Часть четвёртая
Шрифт:
– Нет.
– ЗНАЧИТ НИКАКИХ "НО" БЫТЬ НЕ МОЖЕТ!
Слышно было, как Камолов насупился. Старший почтальон тем временем продолжал:
– Что же такого сделал мой помощник, что ты, солдат, посмел забыть о пределе допустимых для тебя действий в обществе гражданских?
– Он сбил мне прицел. И это чудовище успело скрыться за поворотом и убежать.
– Это как же?
– Бросил в меня газету.
– То есть ты хочешь сказать, что прицел тренированному военному способна сбить прилетевшая газета? Вот уж не знаю, за что тебя больше взгреют, когда я расскажу твоему командиру, что сегодня произошло...
– Что-то я не припомню, чтобы раньше почтальоны позволяли себя так вести.
– А я не припомню, чтобы
Камолов промолчал. А через пару секунд я услышала удаляющиеся шаги.
Обе двери кабины машины открылись, потом закрылись и машина тронулась с места. Резким ударом старший почтальон пробил дыру из кабины в кузов, и я увидела свет. Также я увидела, что на месте пассажира сидит мальчик-почтальончик.
– Прости, но в этом районе я тебя из машины не выпущу, - сказал старший почтальон, обращаясь ко мне.
– А здорово ты с Вовы спесь сбила, - сказала я.
– Ну а что мне нужно было сделать? Я же не могла сказать, что мальчишка не сможет ему ответить, даже если захочет. В бота не заложено никаких других возможностей, кроме как приносить письма, хныкать и играть в ладушки.
– В ладушки?
– Да, в ладушки. Знаешь, игра такая, основанная на хлопанье ладошек двух участвующих между собой, - старший почтальон повернулся к мальчику и ткнул в него пальцем.
– Даже не думай об этом!
– Я всё не могу понять, почему у тебя-то возможностей больше?
– Потому что я явно могу давать задания игрокам. Хотя пока ко мне никого ещё за заданием не направляли. Но по логике игры у меня и пространство для действий, соответственно, больше. Ну и кое-какими дополнительными полномочиями я себя наделила, как организатор своего игрового лобби. Пока система не пытается с нами бороться, я могу позволить себе приличное количество действий в игровом мире.
– Вы знаете, почему Камолов на меня напал?
– Вот, сейчас Джесси подберём и узнаем. Она отправилась делать слепок ментального взгляда Камолова, чтобы понять, что он в тебе такого странного увидел. Ну а пока я могу тебя поздравить! Теперь парни в первую же минуту знакомства начинают от тебя отстреливаться. Это... достижение, блин!
– Очень смешно, ха-ха-ха просто...
– Ну, а если серьёзно, не верить словам Камолова в данной ситуации не имеет смысла. Он тебя не узнает и не слышит, почему-то. Надо бы теперь выяснить почему. Ибо меня он воспринимает нормально. Как и я тебя.
Через минуту машина остановилась. Дверь со стороны пассажира открылась, на сиденье влез второй мальчик и протянул что-то. Машина тронулась опять. Не прошло и десяти секунд, как я услышала лёгонькие хлопки небольших ладошек.
– Вот блин, сказала на свою голову, - пробурчал старший почтальон.
Малыши окинули его своим невозмутимым придурковатым взглядом и продолжили.
Честно признаться, было время, когда я не совсем понимала, что такое программы совместимости, и зачем они нужны. Ну, судите сами - мы, хоть и бессмертные, но такие же люди, как и все. Нам не чужды практически все чувства, свойственные человеку. И ведём мы себя приблизительно также. То есть, мы также можем хотеть романтики, можем поддаваться и похоти и часто, как и обычные смертные, желаем заводить и растить детей. Только само бессмертие как таковое вносит коррективы в эти вопросы. Так, например, новички часто удивляются, почему их с таким интересом разглядывают многие бывалые бессмертные противоположного пола. А всё потому, что со временем для всех бессмертных нормой является хотя бы по разу перебывать в отношениях со всеми. И в принципе, учитывая довольно ограниченный круг лиц среди бессмертных, со временем каждый складывает своё мнение о каждом своём бывшем партнёре. А новички - они и есть новички, с ними ещё никто практически не был. Есть даже такое... негласное соревнование,
что ли... заарканить новичка одним из первых. Ну, да я не о том.В общем, вечно быть с одним и тем же человеком в отношениях - это очень тоскливо. Поэтому у нас выработалось такое отношение к взаимоотношениям друг с другом. Да, мы заводим отношения и со смертными, и по негласным правилам даже отдаём им предпочтение. Но смертные умирают, а когда не очень хочется заводить себе ещё одного такого или нет таковых на примете - можно побаловаться и со своими. К чему я это всё веду? Со временем всё равно все побывают друг с другом в отношениях, в постелях и даже, скорее всего, каждая возможная пара родит хотя бы по одному ребёнку. Так зачем ещё и подбирать пары по совместимости? Когда-то я не видела в этом смысла.
Но, оказывается, в этом таки есть смысл. Близко совместимая пара способна на гораздо большее, чем просто пара, которая друг с другом просто ради разнообразия или дабы "развеяться". Близко совместимая пара - это самый близкий аналог пары, которая "создаётся на небесах". Как ни странно, но и на заданиях такие пары ведут себя значительно лучше, чем пары обычные. Они поддерживают и подталкивают друг друга, не спорят по пустякам и на пустом месте не затевают скандалов. Они дополняют друг друга лучше, чем любые близнецы и близняшки. Им неинтересно быть в одиночестве, они кайфуют от каждой минуты нахождения в компании друг друга. А выполняют поставленные задачи очень слажено, и часто пользуясь исключительным знанием своего напарника, его свойств и особенностей. И им плевать на окружающих. Если они хотят что-то сделать вместе - они сделают. Вот как сейчас, несмотря на присутствие своей общей наставницы, Алекс и Джессика просто играют в ладушки.
Так к чему же я всё это рассказываю.... Просто есть задания, на которые принципиально отправляют только таких, особо совместимых людей. Почти полная психологическая совместимость даёт не только плюсы, но и особенности поведения в паре, которые нельзя получить в другой комбинации. Ибо есть такие задачи, для выполнения которых среди качеств исполнителей на первом месте стоит максимальное доверие и понимание партнёра, вплоть до бессловесного, интуитивного и даже предсказательного.
Смотря на то, как эти двое играют в ладушки, я с лёгкой горечью вспомнила, что мне такого максимально совместимого партнёра ещё не нашли. И я, откровенно говоря, немного им завидовала...
– На, полюбуйся, - голос старшего почтальона вывел меня из раздумий.
– Что это?
– спросила я.
– Это, моя дорогая, ты. Так ты выглядишь без макияжа.
Старший почтальон передал мне лист бумаги. На нём было напечатано что-то типа фотки. Фотки какого-то существа с расплывшейся в какой-то неясный туман головой, прикрывающегося конечностями, похожими... да непонятно на что вообще похожими. Однако интерьер на фоне я узнала. Как и одежду на существе. Я была в такой же одежде.
– Как ты там сказала?
– с сарказмом спросил старший почтальон.
– "Ха-ха-ха просто", да?
– Я н-не понимаю...
– Если коротко, то, судя по всему, твой образ в игре не наделён идентификатором. Без него тебя участвующие игроки видят вот так вот.
– Но почему ты меня так не видишь?
– Солнце, я смотрю концепция разработки даже обычных видеоигр для тебя - тёмный лес, да?
– Нет, ну почему же...
– Тогда скажи мне, пожалуйста, почему ты не можешь никак понять, что я и эти двое, - она махнула в сторону мальчишек, увлечённо хлопающих ладошками, - представлены с точки зрения игровой логики, как боты? На нас не распространяется представление, как игроков, мы иначе воспринимаем происходящее. То, что мы тебя видим обычно, а Камолов так, как на картинке, доказывает, что игроки должны носить какие-то опознавательные знаки, без которых логика игры изменяет твою внешность до неузнаваемости. Именно так, и никак иначе. И, кстати, не только внешность.