Чтение онлайн

ЖАНРЫ

"Фантастика 2024-126". Компиляция. Книги 1-23
Шрифт:

Для повышения уровня профессий необходимо создать 10 предметов.

Стоило вплотную заняться изучением процесса крафта, но для начала нужно найти подходящее место. Например, снять номер в гостинице, или как тут эти места называются.

Походив пять минут по городу, я нашел то, что искал. Неприметная каменная постройка прямо напротив знакомой крепости. Гостиница носила название «Приют путешественника». Максимально обыденно.

Что снаружи, что внутри — гостиница мало походила на свои аналоги из современных мегаполисов. Скорее это было небольшой уютный

паб. Деревянное убранство, деревянная мебель. За столом стояла миловидная девушка-НПС.

– Мне бы комнату снять, - обратился я к ней, высыпав половину оставшейся мелочи от Далоса.

– Третий этаж, вторая дверь справа, - мгновенно ответила она.
– Аренда — одна неделя.

Даже интересно стало, что я там снял за такую небольшую, по меркам игры, суммы. Я поспешил наверх. Снятая комната, конечно, не предел мечтаний. Небольшого размера помещение, большую часть из которого занимала кровать. Имелся еще сундук и маленький столик у окна. Хотелось бы, конечно, большего, но я, все-таки, не на постоянное место жительство приехал.

Итак, Ремесло. Навык, позволяющий создавать любые предметы, как гласило описание. Я принялся творить. И сразу наткнулся на проблемы. Во-первых, любой производственный навык требовал рецепт. Где брать рецепты, я пока не знал. Во-вторых, для рецептов необходимы были ингредиенты. Где брать их, я уже догадывался. При помощи Анализа, который я не взял. В-третьих, качество изготовленной вещи напрямую зависело от рабочего места, то есть будь у меня рецепт и ингредиенты, то я бы смог создать максимально плохой предмет, какой только возможно. Ну и от уровня самого Ремесла тоже зависело качество предмета.

И это все только на первый взгляд. Наверняка имелись еще подводные камни. Мда, производственные навыки оказались несколько более сложными вещами, чем я думал. С такими не очень приятными мыслями я завалился на кровать.

Глава 5. История о поджигателе

– Давно не виделись, Силат, - широко улыбнулся Энрик.

Стоило только проснуться и выйти прогуляться из своего номера, как мне попался Варвар.

– Продолжим прокачку?
– не дождавшись моего ответа, продолжил он.
– На двадцатом уровне уже повеселее дело пойдет.

Я кивнул. Куда деваться-то.

– Отлично, встретимся через полчаса у западного входа Герента. Есть одна идея, - заключил Варвар и быстро засеменил прочь.

Раз выдалось свободное время, то надо потратить его с умом. Я отправился к Рагору, наставнику, и получил от него новое заклинание. Это был Сияющий луч, наносящий весьма солидный урон по прямой. Выглядел как луч тонкий луч желтого цвета, вылетающий из левой руки.

– Ты хоть в одном подземелье был?
– спросил Энрик, когда я появился в обозначенном месте.

– Нет, конечно, я второй день играю.

– Все забываю об этом. Есть на примете одно место. Пройдемся?

– Да без вопросов.

За этим мирным диалогом мы пришли в небольшую деревушку на холме. Там гораздо меньше народу, чем в Геренте. Один из игроков подошел к Варвару.

– Энрик, где ты ходишь? Где Клин, ты же с ним собирался логово проходить?
– этот игрок Варвара прекрасно знал.

Тренн (игрок), Жрец, 22 уровень.

Раса — гном.

Гномы

в Аскароне представляли из себя обычных метровых карликов. С точки зрения человеческой анатомии, гномы были довольно толстыми и коренастыми. Тренн носил желтый плащ, больше похожий на дождевик, и таскал с собой посох, размером с самого гнома.

– Клин не может, - уклончиво ответил Энрик.
– У меня тут есть кое-кто еще на примете.

Вот же хитрый жук. При мне Варвар никому не сообщал, что я согласился на его предложение. Хотя кто бы не согласился.

– Корсар? Что умеешь?
– удивился Тренн, едва вступив в группу.

– Увидишь, - прервал меня Энрик.
– Силат, можешь пока ознакомиться с логовом демона, мы подождем.

Варвар дал знак Жрецу, и они оба двинулись к северному выходу. Я хотел было пойти за ними и поинтересоваться, что, собственно, здесь происходит, но дорогу мне перегородила бабка-НПС.

– Милок, помоги нашей деревеньке, нашла ж беда на наши головы… - запричитала она.

Пришлось потратить минут пять, чтобы понять, что тут за история. Какая-то ведьма обиделась, что ее кинул местный Казанова и решила проучить его при помощи суккуба — демона-искусителя. Но что-то пошло не так в вызове и вместо демона-искусителя призвался демон-пиромант, да еще и со своей огненной свитой. Бабка, божий одуванчик, хотела, чтобы герой в моем лице избавил деревеньку от напасти в виде демона и его бесов.

Доступно новое задание — Демоническая пиромантия.

Задание — Демоническая пиромантия.

Тип задания — обычное, групповое.

Условие — Разберитесь с демоном-поджигателем, что досаждает деревне Гронома.

Награда — вариативно.

Принять?

После потверждения бабка моментально испарилась. Я же догнал Тренна и Энрика, которые уже устроили небольшой спор.

– Я не пойду туда, пока не узнаю, что умеет Корсар, - упирался Жрец.

Силат?
– Энрик повернулся уже ко мне.

– Есть Торнадо, Молнии, Сияющий луч…

– Воскрешение есть?

Я покачал головой. Тренн недовольно цокнул языком.

– Ну посмотрим. Громила, давай вперед, - обратился он уже к Варвару.

– Погодите, что там внутри?
– задал я логичный вопрос.

– Немного бесов, один босс. Все просто. Начальные подземелья учат механике убийства боссов, они несложные, - отмахнулся Энрик и первым вошел в туманную стену в пещере.

Тренн любезно предоставил мне второе место, замкнув нашу процессию. В логове уже слышались звуки битвы. На Энрика нападала тройка красных чертей. Я сфокусировал взгляд на одном из них.

Огненный бес (НПС), 15 уровень.

Раса — демон.

Оружия у бесов не было, зато были большие когти. Ростом они были с гнома. Энрик лихо орудовал своим молотом, но никак не мог попасть ни в одного из бесов. Недолго думая, я зарядил лучом. Вспыхнул желтый свет, на мгновение ослепив меня. Бесы оказались у противоположной стены, с ополовиненной полоской здоровья.

Поделиться с друзьями: