Чужеродная Аллегория
Шрифт:
Зато тот миг когда вырезавшиеся в него бараны замирали, предоставлял просто идеальную возможность огреть их камнем. Опытным путём Ёргеср выяснил что удары в голову не приносят существенного результата: череп баранов достаточно крепкий, чтобы полоса здоровья от такого едва опускалась. Гораздо лучшими целями были висок и шея. В первом случае урон всё так-же проходил по минимуму, зато имелся неплохой шанс на оглушение. А по шее регулярно проскакивали криты, а при достаточном количестве ударов даже "аккумулировалось" кровотечение.
Собственно благодаря последнему Петру Сергеевичу и удалось выиграть сражение: кровь он крайне удачно пустил
И вот, стоя на слегка покрытом зеленью каменном плато, глядя на труп крупного барана, Пётр Сергеевич осознал затруднённость своих дальнейших действий. Проблема была не только в невозможности развести костёр, но даже просто в разделке туши. Даже найди он какой-нибудь острый камень, этого явно не хватит для снятия шкуры. Да что там камень: неухоженной, пропитанной горной пылью шерсти, хватит чтобы остановить иную железяку.
Но были и хорошие новости: с громкой музыкой – от которой Пётр Сергеевич чуть не схлопотал инфаркт – система поздравила его с устранением монстра повышенной сложности, и получением второго уровня. Выяснение что всё это значит дало следующее: самого барана на уровень бы не хватило, даже вожака. Но вожак всё равно был довольно значимой вершиной. Особенно на первом уровне и с обычным камнем в качестве оружия. За что Ёргесру и отсыпали дополнительных бонусов, поощряя подобные испытания себя.
– Понимаю: чем больше работаешь, тем больше получишь. – кивнул на это гном – Приятно знать что в игре это правило работает. В отличие от жизни.
Впрочем, вопрос с трупом барана оставался открытым. Не бросать же его здесь: обидно будет после стольких усилий. Но и как либо употребить его Ёргеср не мог. Даже если бы захотел. А он не хотел. Сыроедство вообще казалось ему крайне непривлекательным.
Потому он не придумал ничего лучше кроме как взвалить тушу на плечи, и полезть дальше в горы.
Дорога предстояла трудная, неизвестно насколько долгая, и невероятно скучая. Какое-то время Ёргеср развлекался осматривая характеристики персонажа, и общался с системой помощи, планируя прокачку. Но надолго сей процесс не затянулся: хоть сейчас он и чувствовал себя нормально, рано или поздно голод его настигнет. А потому, невеликий запас очков характеристик полностью отправился в выносливость. Пётр Сергеевич не был уверен насколько такое решение удачно в долгосрочной перспективе, но он был уверен что без выносливости до этой перспективы может и не дожить.
И буквально в тот момент как он подтвердил свой выбор, из-за скалы за которую он завернул, показался широкий, мощёный и крайне оживлённый тракт.
Гном озадачено хмыкнул разглядывая открывшийся вид. Дрога, способная посоревноваться в качестве и масштабности с некоторыми реальными, с одной стороны уходила куда-то вниз, заворачивая за пределы его видимости. Другая её часть вела прямо к огромным, если не сказать гигантским каменным створкам. Сейчас последние были частично открыты, и поток самого разнокалиберного народа, входил и выходил из… чего бы за ними не скрывалось в полутьме.
Сам Ёргеср стоял, возле небольшого домика, прислонившегося одной стеной к скале, из-за которой он и вышел. Всего один этаж, крохотный
огородик, неспособный прокормить даже одного человека, пристройка с поленьями, и туалет типа "сортир" чуть в стороне. На место где регулярно отдыхают путешественники не очень похоже. А вот на какую-нибудь сторожку, или домик уборщика: более чем.И тем не менее Пётр Сергеевич без малейших сомнений направился к домику, проситься на отдых. Чтобы не скрывалась за воротами, оно явно не из дешёвых мест. К тому-же неизвестно как там отреагируют на тело барана. А в маленькой сторожке всегда можно попробовать договориться "по-свойски". Ёргеср не имел ничего против немного поработать, в обмен на запас еды, и разъяснений что тут и как.
На стук дверь распахнул такой-же как и он гном. Окинув его взглядом, и осмотрев тушу у ног, он скривился, и проговорил не скрывая раздражения:
– Я не торговец. Ничего покупать и продавать не собираюсь. За этим отправляйся в Подгорник. – и дверь не дожидаясь ответа попытался закрыть дверь
– Нет-нет, я не за этим тут. – поспешно проговорил Пётр Сергеевич – Я просто хотел поговорить, выяснить что тут и как, узнать что можно, а что нежелательно делать, и попросить немного еды, если есть такой вариант. Не за просто так конечно: я более чем готов отработать.
– О-как… - удивлённо выдохнул гном, и продолжил значительно потеплевшим тоном – это что-то новенькое. Ладно, работничек, проходи. Мне даже интересно стало: как ты докатился до жизни такой.
***
Следующие полтора дня были одними из самых насыщенных в жизни Петра Сергеевича, с момента выхода на пенсию. Их превосходили разве что визиты внучки. Трин – полное имя новый знакомый так и не сказал – рассказал ему целую кучу всего. Об истории, об укладе жизни, о разнице между обычными существами и бессмертными (или игроками), показал грубую карту мира… Всё это едва успевало уложиться в его голове.
Столько всего было придумано и реализовано ради простой игры… Да какой уж там игры. За это время, Пётр Сергеевич лично убедился что многочисленные рекламы, наверно впервые в истории с момента своего сотворения, демонстрировали чистую правду… а то и преуменьшали её. Это действительно уже полноценный мир.
А ведь Трин рассказал только самые базовые и незначительные вещи! В конце концов: много ли может знать простой сторож-ремонтник? А ведь именно так, если перевести, и называлась его должность. На территории гномов вдоль тракта было расположено несколько таких домиков, с его коллегами. Они отвечали за свой участок дороги, своевременно чиня мелкие неполадки, и отправляя сигнал в Подгорник, если вдруг случалось что-то серьёзное.
Не слишком сложная работа, но ответственная и… невероятно скучная. И последнее – пожалуй основная причина почему Трин и позволил Ёргесру остаться. На вопрос почему в таком случае он проявил столь много негатива при первой встрече, Трин пересказал ему несколько своих взаимодействий с бессмертными. Больше глупых вопросов Ёргеср не задавал.
А ещё решил что в будущем будет держаться подальше от других игроков.
За эти полтора дня Ёргеср так-же узнал что выбранные при создании персонажа предпочтения в материалах, оказывается распространяются и на игровой мир. Вот только серебро с алмазами не особо "бытовые" материалы. В отличие от дерева, колкой которого Пётр Сергеевич отрабатывал гостеприимство. И, как система и пояснила, качество работы с не желаемым материалом просело.