Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

 new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(200, 200));

private Rectangle ellipseBounds =

 new Rectangle(new Point(50, 200), new Size(200, 150));

private Pen BluePen = new Pen(Color.Blue, 3);

private Pen RedPen = new Pen(Color.Red, 2);

private Brush SolidAzureBrush = Brushes.Azure;

private Brush CrossBrush = new HatchBrush(HatchStyle.Cross, Color.Azure);

static private Brush BrickBrush =

 new HatchBrush(HatchStyle.DiagonalBrick, Color.DarkGoldenrod, Color.Cyan);

private Pen BrickWidePen = new Pen(BrickBrush, 10);

Поле

BrickBrush
объявлено как статическое, чтобы использовать его значение в инициализаторе
BrickWidePen
, который далее следует. C# не позволит использовать поле одного экземпляра объекта для инициализации поля другого экземпляра, так как не определено, какое из них будет инициализировано первым. Но объявление поля как static решает проблему, так как создается только один экземпляр класса
Form1
, поэтому неважно, будут ли поля статическими или полями экземпляра. Вот метод
OnPaint
:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e ) {

 Graphics dc = e.Graphics;

 Point scrollOffset = this.AutoScrollPosition;

 dc.TranslateTransform(scrollOffset.X, scrollOffset.Y);

 if (e.ClipRectangle.Top+scrollOffset-X < 350 ||

e.ClipRectangle.Left+scrollOffset.Y < 250) {

dc.DrawRectangle(BluePen, rectangleBounds);

dc.FillRectangle(CrossBrush, rectangleBounds);

dc.DrawEllipse(RedPen, ellipseBounds);

dc.FillEllipse(SolidAzureBrush, ellipseBounds);

dc.DrawLine(BrickWidePen, rectangleBounds.Location,

ellipseBounds.Location + ellipseBounds.Size);

 }

 base.OnPaint(e);

}

А это результат:

Отметим, что толстая диагональная линия лежит поверх прямоугольника и эллипса, так как это был последний нарисованный элемент.

Вывод изображений

Одним из наиболее распространенных действий, которое может понадобиться сделать с помощью GDI+, является вывод изображений, уже существующих в файле. Это значительно проще, чем рисование своего собственного интерфейса пользователя, так как изображение уже было нарисовано. По сути необходимо только загрузить файл и приказать GDI+ вывести его. Изображение может быть простым графическим рисунком, пиктограммой или сложным изображением, таким как фотография. Можно выполнить некоторые манипуляции с изображением, такие как растягивание и вращение, или вывести только его часть.

В данном разделе представим пример, затем обсудим несколько вопросов, о которых необходимо знать при выводе изображений. Мы можем сделать это, так как код для вывода изображений очень прост.

Image MyImage = Image.FromFile("FileName"!);

FromFile
является статическим членом класса
Image
и обычным способом создает экземпляр изображения. Файл может быть любым из обычно поддерживаемых форматов графических файлов, включая
.bmp
,
.jpg
,
.gif
и
.png
.

Вывод изображения требует также только одну строку кода в предположении, что имеется подходящий экземпляр объекта

Graphics
:

dc.DrawImageUnscaled(MyImage, TopLeft);

В этой строке кода

dc
предполагается экземпляром объекта
Graphics
,
MyImage
является
Image
, который будет выведен, a
TopLeft
— структурой
Point
, которая хранит координаты устройства, где требуется поместить изображение. Трудно представить себе что-то более простое.

По всей вероятности, изображения являются областью, в которой разработчики знакомые с GDI, заметят наибольшие различия с GDI+. В GDI работа с изображениями была достаточно непредсказуемой. Вывод изображения включал несколько нетривиальных шагов. Если изображение задавалось как битовое, загрузка его была относительно простой, но загрузка любого другого типа файла включала последовательность вызовов объектов OLE. В действительности вывод загруженного изображения на экран включал получение для него дескриптора, выбор его в памяти контекста устройства и затем выполнение блочного переноса между контекстами устройств. Хотя контексты устройств и дескрипторы, по-прежнему находятся за сценой и понадобятся, если придется делать (ложное редактирование изображений в коде программы, простые задачи теперь погружены в объектную модель GDI+.

Мы проиллюстрируем процесс вывода изображения с помощью примера

DisplayImage
. Этот пример просто выводит файл
.jpg
в основном окне приложения. Чтобы упростить код, путь доступа файла
.jpg
жестко закодирован в приложении (поэтому при выполнении приложения необходимо изменить его в соответствии с местоположением файла на используемой системе). Выводимый файл
.jpg
является групповой фотографией участников встречи COMFest.

Как обычно в этой главе, проект

DisplayImage
является стандартным приложением Windows, созданным с помощью VisualStudio.NET. Мы добавляем следующее поле в класс
Form1
:

Image Piccy;

Затем загружаем файл в процедуру

InitializeComponent
.

private void InitializeComponent {

 this.components = new System.ComponentModel.Container;

 this.Size = new System.Drawing.Size(600, 400);

 this.Text = "Display COMFEst Image";

 this.BackColor = Color.White;

 Piccy =

Image.FromFile(@"C:\ProCSharp\Chapter21\Display Image\CF4Group.jpg");

 this.AutoScrollMinSize = Piccy.Size;

}

Отметим, что размер изображения в пикселях задается как его свойство

Size
, которое используется для задания области документа. Изображение выводится в методе
OnPaint
:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

 Graphics dc = e.Graphics;

 dc.DrawImageUnscaled(Piccy, this.AutoScrollPosition);

 base.OnPaint(e);

Поделиться с друзьями: