto Service Provider (CSP). Работа CSP не представлена в данном приложении.

Все сборки в глобальном кэше сборок должны иметь устойчивое имя. Глобальный кэш сборок применяется для хранения сборок, специально созданных для общего использования несколькими приложениями на машине. Существует несколько способов размещения сборки в глобальном кэше сборок. Можно использовать программу установки, созданную для работы с глобальным кэшем сборок, .NET Framework SDK предоставляет программу установки с именем

gacutil.exe
. Чтобы поместить
FirstLibrary.dll
в глобальный кэш сборок, воспользуйтесь командой:

gacutil -i FirstLibrary.dll

Можно использовать Проводник Windows для перетаскивания сборок в кэш. Отметим, что необходимо иметь привилегии администратора на машине, чтобы устанавливать сборки в глобальный кэш сборок, независимо от используемого подхода.

Типы данных

Типы данных в Java и в C# можно сгруппировать в две основные категории: типы данных значений и ссылочные типы. Существует только одна категория типа данных значений в Java. Все типы данных значений являются по умолчанию примитивными типами данных языка. C# предлагает более обильный ассортимент. Типы данных значений можно разбить на три основные категории:

□ Простые типы

□ Типы перечислений

□ Структуры

Давайте рассмотрим каждый из них по очереди.

Простые типы

Ранее в разделе о ключевых словах было сделано подробное сравнение между примитивными типами данных Java и их эквивалентами в C# (по размеру). Был также введен ряд типов данных значений, представленных в C#, которых Java не имеет. Это были 8-битовый без знака

byte
(отличный
от
byte в Java, который имеет знак и отображается в
sbyte
в C#), короткое целое без знака
ushort
, целое без знака
uint
, длинное целое без знака
ulong
и, наконец, высокоточное
decimal
.

Целые
значения

Когда целое число не имеет суффикса, то тип, с которым может быть связано его значение, оценивается в порядке

int
,
uint
,
long
,
ulong
,
decimal
. Целые значения представляются как десятичные или шестнадцатеричные литералы. В коде ниже результат равен 52 для обоих значений:

int dec = 52;

int hex = 0x34;

Console.WriteLine("decimal {0}, hexadecimal {1}", dec, hex);

Символьные значения

char
представляет одиночный символ Unicode длиной два байта. C# расширяет гибкость присваивания символов, допуская присваивание с помощью шестнадцатеричной кодированной последовательности с префиксом
и представление Unicode с помощью
\u
. Также нельзя неявно преобразовать символы в целые числа. Все другие обычные кодированные последовательности языка Java полностью поддерживаются.

Логические значения

bool
,
boolean
в Java, используются для представления значений
true
и
false
непосредственно или как результат равенства, как показано ниже:

bool first_time = true;

cool second_time = (counter < 0);

Значения decimal

C# вводит тип данных

decimal
, который является 128-битовым типом данных, представляющим значения в диапазоне от примерно 1.0×1028 до 7.9×1028. Они предназначены прежде всего для финансовых и денежных вычислений, где точность является предельно важной. При присваивании типу
decimal
значения, к литеральному значению должно добавляться
m
, иначе компилятор считает значение типом
double
. Так как
decimal
не может неявно преобразовываться в
double
, то отсутствие m требует явного преобразования типа:

decimal precise = 1.234m;

decimal precise = (decimal)1.234;

Значения с плавающей точкой

Значения с плавающей точкой могут быть либо

double
, либо
float
. При вычислениях все другие простые типы значений будут неявно преобразовываться, в соответствующий тип с плавающей точкой, если присутствует тип с плавающей точкой. Действительный числовой литерал с правой стороны оператора присваивания интерпретируется как
double
по умолчанию. Так как не существует неявного преобразования из
float
в
double
, может оказаться удивительным возникновение ошибок компиляции. Пример ниже иллюстрирует эту проблему:

float f = 5.6;

Console.WriteLine(x);

Этот пример будет создавать сообщение об ошибке компиляции, показанное ниже.

C:\_wrox\c# for java developers\code\SuperEX\Class1.cs(15): Literal of type double cannot De implicitly converted to type 'float'; use an 'F' suffix to create a literal of this type

Существует два способа решения этой проблемы. Можно преобразовать литерал во

float
, но сам компилятор предлагает более разумную альтернативу. Использование суффикса
F
говорит компилятору, что это литерал типа
float
, а не
double
. Хотя и не обязательно, но можно использовать суффикс
D
, чтобы указать на литерал типа
Double
.

Поделиться с друзьями: