Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:

Кошмар [Свирепость больше 200: Легендарный навык. Основная характеристика - Интеллект]

Тело, плоть, конец существования - лишь иллюзии, сон бессмертного духа. Вы постепенно перестаете понимать смысл этих убогих костылей. Вы идете по пути избавления от этой шелухи. Да, этот путь противоестественен, а потому станет мучителен - сон души обратится кошмаром наяву. Но можете не сомневаться - в первую очередь это станет кошмаром для ваших врагов, сколько бы их ни было. Развивая Интеллект, вы постепенно станете истинно неживой формой разума - различные личи и прочая ущербная в самой своей сути нежить не годится вам и в подметки. Страдание воистину очищает душу.

Воплощение [Свирепость

больше 300: Реликтовый навык. Основная характеристика - Восприятие]

Обращаться навеки застывшим в самосозерцании истуканом - не для вас. Мир вечно меняется - но в этом его сила, а не слабость, его подлинное величие. Двигаясь по этому пути, вы обретете возможность стать подлинной частью мироздания, обрести сложность, позволяющую впитывать все его стороны и черты, черпая из самого мира лучшее. Отныне, развивая свое Восприятие, вы сумеете наилучшим образом приспособиться к любой ситуации… Пусть и ценой утраты различных мелочей, вроде индивидуальности, собственной души и прочей индивидуальной чепухи.

М-да. Честно говоря, это тот редкий случай, когда мне не нравился ни один вариант. Да, принимая навык Чудовище, я понимал, что это путь постепенного сближения с мобами и НПС и отдаления от мира игроков. Но я ожидал, что мне предложат стать оборотнем каким-нибудь, нежитью, лесной тварью… Но не утрачивать то тело, то душу, то душу, то способность меняться сообразно ситуации…

Быть может, играй я каким-нибудь ловкачом, или силовиком, мне это и предложили бы - тот же Древний, идущий от Выносливости, здесь больше всего похож на путь превращения в какую-нибудь здоровенную тварь. Но увы - мои самые высокие статы помимо Выносливости - Восприятие и Интеллект. Похоже, это сыграло свою роль.

Впрочем, выбирать надо. Потому что во-первых, пути назад уже нет - придется качать что дают, а во-вторых - может эти варианты и звучат не очень приятно, но зато каждый из них - очень сильно. Выбирать решил как обычно - методом отсеивания худшего.

И с ходу я отсеял Кошмар. Да, я определенно качаюсь в мага и все такое, а это именно магический путь - но я насмотрелся на то, что из себя представляют такие Кошмары. Что-то мне подсказывает, что именно нечто подобное мы убивали в данже и вокруг него. Да и страданий на мою пятую точку и без того выпадает предостаточно.

Выбор между Древним и Воплощением был уже сложнее - но в итоге и Древний оказался отброшен. Во-первых, ранг навыка ниже - легендарный против реликтового, а во-вторых, меня очень смущают постоянные указания на долгое время раскачки. Чего-чего, а времени у меня с каждым днем все меньше. Так что, в итоге, я сделал выбор в пользу третьего варианта.

Внимание! Навык Чудовище относится к навыкам, оказывающим всестороннее влияние на вашего персонажа, в том числе на его внешность и параметры тела. Перед выбором специализации учитывайте это и, если хотите скрыть изменения от посторонних, отложите выбор до тех пор, пока не обеспечите себе такую возможность!

Ого! Удобно, что есть такие подсказки. Я думал, на внешность тут влияет только выбор расы, ан-нет. Ну, вокруг вроде никого. Принять выбор!

Мысленно согласившись, я замер в ожидании… Чего-то. Но с телом ничего не произошло. Я вызвал в интерфейсе модельку своего персонажа - эта возможность носила чисто косметический характер, полюбоваться собой в моменте, так что я воспользовался ей впервые. Но и там я не увидел никаких перемен. Ну и ладно - видимо, этот вариант навыка на внешность особо не влияет. Во всяком случае, пока.

Пружинисто поднявшись на ноги, я начал разгоняться в сторону, в которой по моей памяти должна была находиться деревня циклопов. Уже клонило в сон - совершенно реальный, а не игровой - но на сегодня еще оставались дела, да и очередную жертву нужно принести. Так что я продолжал

бег, периодически мотая на ходу головой.

Перемены во мне стали заметны, как только я встретил первого же моба, решившего на меня напасть. Это оказался серебристый единорог, я таких уже встречал. Но если в прошлый раз я замечал противника лишь тогда, когда он издавал шум, или попадал в поле зрения, то теперь я будто ощутил на себе некое враждебное внимание. Лопатками почувствовал чужой холодный взгляд - и тут же обернулся, увидев тихо перешагивающего в мою сторону моба.

До того, как возьмет смертоносный разбег, местный единорог практически бесшумен - я убедился в этом еще в прошлое посещение этого места. Так что каким-то краем восприятия я его уловить точно не мог - между нами оставалось еще под полсотни метров. Да и раньше я ничего подобного в такой именно форме не ощущал. Так что я списал это на новый навык, якобы дарующий мне способность тонко чувствовать мир вокруг… И рванул подальше от твари что есть мочи. Единорог погнался было за мной, но довольно быстро отстал, потеряв из виду.

Сначало я списал произошедшее на достижение Неясная тревога, которое, судя по описанию, работало примерно так, обозначая направленное на меня враждебное внимание. Но затем случилось то, что этим достижением объяснить никак нельзя - я обнаружил опасность, исходящую от неодушевленных вещей.

В следующий раз это чувство я испытал, когда чуть не свалился в небольшой овраг, раскинувшийся у меня на пути и скрытый под высокой синеватой травой. Прямо на бегу я словно споткнулся - в голову ударило осознание необходимости затормозить и сделать прыжок. Увы, «ударило» тут - не фигуральное - и я, ощутив ментальный толчок, едва не пропахал носом землю, лишь в последний момент сумев-таки удержать равновесие и прыгнуть. Все равно упал - но хоть не в каменистую расщелину.

В следующие разы я уже был готов и четко следовал за прорезавшейся интуицией, позволившей мне обойти засаду жирных насекомых в ягодных кустах, изрытую странными норами полянку, и что-то еще, чего я не разглядел, но все-таки обошел. Интересно, что именно в этом, последнем, случае, мой навык довольно ощутимо подрос - сразу на четверть уровня.

Так или иначе, но в этот раз я добрался до поляны с охранными механизмами всего за час. В прошлый раз циклопы сказали, что теперь они не станут на меня бросаться, и нужно просто сказать им мой индивидуальный код - четыре, две, семьдесят восемь - и попросить связать с оператором. Удивительно все-таки, откуда примитивные варвары в шкурах знают, как обращаться с этими чудесами техники, но с этим мы еще разберемся, если все пойдет хорошо. Именно это все я и проделал, только завидев трехногую железку. И вскоре мне навстречу, предупредительно треща кустами, вышел мой знакомый - Знающий Счет. Во вчерашней битве его явно подранили - грудь и левая рука оказались обмотаны какими-то тряпками, пропитанными темной жидкостью, а из под них торчали крупные серебристые листья. Вид он, несмотря на это, имел самый довольный.

—Ну привет, мудрый охотник! Я вижу, сегодня ты еще дальше от своих мягкотелых собратьев, и еще ближе к нам, чем вчера?!

—Да, пожалуй.
– не стал спорить я. —Приветствую тебя, Знающий Счет. Как вы после вчерашнего? Как Небесная Дева? Вчера я слышал ее крик…

Знающий Счет явно посмурнел. Плечи его слегка опустились.

—Она жива, охотник. Но никто не может быть уверен, доживет ли она до завтра. Вчера мы победили, наелись от пуза, и забрали нашу сестру назад. Но с тех пор она так и не пришла в себя. Мечется в бреду. Ее мать, старая шаманка Говорящая с Водой, ухаживает за ней. Но даже она пока не может помочь. Но даже так - вчера у всей нашей деревни был воистину невиданный пир. Ты день за днем приносишь с собой добро и благо, а нашему народу не привыкать к доблестной смерти в бою с чернокнижниками!

Поделиться с друзьями: