Дикие земли. Шарп
Шрифт:
– Наверное, когда-то, лет двести назад, наши предки так же колесили по прериям, - задумчиво глядя в окно, проговорил один из наших попутчиков - дородный пожилой мужик с седыми усами подковой.
Он уже в который раз пытается завести разговор, но его не особо-то слушают. С нами едут еще двое нубов - парень с девушкой. Судя, по всему, пара и в реале. Но они слишком заняты разговором друг с другом. Брэндон же играет со своим псом, подставляя ему ладонь и отдергивая ее в последний момент, когда тот пытается накрыть её своей лапой. Потом они меняются ролями. Проигрывая, Скай фыркает и даже временами рычит, но зато каждый раз, когда
Я тоже попробовал включиться в игру, но Скай мою протянутую ладонь проигнорировал. Ну что за упрямая псина!
После нашей стычки с бандитам возле Гуднайта мы с Брэндоном продолжили свой путь на запад. Какое-то время проехали зайцами на поезде, на который так удачно свалились. Потом сошли с него, выбрались на один из второстепенных трактов, идущих на юго-запад, и по дороге поймали один из рейсовых дилижансов. Наши попутчики поначалу отнеслись к нам настороженно - видно, из-за наград за наши головы. Но потом понемногу успокоились.
Чтобы скоротать время в пути, я достал из инвентаря свой дневник и, впервые за несколько последних игровых сессий, основательно его изучил.
Хоть я в игре меньше двух недель, чувствуется заметный прогресс. Все-таки каждая игровая сессия у нас - часов по 12-15 субъективного времени, так что в сумме получается уже больше сотни наигранных часов. Сольные компьютерные игры старого поколения за это время и на пару раз пройти можно было, да и в многопользовательских неплохо развиться.
В Эйдосе, конечно, все течет более неспешно, ведь игровая прокачка не сводится к кликам мышкой. Но все те дни, что мы путешествовали с Брэндоном, я старался проводить как можно эффективнее.
Я выяснил, что результативной считается стрельба по любым мишеням, а не только по мобам или другим игрокам. Поэтому каждый раз, как мы останавливались на привал, я устраивал импровизированный тир из пустых бутылок или намалеванных на стволах деревьев кругах. Извел кучу боеприпасов, но добил-таки перк «Стрелок» до 2 ранга. Соответствующая пиктограмма красовалась в дневнике, и в её описании значилось «Меткость +10, урон всех видов боеприпасов +25%». Для следующего ранга нужны были уже 2500 выстрелов, так что придется потратить куда больше времени. Ну, ничего, и это вполне достижимо.
Длительные упражнения привели к появлению еще одного перка - более специализированного: «Мастер револьвера». Бонусы были тоже приятные - еще +5 к меткости, плюс дополнительные 5% к шансу критического, то есть двойного урона. Базовый шанс крита - такой же, так что в сумме получилось уже 10%.
Как пояснил Брэндон, перк мастерства - переходящий, и зависит от того, каким оружием пользуешься чаще всего. То есть, если я, к примеру, со временем полностью переключусь на винтовку или дробовик - то перк может поменяться, и бонусы вместе с ним.
Самое главное - что я уже стал куда более сносно стрелять. Прицел на объектах в десяти-пятнадцати метрах был уже размером не с гимнастический обруч, а эдак с чайное блюдце, и этого вполне хватало, чтобы охотиться на дичь. Да и в перестрелках теперь уже не буду чувствовать себя таким бесполезным.
Еще два перка у меня появились исключительно из-за метки Мериманге, благодаря которой я уже несколько дней находился в состоянии перманентного отравления. А заодно и перманентного опьянения, поскольку снимать симптомы
приходилось смесью алкоголя и противоядий.На пиктограмме первого перка была изображена зеленая капля яда. «Змеиная кровь. Все виды ядов действуют на вас на 20% меньше времени, а их воздействие на организм на 15% слабее». Правда, никакой разницы после получения перка я не почувствовал. Брэндон предположил, что яд Мериманге имеет особую природу, поэтому перк на него не действует. Но вот если меня, к примеру, укусит какая-нибудь другая змея - то ее яд на меня будет действовать слабее.
Проверять эту теорию мне не особо-то хотелось. Хотя, не так давно такая возможность едва было не представилась - там, у Гуднайта. Но там мне жутко повезло - хоть я и угодил в змеиное гнездо, ни одна из гадин меня не укусила. Позже, когда я вспоминал этот момент, мне это показалось странным. Змеи ведь кружили вокруг меня, опутывали, но не кусали. Мы с Брэндоном пришли к выводу, что это побочный эффект от проклятия Мериманге, не указанный в основном описании.
Второй перк, видимо, прокачался за счет того, что моя шкала здоровья все эти дни не заполнялась до максимума, а значит, был постоянно запущен процесс регенерации. Естественная регенерация в игре была на уровне 1 хитпойнта в минуту. Перк «Живучий» 1 ранга дал мне прибавку еще +1 хп в минуту к регенерации, а также +20 общих хп, и появился уже через день после нашего похода в Желтые пещеры. А недавно прокачался и до второго ранга, что дало бонус к регенерации +3 хп в минуту и 50 хп общего здоровья.
Когда я показал этот перк Брэндону, тот одобрительно цокнул языком и сказал, что штука очень полезная, и обычно игроки прокачивают его гораздо дольше. Некоторые особо упоротые даже время от времени специально наносят себе раны, прокачивая регенерацию.
Метка Мериманге - «Поцелуй кобры»– тоже отображалась в дневнике на странице с перками, и описание ее не изменилось. Она все так же давала единицу к удаче, но снимала 2% хп раз в тридцать секунд.
А еще один перк подарили мне наши недоброжелатели. Появился он недавно, в аккурат до заварушки в Гуднайте, и назывался «Неуловимый» 1 ранга. «За вас была назначена награда, но вы в течение 7 дней скрывались от охотников за головами. Ваша удача повышена на 1».
У Брэндона был такой же. Перк не очень сложный в получении - по крайней мере, 1 ранга. Вот более высокие ранги заработать куда сложнее - после того, как кто-то убьет тебя и получит награду за голову, счетчик времени сбрасывается. И просто не заходить в игру месяц-другой, чтобы прокачать ранг, тоже не получится - в зачет для перка идет только время, проведенное в игре.
Ну, и наконец, последний мой перк - это «Благословение Ошалла», заработанный в Желтых пещерах. 5% защиты от темной магии, 5% к усилению заклинаний вуду.
Для основных характеристик все наши передряги и скитания по Диким Землям тоже не прошли даром. Видимо, за счет упражнений в стрельбе подросла Сноровка - на четыре пункта, и Восприятие - на два. Ловкость - всего на одну единицу, Сила, Дух и Харизма - остались на месте. Больше всего выросла Стойкость - аж на 9 пунктов. Видимо, все из-за той же метки Мериманге.
Теперь мой список характеристик на первой странице дневника выглядел так:
• Сила - 12
• Стойкость - 24