C# для профессионалов. Том II
Шрифт:
Один из способов решения проблемы состоит в следующем. Мы в данный момент задаем координаты относительно верхнего левого угла начала "документа", а нам необходимо преобразовать их, чтобы задать относительно верхнего левого угла клиентской области. Рисунок должен это четко показать. На нем тонкие прямоугольники отмечают границы области экрана и всего документа (чтобы сделать рисунок понятнее, документ на самом деле расширен вниз и вправо за границы экрана, но это не изменяет рассуждения. Мы также предполагаем небольшую горизонтальную и вертикальную прокрутки). Толстые линии отмечают прямоугольник и эллипс, которые мы пытаемся нарисовать. Некоторая произвольно нарисованная точка Р будет служить в качестве примера. При вызове методов рисования мы предоставляем экземпляр объекта
Проблема в том, что неизвестно, каким будет вектор из А в Р. Мы знаем, какой будет вектор из В в Р, это просто координаты Р относительно верхнего левого угла документа, позиция, где мы хотим нарисовать в документе точку Р. Мы знаем также, какой будет вектор из В в А — это величина, на которую была выполнена прокрутка; она хранится в свойстве класса
Однако все выполняется проще. Весь процесс был расписан подробно, чтобы показать, что происходит на самом деле, но класс
После всех этих объяснений осталось только добавить следующую строку кода в код рисования
Фактически в нашем примере это происходит немного сложнее, так как мы по отдельности контролируем область вырезания, проверяя, нужно ли делать какое-либо рисование. Мы должны настроить эту проверку с учетом положения прокрутки, после чего весь код рисования для этого примера (загружаемый с web-сайта Wrox Press как
Теперь код прокрутки работает прекрасно, мы можем, наконец, получить правильно прокрученный снимок экрана.
Координаты мировые, страницы и устройства
Различие
в измерениях позиции относительно верхнего левого угла документа и относительно верхнего левого угла экрана является настолько значительным, что GDI+ имеет для них специальные названия.□ Мировые координаты являются позицией точки, измеренной в пикселях от верхнего левого угла документа. Название отражает тот факт, что весь документ может рассматриваться как "мир" с точки зрения программы.
□ Координаты страницы являются позицией точки, измеренной в пикселях от верхнего левого угла клиентской области. Название идет от представления выводимой области как "страницы" выводимых данных.
Разработчики, знакомые с GDI, заметят, что мировые координаты соответствуют логическим координатам GDI. Координаты страницы соответствуют координатам устройства GDI. Эти разработчики должны также заметить, что способ кодирования преобразования между логическими координатами и координатами устройства в GDI+ изменился. В GDI преобразование осуществлялось через контекст устройства с помощью функций API Windows
GDI+ определяет также и третьи координаты, которые теперь называются координатами устройства. Координаты устройства аналогичны координатам страницы, за исключением того, что в качестве единиц измерения используются не пиксели, а другие единицы, которые пользователь может определить с помощью свойства
Цвета
В этом разделе мы рассмотрим способы, с помощью которых можно определить цвет для рисования.
Цвета в GDI+ представлены экземплярами структуры
Значения красный-зеленый-синий (RGB)
Общее число цветов, которое можно изобразить на мониторе, огромно — более 16 млн. Точнее, оно равно 2 в 24-й степени, что составляет 16777216. Требуется некоторый способ индексирования этих цветов, чтобы можно было указать, какой цвет мы хотим использовать для данного пикселя.
Наиболее распространенный способ индексирования цветов состоит в разделении их на компоненты красного, зеленого и синего цветов. Эта идея основывается на принципе, что любой цвет, различаемый человеческим глазом, можно создать из некоторого количества красного, зеленого и синего. Эти цвета называются компонентами. На практике оказывается, что если разделить величину каждого компонента на 256 возможных интенсивностей, то это дает достаточно тонкую градацию, чтобы можно было вывести изображения, которые воспринимаются человеческим глазом как имеющие фотографическое качество. Поэтому мы определяем цвета, задавая значения этих компонентов на шкале от 0 до 255, где 0 означает, что компонент отсутствует, а 255 означает, что он имеет максимальную интенсивность.