Error 01. Обратная сторона
Шрифт:
Кроме носа ничего вроде не пострадало - ноги-руки не болят, голова не кружится. Илья приподнялся на руках и осмотрелся.
Он находится на лужайке возле дома, своего родного дома. Только выглядит поместье Чесноковых немного не так, каким его привык видеть Илья. Дом словно только начали строить - просто голые стены из красного кирпича, даже крыши нет. Вокруг усадьбы - деревянные леса и строительный мусор. Ни души кругом.
Илья обратил внимание на то, что трава под ногами выглядит чуть зеленее, чем обычно, а небо над головой - синее, словно кто-то подкрутил настройки графики.
– Глюк?
– вслух
– Ой... больно, значит, точно глюк. Фубуки?
Помощница не отозвалась. Илья повертел головой, предположив, что, возможно, Фубуки летает где-то за спиной. Но вместо аниме-богини он увидел двух людей - они словно возникли из ниоткуда, пару секунд назад Илья точно был один!
Они стояли на лужайке метрах в десяти от геймера, крепкий пожилой мужик и мальчик лет десяти. Первый выглядел с точки зрения Ильи как-то... чутка по-гейски. Брюки-клеш расширяющиеся снизу, водолазка, длинные чёрные с проседью волосы по плечи, густые усы... что за отстой? Какая-то мода восьмидесятых, а то и более ранняя.
Несколько секунд разглядывая мужика, Илья с изумлением понял, что это никто иной как его дед, Александр Иванович Чесноков-старший! Только выглядит он куда более молодо, густой шевелюрой вон обзавёлся. Ничего общего с развалиной в инвалидном кресле.
А вот кто такой пацанчик, носящий джинсы и клетчатую рубашку, Илья понял, только когда заговорил Чесноков-старший, обращаясь к ребёнку:
– Держишься молодцом, Сашка! Не совру, если скажу, что ты лучший из моих сыновей!
Илья выпучил глаза от неожиданности и внимательно всмотрелся в лицо мальчишки, очень похожее на лицо самого геймера. Отец? Александр Чесноков-младший? Совсем мелкий? А разве он не сразу взрослым в деловом костюме родился?
Помолодевший лет на сорок хозяин империи Чесноковых выглядел очень уставшим - лицо его покраснело, он тяжело дышал, словно только что пробежал стометровку. Стоял согнувшись, упёршись ладонями в колени. Услышав похвалу от деда, мальчик заулыбался - как же эта искренняя детская улыбка, советско-пионерская, не сочеталась с вечно холодно-отстраненным выражением его взрослого лица.
От такого зрелища Илье стало не по себе. Он предположил, что дело в Речи, она зачем-то показывает ему события прошлого. С какой, хотелось бы узнать, целью? Разве он не должен сейчас надирать задницу маньяку?
Продвинутый взгляд как назло не работал. Никаких тебе поясняющих табличек с именами и уровнями, ничего.
– Тебя ждёт, великое будущее, сынок, - сказал дед.
– Но для раскрытия твоего потенциала, тебе предстоит пройти тяжкое испытание.
– Я готов, папа!
– откликнулся пацанёнок, он же отец Ильи. Геймеру трудновато было ассоциировать его со своим отцом, той холодной и равнодушной глыбой.
– Что нужно сделать?
Дед внимательно смотрел на него и не торопился давать ответ. Видимо, не знал, как лучше донести мысль.
– Как ты уже знаешь, у каждого говорящего есть предрасположенность к светлой или тёмной тональности Речи, - начал старший Чесноков издалека.
– Но иногда рождаются особые дети, чьё восприятие Речи сильно отличается от стандарта.
Он бросил на сына внимательный взгляд, удостоверяясь, что тот сосредоточен. Мальчишка кивнул.
– В твоём случае сила Речи, а также острота твоего
ума, зависят от твоих эмоций, - пояснил дед.– Чем меньше их в тебе, тем ты сильнее. Чувства ослабляют тебя, снижают твои способности. Ты должен научится подавлять их.
– Хорошо, папа!
– легко согласился мальчишка. Полностью ли он понял смысл сказанного? Или просто отбросил часть информации, показавшейся ему странной и непонятной?
– Мы сегодня начнем твои особые тренировки, - дед присел, встав на колено, так что его голова оказалась примерно на одном уровне с головой мальчика, положим ему руку на плечо.
– Будет трудно. Пусть ты не первый такой говорящий, пусть уже существуют специальные методики и многие уже прошли этот путь до тебя. Ты должен подавить в себе все чувства, даже любовь к близким людям. Даже ко мне. Даже к маме.
– Даже к маме?
– в голосе мальчика впервые послышалось сомнение.
– Даже к маме, - кивнул дед.
– Запомни одну важную вещь. Любовь к семье важнее любви к отдельным её членам.
Едва дед закончил фразу, как оба стали прозрачными словно приведения и исчезли. Следом за ними рассыпалась усадьба, сложившись словно карточный домик. Трава, небо, деревья - всё исчезло, сменившись ослепительным белым сиянием.
ГЛАВА 11: Зыбники
Что это было? Илья полностью утратил чувство реальности. Зачем Речь ему показала этот непонятный флеш-бек? Познавательно, конечно, теперь ясно, почему его отец такой бесчувственный чурбан - чем меньше эмоций, тем он сильнее и умнее, так сказал дед. Только всё равно не понятно - зачем Речь поделилась с Ильёй именно этим фрагментом? Она обучает его? К чему-то готовит?
Сияние померкло и исчезло, уступив место каменным стенам с грубой кладкой. Илья оказался в странном полутёмном помещении, напоминающим склад или погреб. Вдоль стен стоят ящики, прикрытые серыми тряпками. Пахнет сыростью, чем-то кисловатым. На стенах и полу странные тёсные потёки. Из-под единственной двери, массивной, грубо сколоченной, сквозь щель между досками и полом пробиваются слабые лучики света.
Илья приподнял край тряпки и увидел странного вида корнеплоды, нечто среднее между картошкой и морковкой. В нос ударил редкий сладковатый запах.
Заработал Продвинутый взгляд, над корнеплодами Илья увидел надписи интерфейса, все одинаковые:
Тухлянчик спелый, уровень 1
И подробнее:
Спелость: 98%
Бонус при съедении: +0,001% к жизненным силам, при более чем десятикратном употреблении бонус перестаёт складываться.
Описание: Вкусный спелый корнеплод, повышает жизненные силы. Любимое лакомство зыбников.
Зыбники? Илья нахмурился - слово показалось очень знакомым. Он сто процентов его уже где-то слышал! Но память упорно не желала выуживать информацию из дальних закромов.
– Мастер!
– услышал Илья голос Фубуки у себя в голове.
– Зыбники - это низкоуровневые NPS из "Штурма Древних"! По легенде у них своя примитивная цивилизация, враждебная людям. Используются игрой для начальной прокачки игроков и в обучающих миссиях.