Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

С моих плеч, казалось, свалилось с десяток воображаемых Камазов, которые реально давили на меня. Очень уж мне не хотелось выбирать между такими читерными плюшками.

Я подумал и решил выбрать первый вариант, всё-таки мне необходимо развить взрывную скорость развития, чтобы без труда косить налево и направо всех тех, кто осмелится позарится на моё.

А подземелье, как мне кажется, можно и через «какое-то время» начать использовать. Ведь, в перспективе, Подземелье — отличное бомбоубежище для всех тех, кого я посчитаю своими близкими.

— Система,

я выбираю Творение Бога Игр, качество проверенное временем, как-никак, хех…

Глава 9

Я без замаха пробил насквозь очередного гоблина 49-го уровня, который встал на моём пути. После чего, отточенным сотнями повторений движением, вытащил свой клинок. Моё "орудие правосудия" было буквально пропитано кровью этих воинственных зелёных созданий.

Получен уровень 50

Распределите полученные очки характеристик.

Прикончив последнего, я присел отдохнуть на ближайший камень. Да уж, такая долгая схватка с множеством нескончаемых противников может вымотать даже "непобедимого" меня.

Используя Щуп, принёс себе второй из своих клинков, потерянный в пылу схватки. Я создал их, вдохновившись одной игрой, в которую играл в прошлой жизни.

Да и… идей, короче не было. Так что я просто скоммуниздил дизайн, подправив лишь начинку.

Эх, а ведь заменить обыкновенную, пусть и хорошо закалённую, сталь было хорошим решением, ведь этот уникальный сплав нескольких металлов, смешанных в определённых пропорциях, я придумал уже здесь.

Правда, поначалу я только мечтал о таких чудесных свойствах…

С тех пор как я выбрал один из вариантов обновления Системы прошло чуть больше шести календарных лет.

По крайней мере, так было в мире, который я на данный момент я называю домом. Здесь же — в барьерах, со множеством разномастных врагов, я, в общей сложности, провёл…

Если честно, то даже не знаю сколько, потому что такого понятия, как время, здесь не существует. Просто нет и всё тут.

Да блин, здесь даже солнце никогда не садится! Оно просто стоит посреди неба, но вот потребность во сне, к сожалению, осталась.

Хех, когда я в первый раз вошёл в барьер, то знатно так пересрал. Завод по производству кирпичей в моём прошлом мире не выдержал бы с такой конкуренцией и дня — это я могу сказать точно.

А как бы почувствовали себя вы, если бы не могли выйти из барьера, в котором, как выяснилось, нет течения времени? То есть, выйти ты не можешь и даже не знаешь, сколько прошло за его пределами. Вдруг мои родители уже умерли от старости, так и не дождясь моего возвращения?

Я, в конечном счёте, вышел из барьера только потому, что впал в ярость берсерка. Впервые. Таким макаром я и зачистил свой первый барьер: просто вырезал всех второуровневых мобов и босса третьего уровня, который ими командовал.

Про то как я это сделал я стараюсь не вспоминать. Даже с моим Разумом Игрока смотреть на то, как я

сам с особой жестокостью разделываю на части кого-либо, не знаю… жутковато, что ли.

А обитателей там было множество — целая деревня, так что и подобных сцен хватает.

После того как вывалился из этого Ада, который сам же и устроил, я неделю отлёживался в постели. Нет, моё тело было таким же, как и до похода в барьер, но…

Мне снились лица всех тех существ, что я с упоённой радостью перерезал в состоянии ярости. Не знаю, чему радовался в тот момент, может тому, что они, как и я больше не вернутся домой Я злился на всё: на природу, на жителей той деревеньки, на Систему. В общем на всё, что только попадалось мне на глаза.

Итогом недели моих душевных терзаний стало решение использовать режим берсерка только в критических для жизни ситуациях, а также незаменимый навык, что я создал, лёжа в постели:

Пелена памяти 6 ур:

Блокирует выбранную часть воспоминаний. Изученные навыки, а также полученные титулы остаются на своих местах.

С его помощью я заблокировал самые кровавые воспоминания о той резне. К тому же, с пятого уровня пропало ограничение, из-за которого я мог влиять только на свою память.

Кстати, как позже выяснилось, с разумным населением того подпространства можно поладить и тогда Система разрешает не убивать этих существ. Выглядело это уведомление так:

Поздравляем, Вы нашли общий язык с коренным населением этого мира, Игроку нет необходимости в убийстве союзников. Вы будете возвращены на место отправления после убийства всех тех, кто не является Вашим союзником.

Кто-то скажет: "Ну и дурак, только экспу прос*рил!". Я тому умнику с гордостью вручу меч в руки и отправлю его на убийство мирного населения — стариков, а также женщин и детей.

Посмотрим, каким ты станешь, после того как пройдёт мандраж первой битвы.

Если не свихнёшься, то у меня останется только два объяснения: либо ты тёртый жизнью калач, которому просто позарез нужна сила или же ты просто и до этого был психом, плюющим на понятие человечности.

Да, я прошёл тот этап, когда после каждой схватки смотря на трупы врагов, начинаешь блевать.

Кстати, после той резни у меня остались два титула и навык, которые до сих пор напоминают мне, что никто не застрахован от ошибок.

Имя: Дрейк

Титулы: Перерожденец, Берсерк, Кровавый Берсерк, Амбидекстр.

Раса: Полукровка. (кицуне + человек)

Уровень: 50 (0 / 25000 exp)

Класс: Сын маминой подруги. (уникальный класс)

Подкласс: Мастер на все руки (очень-редкий класс)

Характеристики:

Сила: 50

Ловкость: 60

Интеллект: 50

Выносливость: 50

Дух: 40

ОХ (очки характеристик): 0

Поделиться с друзьями: