Деформатор
Шрифт:
– Ладно, - согласился я нехотя.
– Обойдусь одной обновкой.
– Без обид, - он похлопал меня по плечу.
– Сейчас мы лишний раз вздохнуть боимся.
– Как-то испуганным ты не выглядишь.
– Это на людях. А как один остаюсь - так еле слезы сдерживаю. А уж колени дрожат - что и на ногах не устоять.
Говорил он с полным серьезом, но в глазах застыли веселые искорки.
– Ну и правильно, - кивнул я.
– Нечего на людях рыдать, еще соплями забрызгаешь.
– Я знал, что ты меня поймешь. Знаешь, сколько себя помню, мы всегда прятались, всегда чего-то искали, куда-то торопились. Многие уходили в пустоши и не возвращались. А иногда возвращались... но уже не были людьми -
– Не прекратиться, - покачал я головой.
– Если даже мы и закроем дыры, демоны по эту сторону все равно никуда не денутся.
– Это понятно, - с улыбкой отмахнулся Мастер.
– Но в отсутствии разломов наша победа будет лишь вопросом времени. Уверен, следующим нашим ходом будет диалог с городами. Возможно, с твоими координаторами. Они все поймут. Должны понять. Объединив вашу мощь и наши знания, мы вновь вернем себе планету.
– А если не поймут?
Мастер нахмурился, посерьезнел.
– Почему?
– Я не могу говорить наверняка...
– Но какие-то мысли у тебя есть?
– Да.
– Так озвучь.
– Мне кажется, - начал, немного помедлив, прикинув в уме собственные рассуждения, - дело вовсе не в готовности или не готовности городов выступить против демонов. Сам много раз спрашивал себя: почему от нас скрывается истинное положение дел за стенами? Вспоминал, как жил, к чему стремился - ничего необычного, все как у всех. Хорошо пройти Испытание, заработать стартовый капитал, шагнуть во взрослую жизнь. И ни намека на какую-то там последующую борьбу за планету. Вернее, когда-нибудь мы должны были выйти за стены, но не с помощью меча или ружей, а с помощью достижений науки. Окончательно победить смертоносный вирус, который все еще гуляет по мертвому миру, - вот наша главная цель. И ради нее мы должны работать.
– Пока не понимаю, к чему ты клонишь. Подмена или искажение первоначальной цели? Ну, так мы откроем вам глаза. Ты сам можешь открыть их, вернувшись и рассказав все, что видел.
– Подмена или искажение - это ты верно сказал.
Мастер молчал, выжидательно уставившись на меня.
– Я вспоминаю, с каким пафосом нас провожали в Испытание. Именно этого дня я ждал чуть ли не всю свою жизнь. Не того, что будет потом - нет. Именно Испытания. С ним связана огромная часть нашей жизни. Лучшие программисты, лучшие аналитики, лучшие инженеры и прочие, но тоже обязательно лучшие, поддерживают работоспособность игры, обеспечивают отбор участников, проводят всевозможные курсы и лекции. Еще много чего. И во главе всей этой системы стоят Координаторы. Они ни во что открыто не вмешиваются, вроде бы лишь наблюдают и немного направляют. Теперь же мне кажется, что они взяли в свои руку функции контроля над Испытанием и всем, что ему сопутствует. Они - контролеры, управляющие марионетками. Идеальный закрытый мир.
– Думаешь, ради удержания собственной власти они исказили изначальные цели Испытания?
– Да.
Слово вырвалось прежде, чем я сумел осознать. И странное дело - услышав его, я понял, что верю в собственную версию. Сомнения рассеялись.
– Если так, они сделаю все, чтобы ты не вернулся в город, - еще больше посмурнел Мастер.
– Меня всегда могут перехватить, - усмехнулся я.
– Мои перемещения для них открыты.
– Через тебя они видят все, что происходит здесь. Видят "Деформатор". Возможно, не все понимают, но вполне могут заинтересоваться странной машиной. Не думаешь?
– Пожалуй.
– Потому, пока не поднимаешь бучу в умах игроков, ты довольно полезный разведчик. Сколько ни сиди в своей норе, а за окружающим миром все равно надо наблюдать. Вот они и наблюдают через вас.
Каждый раз Испытание начинается в новой точке, в новой деревне. Чем тебе не масштабные исследования?– Ладно, уговорил.
– Не очень приятно ощущать себя ходячим регистратором событий. Будто кто-то из-за плеча заглядывает.
– Надеюсь, на моем веку удастся спокойно пожить. Чтобы не страшно дочку за деревню отпустить. Знаешь, сколько наших детей гибнет, так и не достигнув твоих лет?
– Нет.
– И не стоит знать. Много. Малые да глупые - лезут всюду, норовят взрослость показать. Не всегда и уследишь. Вот что самое страшное - когда собственное дитя вперед себя хоронишь. А то ведь и не всегда тело найдешь...
Мастер замолчал.
Мне разрывало спросить его, а не потерял ли он таким образом и своего ребенка? И даже уже было открыл рот задать вопрос, но сдержался. В конце концов, какая разница?
– Надеюсь, такие времена настанут, - сказал я.
– Вряд ли скоро. Но настанут.
– Ты не принимай близко. Это я так - у меня язык, как помело.
– Все нормально.
После разговора я, как настоящий и прилежный книжный червь, вернулся к своему бумажному сокровищу. Хорошо, что при первом изучении фолиантов додумался оставлять закладки в местах с описанием доступных мне способностей. Теперь оставалась сущая ерунда - еще раз все их просмотреть и выбрать ту единственную и неповторимую.
... саднящие струпья... гнилостная проказа... омертвение глазных яблок... черви в кишках... жгучая кровь...
Названия - глаз не отвести. Все очень вкусно и аппетитно. Именно из этого выбирать и будем. Описания краткие, но вполне отражающие суть.
"Саднящие струпья" - вы проклинаете всех противников в радиусе вашего взгляда. Тела проклятых быстро покрываются нарывами и долго незаживающими ранами. Раны и нарывы сильно саднят. Противник теряет способность концентрироваться, его скорость падает.
"Гнилостная проказа" - проклятие нависает над одним существом. Тело несчастного, его оружие и доспехи начинают стремительно гнить.
"Омертвение глазных яблок" - вы быстро накладываете проклятие на несколько произвольно выбранных целей. Глаза несчастных с большой долей вероятности мутнеют, а затем и вовсе отмирают.
"Черви в кишках" - несколько произвольно выбранных вами целей одновременно заражаются червями-паразитами. Развиваясь с высокой скоростью, они убивают своего носителя. Срок развития: от 1 часа до 12 часов.
"Жгучая кровь" - кровь проклятого вами противника превращается в сильнейшую кислоту и под давлением выплескивается в разные стороны.
И что же выбрать?.. "Жгучая кровь", по сути, делает из противника ходячую кислотную бомбу. Наверняка крайне эффективно при большом скоплении нападающих, да еще и в тесном помещении, как, собственно, в нашем случае. Но все же большая вероятность зацепить своих - и почти никак этого не проконтролируешь. Наверное, все же отпадает. Но книгу сохраню и обязательно изучу способность при ближайшей возможности. "Черви в кишках" - такого и злейшему врагу не пожелаешь. Кстати, нечто подобное, похоже, поселилось в Михе и Николь. В любом случае не мой вариант - такая гадость больше подходит для тихого убийства исподтишка - наложил проклятие и сделал ноги. Жертвы через час начали загибаться, а тебя уже и след простыл - ничего не видел, ничего не знаешь. "Омертвение глазных яблок" привлекает. Эдак разом можно лишить ориентации в пространстве выбранную группу тварей - и нет опасности задеть своих. "Гнилостная проказа" тоже хороша, но не сейчас - для схватки с мощными тварями самое оно. Будут такие или нет - черт его знает, но хочется надеяться, что просто не пролезут в весьма узкий лаз. Ну и "Саднящие струпья" тоже явно имеют опасность дружественного урона.