Дикие земли. Шарп
Шрифт:
– Конечно.
– Ну, ты даешь! Одно дело - собаку усыпить, да к тому же свою. А тут...
– Тут пришлось подольше повозиться. Надо было хорошенько сконцентрироваться, чтобы перенаправить ярость Арнольда в нужное русло. Это, кстати, оказалось проще, чем я думал. Потому что хозяина ранчо он ненавидел куда больше, чем нас. Вообще больше, чем кого бы то ни было.
– Вон оно что...
Какое-то время мы скакали молча. Точнее, в моем случае «скакали» - это громко сказано. Я пытался хоть как-то подстроиться под движения лошади - и наклоняться вперед пробовал, и переносил вес на стремена.
Первое время мы боялись погони. Но, когда после получаса бешеной скачки не увидели позади себя даже намека на преследования - понемногу успокоились. А когда добрались до реки, решили сделать привал в прибрежной роще. Забрались поглубже в кусты, спрятали лошадей. Костра разводить не стали - просто уселись, прислонившись спинами к стволу повалившегося дерева и переводя дух.
– Уф, весело у вас тут, - сказал я.
– Я уже притомился, ей-богу. Слишком много событий для одного дня.
– Так сами же виноваты!
– Не спорю.
Брэндон покачал головой. Наклонился, отстраняясь от тычущегося ему в лицо Ская.
– Ну, а все-таки? Почему мы сразу не свалил оттуда? Я же предупреждал!
– Извини, старина. В следующий раз буду больше доверять твоим предчувствиям. Дальше-то что? Так и будем двигаться на запад? К этим твоим... как они...
– Кхандаары. Это индейское племя, самое многочисленное на Равнинах. Но, пожалуй, перед этим нам лучше сделать крюк и заскочить еще в одно место. Там попробую разузнать побольше о маске. А заодно, может, удастся решить вопрос с выкупом.
– Ты же говоришь, на это нужна уйма денег?
– Продадим кое-что.
Он похлопал по резному прикладу «Буйвола».
– Редкая крафтовая вещь. На ней, правда, сейчас метка краденой, так что на аукцион не выставишь. Да и напрямую из игроков мало кто купит.
– Почему?
– Потерять легко при смерти. Когда убивают игрока, можно забрать с трупа только то, что было у него в мешках. Но основное его снаряжение и одежду - нельзя. Они закрепляются за персонажем. А краденную вещь - не закрепишь.
– Хм. Понятно. Так кому тогда собираешься продать?
– Скупщикам краденого, конечно. В Сэвен-Синсе.
– Это город такой?
– Ага. На юго-западе отсюда. На границе между Вествинд-Плэйн и Дакатой.
– И что, там можно не бояться, что нам скальпы сдерут?
– Этого теперь везде придется бояться. Но места вроде Сэвен-Синса - это... как бы сказать... Там свои законы. Там плевать на Конкисту, на шерифов и на общепринятые правила.
– Бандитские притоны, что ли?
– Мягко говоря. Это территории, контролируемые Братством Лоа Гуэде.
– Это кто?
– Это хунганы и бокоры вуду. Белые и черные колдуны.
– И что, Конкиста их не трогает?
– У них что-то вроде перемирия. Или, точнее, шаткого равновесия. Хотя, по сути, все дело в том, что Лоа Гуэде особо не нужны территории - им достаточно по паре городков в каждом регионе. А в остальном - они ходят, где хотят. Конкиста боится их трогать. Да и мне бы, конечно, не хотелось с ними
связываться. Но, видимо, другого пути нет.– А чего бояться-то?
Брэндон усмехнулся.
– Хоть вы и первый день в Диких землях, но уж об этом-то уже должны были узнать. Лучше держаться подальше от вуду. Особенно вам - с вашим уровнем Духа вы очень уязвимы для магии.
– Ну, сам же говоришь - другого пути нет. Значит, эти твои Гуэде могут помочь со скупкой краденого?
– И вроде бы у них дешевле откупиться от наград, назначенных за голову. Сам я, правда, ни разу к ним не совался. Но многое слышал.
– А далеко до их города?
– Прилично. До конца дня точно не доберемся. Поэтому, думаю, надо спрятаться понадежнее и выходить из игры. Продолжим завтра, на рассвете.
– То есть, на сегодня всё?
Брэндон снова рассмеялся.
– У вас такая обиженная физиономия! Сами же только что жаловались.
– Да не жаловался я!
Хаски зарычал и негромко гавкнул.
– Ты-то вообще молчи!- отмахнулся я.
Брэндон пояснил, что перед тем, как выходить из игры, надо получше замаскировать наши тела. Так что пришлось забраться еще дальше в чащу. Там, в зарослях кустов, шипастых, как колючая проволока, мы соорудили что-то вроде низких односкатных шалашей, надежно замаскировав их ветками и дерном. Места под ними едва хватало, чтобы поместиться лежа.
Лошадей привязали на поляне шагах в пятидесяти от себя.
– Какая-то дурацкая возня с этими телами, - проворчал я.
– Сделали бы проще. Что при выходе из игры просто как бы растворяешься в воздухе. Как в старых компьютерных играх.
– Это сильно изменило бы весь геймплей, - возразил Брэндон.
– Игроки были бы практически неуловимы. Да и всякой путаницы бы много было. К примеру, вышел ты из игры посреди дороги. А потом материализовался снова. А на том месте, к примеру, телегу кто-нибудь поставил. Ты входишь в игру - а у тебя оглобля из пуза торчит.
– Согласен, неприятно.
– Так что каждый персонаж создается, как некий постоянный игровой объект. Чтобы уж никаких недоразумений.
– И что, сейчас, когда мы выйдем, персонажи наши превратятся в камень?
– Угу.
– А если их найдут? Смогут разбить их, например? Или ограбить?
– Нет, я же говорил - эти статуи неуничтожимы. Но, правда, все равно лучше прятаться. Потому что игроки, обнаружив бесхозное тело, обычно стараются над ним поглумиться.
– Серьезно?
– Ну да. Это что-то вроде неписаного правила. Ладно, если просто курган лошадиного навоза на груди накладут. А то ведь могут и чего похуже придумать.
Брэндон забрался к себе в шалах. Скай заполз к нему улегся под боком, положив лобастую голову на передние лапы.
– А как выходить-то отсюда?
– опомнился я.
– Просто подумайте об этом. И скажите «Выход». Можно даже не вслух. Появится меню выхода.
– Понял.
Я забрался в шалаш, улегся на землю лицом кверху. Прикрыл глаза. Меню, не с первого раза, но появилось. Я сконцентрировался на кнопке «Выйти», и она подсветилась зеленоватым контуром. Перед тем, как активировать её, я чуть помедлил. И негромко, больше для себя, чем для него, произнес: