Чертоги тьмы
Шрифт:
Мне нужен был отдых, настоящий отдых, причём как можно скорее. Но увы, не сейчас. Сколько гоблинов еще осталось? Как мне победить их всех? Я мог бы пойти по стопам страшных росомах, но сомневался, что смогу угнаться за зверями. Да и почему-то мне кажется, что они не обрадуются, если я отправлюсь за ними. Они не хотят моей помощи и, конечно же, в ней просто не нуждаются. Я сам по себе, у меня есть только фамильяр, который не факт, что полностью на моей стороне.
Прислушался — нет, пока никто не идёт. Похоже, звери успешно отвлекли на себя внимание, давая мне возможность
— Кумар, почему не появилось ни одного сундука с добычей? — спросил я тихо. Было до чертиков интересно, почему же я до сих пор не получил логически положенную мне награду.
— Я же сказал тебе, тренировка закончилась, — проворчал Кумар. — Сундуки с добычей не будут появляться так часто, как это было на первом этапе.
— Но игра предоставляла мне ящики с добычей в обеих моих предыдущих встречах, — запротестовал я. — После того, как я убил лучников и стражников. Почему сейчас ничего нет? Я же убил уже многих.
— Хмпф, — фыркнул Кумар. — Это были отчетливые сражения с явным началом и окончанием, а не как сейчас. Это может затянуться, и награда будет только когда умрут все гоблины или ты. Но, возможно, игра позже вознаградит тебя за старания.
Не могу сказать, верю я Кумару или нет, но всё же все признаки налицо, и всё подтверждает грустную тенденцию. Интересно, вырезав всех, я получу какой-нибудь уникальный класс для мага? Или что-нибудь не менее “полезное?” Хотя может и не получу ничего, это запросто.
По факту надо вырезать всех гоблинов, по крайней мере взрослых. Надеюсь, дети не попали на Изнанку, по крайней мере признаков присутствия малышни я тут не видел, уже хорошо. Ладно, хватит рефлексии. Закрыл глаза и мысленно приказал системе открыть мои статы.
Профиль игрока: Антон
Уровень: 11.
Ранг: 1.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 4О%.
Мана: 1ОО%.
Пси: 1ОО%.
Вид: Человек.
Осталось жизней: 3.
Доступные атрибуты: 1 очко.
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 4.
Восприятие: 8.
Разум: 0.
Магия: 0
Вера: 0.
Классы:
Начальный класс: Разведчик (базовый);
Средний класс: нет;
Высший класс: нет.
Черты:
Знакомый нежити: +1 к рангу некроманта;
Ловкий: +2 к ловкости.
Навыки:
Уклонение (текущее значение: 16. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Скрытность (текущее значение: 26. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Короткие мечи (текущее значение: 23. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Парные мечи (текущее значение: 18. максимальное значение: 40. Ловкость, продвинутая).
Доступные слоты навыков: 2.
Способности: нет.
Экипировка:
Обычный воровской плащ (+20% незаметности в темноте)
Базовые стальные
короткие мечи - 2 шт (+1О% урона каждый). Содержимое рюкзака: 11 походных пайков, 1 фляжка с водой, 3 использованных отравленных дротика, 2 неиспользованных отравленных дротика, 5 пустых колб из-под зелий, 1 книга заклинаний призыва упыря, 3 простых целебных зелья, 1 камень базового класса "лучник", 2 гоблинских коротких лука, 4 железных кинжала, 1 х спальный мешок, 1 книга навыков владения тяжелым щитом, 1 среднее целебное зелье.Низкий уровень выносливости, и с этим надо что-то решать. Есть не хотелось, но я все равно достал походный паек и принялся жевать. Блин, навыки развиваются плохо, у меня явный дисбаланс раскача — я постоянно использую скорее восприятие, которое не является моим классовым атрибутом. Не менее грустно, что у меня нет навыков, основанных на восприятии. Блин, было бы у меня что-то типа острого глаза…
Да и экипировка оставляет желать сильно лучшего — насколько я видел в лагере бандитов, у остальных снаряжение гораздо лучше по качеству и балансу. Печальная история — скорее всего я один из самых фактически успешных игроков, сумевших достаточно серьезно поднять уровень — весь опыт за убийства шел мне. Так, надо заканчивать с повышением восприятия, а то мне высокое ночное зрение рано или поздно выйдет боком из-за отсутствия силы или ловкости.
Добавить очко в силу? А то последний меня как-то слишком легко одолел. Только вот одно очко атрибута не решит проблему, даже если я вложу его в силу или выносливость, которая тоже не помешает. Я вздохнул. Слишком много вариантов и недостаточно очков. Обдумав ситуацию ещё несколько минут, я пришел к выводу, что на данный момент имеет смысл использовать свои сильные стороны. Инвестиции в другие атрибуты могли бы подождать до тех пор, пока я не приобрету для них какие-нибудь полезные навыки.
Ваша ловкость возросла до 5 уровня. Был еще один вопрос, который мне нужно было обдумать, прежде чем двигаться дальше — камень класса лучника. Да, он базовый, но все же нужно внимательно его изучить, прежде чем принимать решение.
Итак, начнем. Я сделал запрос Системе:
Лучник — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: ношение легкой брони, кинжалами и навыком владения оружием дальнего боя по выбору игрока. Этот класс также постоянно повышает ваш атрибут восприятия на +1 и ваш атрибут ловкости на +1.
На данный момент класс мне бесполезен — стрелять из лука в полуосвещённых или почти тёмных тоннелях смысла особого нет, тут даже особенно крутое восприятие не решит проблему. Единственный плюс класса — возможность ношения легкой брони, которой тут достаточно. Блин, была бы возможность потом удалить мусорный класс, я бы, наверное, выбрал бы сейчас лучника, но особого смысла в подобном решении не было. Не стоит нагребать мусорных способностей просто потому, что есть такая возможность.
Ладно, я должен думать не только о нынешнем моменте, но и о будущем. Конечно, у меня три жизни, так что в какой-то степени есть варианты начать сначала.