Чумной мор
Шрифт:
— Я поговорю с Бегемотом, — пообещал я Дьюле.
— Хорошо, — кивнул строитель. — Есть еще кое-что. Наши видели, как вокруг Калийского дна патрулируют «Акулы». Не приземляются, так что возможно отслеживают лишь тех, кто прилетает.
— Учту.
Негражданам «Акулы» недоступны. Да, сейчас это гражданские флаеры, но раньше их использовали только военные. Легко апгрейдятся до полноценных боевых машин, имеют огромный запас прочности и возможность захвата обычных флаеров. Так что, видимо, путь в Калийское дно нам пока закрыт, потому что это могли быть превентивы. В их Альянсе, после
От единственных ворот улица вела к храму. Здания выстроились по обеим ее сторонам, и все это огородили невысоким, в человеческий рост, частоколом. От Монти не спасет, и до появления в руднике нежити его польза казалась сомнительной, но теперь…
Справа первым зданием шли пустующие пока казармы для стражников-неписей, наймом которых мне еще только предстоит заняться. Дотошно не разбирался, но вроде бы их можно чуть ли не самолично сгенерировать, только плати.
Напротив казарм, через улицу, — скромное здание таверны, выстроенное по тому же проекту, что и тристадская «Буйная фляга», но раза в три меньше.
Далее по левой стороне расположились торговые лавки. Они тоже пока пустовали. Смысла их строить вроде бы не было, но они шли неотъемлемой частью форта первого уровня, как и жилые дома по правой стороне. Далее клановый штаб и хранилище. Управление доступом в оба здания осуществлялось через панель клана мною и Краулером.
А дальше простиралось пустое пространство, задуманное в будущем как центральная площадь перед храмом. Нечто подобное я видел в Тристаде у храма Нергала Лучезарного, и там всегда было не протолкнуться.
В целом все казалось бедным, скудным и неказистым, а по факту — дух захватывало от того, что это все наше! Тем более остров большой, места хватит для всего.
За храмом выросло небольшое кладбище, куда я привязал точку воскрешения. Действие, имеющее мало смысла, учитывая, что следующая смерть в Дисе может стать для меня последней.
— С ящером надо что-то решать, — снова пожаловался на Монтозавра Дьюла. — Мы жмемся к святилищу, но если будем развиваться, нужно больше места. Тварь к нам не суется, что-то ее сдерживает, но, по сути, за частоколом уже небезопасно.
Я кивнул, и он заговорил о планируемом апгрейде форта:
— До замка нам еще далеко, но уже на третьем уровне форт будет преобразован в небольшую крепость с цитаделью и бастионами. Выроем оборонительный ров… — Дьюла мечтательно застыл, но, опомнившись, продолжил: — Да и, честно говоря, это пока вне моего уровня Строительства. В будущем всю эту территорию займет клановый замок, а храм станет его сердцем.
— Что нужно для апгрейда? Ресурсы? Если чего-то не хватает, мы можем докупить. Деньги есть.
— Боюсь, Алекс, ты не представляешь, во сколько это может встать, — покачал головой Дьюла. — Второй уровень форта обойдется тысяч в двести-триста золотых только ресурсами, которых у нас нет. Я изучал проект, добавятся кузница, лесопилка, рыбацкая пристань, всякие сады-огороды.
Ограждение из камня опять же. Кто-то из наших согласится сменить ремесло, лишь бы на пользу всем — сможем сами себя обеспечивать… если что-нибудь решим с ящерицей-переростком!— Монтозавр и деньги… — Я сделал в голове пометку. Раньше, чем разберусь с Заражением и вторым храмом, заниматься этим бессмысленно. — Что-то еще?
— Да. Даже имея все ресурсы, так просто форт не проапгрейдить. Есть требования, и одно из них… Нужны жители! Посмотри панель управления, там есть шкала «Население». С жителями у нас пока швах: гарнизона нет, торговцев нет, дома не заселены… Нас он за постоянных жителей не воспринимает.
— Нужны именно люди?
— Неважно. Любые разумные…
— Будут тебе жители, Дьюла. И куда скорее, чем ты полагаешь…
***
После экскурсии по форту и разговора с главным строителем я заглянул к Бегемоту. Храм пустовал.
Спящий явился не сразу, а материализовавшись, сказал, что сдерживание паразита сжирает все ресурсы, а воплощение аватары сокращает и без того небольшой объем накопленной веры. На мою просьбу решить вопрос с прожорливым динозавром Бегемот сказал, что так сильно в дела смертных вмешиваться нельзя, после чего выдал странную фразу о том, что лимит роялей исчерпан и я должен крутиться сам.
С этим напутствием я заглянул в штаб, небольшое здание с единственной комнатой, в центре которой слабо мерцал кристалл управления фортом.
Все его возможности дублировались в моем интерфейсе, но он выполнял не только декоративные функции. Кристалл ввели разрабы для возможности захватить форт. В больших кланах с их замками этот кристалл охранялся пуще кланового хранилища, оборонялся сильными защитными артефактами, ловушками, големами и собственной стражей, но у нас уровень разгильдяйства побил, кажется, все рекорды. Приходи и захватывай…
Я положил руку на кристалл. Он едва теплился — признак очень малого объема маны. Чем больше маны, тем дольше кристалл сопротивляется захвату.
Добро пожаловать в панель управления фортом «Кхаринза», Скиф!
Собственник: клан «Пробужденные».
Уровень: 1.
Население: 0/100.
Постройки: штаб, хранилище, таверна, стойла, казармы, жилые помещения, кладбище, торговые…
Бонусы (только для членов клана-собственника):
+2% к урону и защите внутри форта.
+1% к урону и защите вне форта.
+10% к скорости восстановления очков жизни, маны, бодрости и классового ресурса внутри форта.
+5% к скорости восстановления очков жизни, маны, бодрости и классового ресурса вне форта.
При нахождении внутри форта не менее 3 часов накладывается эффект «Свежесть»:
+50% к получаемому опыту на 1 час.
Я слышал истории, как рейдовым группам не хватало буквально половины процента, чтобы добить босса. В свете этого дополнительный процент к урону станет неплохим подспорьем. «Возможно, имеет смысл принять в клан работяг. Им повышенная бодрость не помешает», — подумалось мне. Но шаг был слишком серьезным, и я отложил эту мысль на потом.
А выйдя из штаба, направился в таверну. Пора было разобраться с наградами «Сноусторма».