Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Текущая репутация: симпатия.

Ваша репутация со Спящим богом Абзу повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Ваша репутация со Спящим богом Левиафаном повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Шкала репутации с другими Спящими почти заполнилась. Еще очко, и будет дружелюбие. С Бегемотом же, если все пойдет так и дальше, совсем отлично. Через квест-другой его отношение ко мне достигнет уважения…

Закончив церемонию награждения, Бегемот отступил и молчал, пока я разбирался с новыми абилками.

Неуязвимость Спящих 1 уровня

Уровень способности всегда равен количеству активных

храмов Спящих богов.

Поглощает 20% любого входящего урона. Оставшийся урон распределяется между всеми членами группы пропорционально объему жизни каждого из них. Персонаж вне группы получает весь непоглощенный урон в полном объеме.

Возмездие Спящих 1 уровня

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощенное способностью Неуязвимость Спящих скапливается в алтаре главного храма. Оно есть возмездие.

Возмездие можно выплеснуть вокруг или направить на конкретную цель.

Радиус действия (зависит от восприятия): 70 метров.

Открыт новый показатель: возмездие.

Максимальный скапливаемый объем возмездия зависит от количества адептов Спящих богов.

Объем: 169 000 единиц.

В интерфейсе появилась новая шкала — черная. Так вот какой цвет у возмездия… Что ж, не проклятие нежити с чумной энергией, но потенциально намного лучше! Бегемот, не давая мне времени изучить награды, снова заговорил:

— С каждым последующим храмом, посвященным одному из Спящих, сила твоих новых способностей будет расти. И когда каждый из нас наберется мощи, твоя неуязвимость станет абсолютной. И, в отличие от паразитирующей сущности и его криво сплетенного проклятия нежити, неуязвимость не станет превращать тебя в живой труп!

Выдавая из ноздрей струи то ли дыма, то ли пара, Спящий расхохотался.

***

Этим вечером до разбора наград за ликвидацию Большого По я так и не добрался. Еще около часа мы с Бегемотом изучали варианты выполнения его квеста.

«Второй храм»

Спящий бог Бегемот хочет, чтобы вы построили новый храм в любом из указанных им мест силы и посвятили его одному из Спящих богов: Левиафану, Абзу, Кингу или Тиамат.

Награды: неизвестно.

Казалось бы, что сложного? Строители есть, деньги на использование стационарных порталов тоже, свой облик я могу скрыть. Проблема заключалась в другом: все пригодные для постройки храма места силы, кроме одного, находились на других континентах.

Игроки освоили только три из них, называвшиеся Латтерия, Шэд’Эрунг и Бакабба. Первые два являлись крупнейшими и разделялись только узким Грозовым проливом. Они были наиболее исследованы и заняты Содружеством и Империей. Эти две крупнейшие фракции светлых и темных рас разделял не только пролив, но и обширные Неизведанные земли.

Игровая фракция нейтралов, по сути, единым образованием никогда не была. К ним присоединялись те, кто выбрал расы, не входившие ни в Содружество, ни в Империю. Географически их локации разбросало по обоим континентам, и там-то проходили самые жаркие межфракционные сражения на Полях боя.

На Латтерии неисследованной оставалась Лахарийская пустыня, раскинувшаяся за фронтиром, на Шэд’Эрунге — Урсайские джунгли. Большая часть этих земель не только кишела высокоуровневыми мобами, но и в прямом смысле убивала агрессивной средой. Неизведанные земли постепенно сужались по мере роста максимальных уровней игроков и возможности усилить показатели

защиты и сопротивления. Отвоеванные земли осваивались как NPC, так и кланами, но происходило это очень медленно, и вот почему.

В пустыне, даже при максимальных резистах, любой игрок быстро спекался из-за нарастающих дебафов жары. Рано или поздно они достигали такой величины, при которой единственный тик убивал любого. В джунглях происходило то же самое, только вместо жары игроков умертвляли ядовитые испарения. Все это не считая агрессивной флоры, фауны и магических тварей, конечно. Любой моб тех земель мог уложить группу топов.

По мере роста степеней ремесла и, соответственно, сопротивлений стихиям, линия фронтира углублялась, но каждый раз все упиралось в очередной ранг. Ранее я об этой теме только слышал, так как для меня она была не особо актуальной, но за вынужденный перерыв, пока ждал Тобиаса, успел разобраться.

Оказалось, что ранг — определяющий показатель во всей системе способностей и приемов. Когда-то, захлебываясь жижей в трясине Болотины, я достиг максимально доступного уровня Устойчивости. Но этот кап лишь для нулевого ранга. Как только я перепрыгну сотый уровень, ограничение снимется. Уровни навыка опять придется качать сначала, но первый уровень первого ранга будет сильнее, чем сотый нулевого.

Таким образом, во всем Дисе никто и ни в одной способности так и не достиг четвертого ранга, потому что даже никто из топов не взял четырехсотый уровень. Друид-анималист Магвай, достигший триста девяносто восьмого и взявший паузу в Дисе, оставался топом-1 во всем мире.

Что касается крафта, то ремесленники смогли достичь только третьего ранга профессии и соответствующей степени «гранд-мастер». «Великий гранд-мастер» требует четвертого ранга.

Единственный известный мне великий гранд-мастер, правда, не ремесла, а безоружного боя, Ояма, личность мифическая, давно ушел в созерцание и до сих пор не вернулся из своего затянувшегося путешествия по астралу.

Как только крафтеры пройдут рубеж четырехсотого уровня, они смогут создавать более сильные зелья и предметы защиты, а игроки — легче переносить агрессивную среду неосвоенной зоны. И тогда линия фронтира снова сдвинется вглубь.

Именно там, за фронтиром, в Лахарийской пустыне, и находилось одно из указанных Бегемотом мест силы. И это самое доступное.

Остальные разбросало по местам столь же далеким, сколь и недоступным ни мне, ни любому другому.

На Бакаббе, третьем освоенном материке, всем заправляли гоблины. В Даранте и Шаке, столице Империи, были порталы в Кинему, столицу Бакаббы, но чтобы туда попасть, нужно было пройти длиннющую цепочку квестов Лиги гоблинов, наращивая с ней репутацию до уважения. Впрочем, мне там нечего было делать, так как зеленые ушастые коротышки давно застроили все места силы храмами своих алчных богов.

Зато сразу несколько подходящих мест находилось на трех оставшихся континентах. Только толку от этого не было никакого.

Снежный континент Холдест раскинулся на Южном полюсе. Ремесло мирового кораблестроения еще не достигло нужного ранга, чтобы просто доплыть туда, не говоря уж об освоении земель.

Меаз, небольшой материк южного полушария, покрывала непроницаемая магическая пелена, и еще ни одному игроку не удалось туда проникнуть. Все игровое сообщество ломало головы, как найти ключ к этим землям, но тщетно.

Поделиться с друзьями: