Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Флаксизо
Шрифт:

Как оказалось, руны – это один из древних языков, а если быть точнее, то язык хорганов, которых сегодня называют гномами. Руны всегда рисуются прямыми линями. Каждая руна звучит как какой-то слог с 1 гласной и от 0 до 4 согласных, и при этом каждая из них означает целое слово. Однако, если после одной руны впритык идёт другая, то это становится совершенно иным словом, означающим что-то другое. Как меняется смысл рунных слов, в зависимости от их сочетания, так же меняется эффект, получаемый при помощи наложения рун. Например, есть руна «Тсо», она обладает энергетическими способностями, например, если её нанести на какой-нибудь электрогенератор, то он станет вырабатывать больше электричества не зависимо от качества его производства. Если её нанести на меч, то он начнёт наносить урон энергией. Есть руна «Ку», которая управляет прочностью. Начерти её на доспехе – и его будет в разы сложнее сломать. Она же на каком-нибудь молоте наоборот позволит ему сокрушать монолитные гранитные плиты одним лёгким движением. Но если их начертить одна следом за другой, не важно в каком порядке, то получается инструмент лечения ран или несмертельное оружие. И таких рун довольно много. Конечно, современным чародеем известны далеко не все руны, поскольку сами хорганы не особо любят делиться своими знаниями,

а их родной мир, где можно было бы встретить изобилие их надписей, был погружён во мрак и разруху в ходе Войн Великих. Перебором же пытаться узнать новую руну и вовсе, считай, задача невыполнимая, ведь все чёрточки и штрихи могут быть самого разнообразнейшего сочетания.

Чтобы активировать руну, её необходимо сначала нацарапать на необходимом предмете, причём, чем точнее будет рисунок, тем эффективнее будет руна. Поговаривают, что прежде у хорганов был специальный инструмент, позволяющий чертить их на любых поверхностях с максимальной точностью, так что им не было проблем создать идеальное рунное слово. Но либо это только легенда, либо все, у кого эти инструменты остались после разрушения их мира, очень хорошо их скрывают. После того, как руна была начерчена, необходимо сосредоточиться на мысли о том, как должен работать эффект руны, и вложить часть своего духа в эту руну. Объяснить, как это сделать, невозможно. Просто, когда руна будет готова принять силу, а ты сосредоточишься на эффекте, то ощутишь, что руна пытается у тебя что-то взять. Не нужно этому сопротивляться. Первые разы с непривычки после активации руны может появиться лёгкая усталость, но она быстро восполняется. Чем чаще тренируешься в наложении рун, тем незаметнее становится эффект усталости.

Как показали столетия практики, максимальную эффективность рунные слова получают тогда, когда в одном слове будет 4 руны. Если начертить 5 или больше, то эффекты лишь како-то дополнительно уточняются, а иногда и вообще могут начать становится слабее. Самый знаменитый пример – рунное слово, состоящее из рун Фи, Нур, Гле и Бат делают из любого стержня инструмент манипуляции погодой на небольшой площади. Так, например, можно призвать облако, которое будет поливать несколько гектаров дождём, или отогнать ураганный ветер на области шириной в пару километров. Однако, если приписать туда ту же руну Тсо, в надежде, что это как-то усилит эффект, то получишь всего-навсегда неугасимый факел, который будет гореть даже под водой и при сильнейшем урагане.

Ещё одно правило рунной магии, что на один предмет можно наложить только одно рунное слово. Если начертить сразу 2, то сработает только одно – то, на котором ты будешь больше сосредоточен. А если ты не сосредоточишься ни на одном, то ни одна и не активируется. Совместить 2 слова, по слухам, удалось только двум братьям хорганам, которые взяли щит с двух сторон и одновременно вложили свой дух в разные слова – один брат думал об одном, а второй о другом. Но пока что повторить подобный подвиг никому не удавалось. Такова рунная магия. Она позволяет получить хоть какое-то подобие магии не-магам, но при этом у неё множество своих ограничений.

Когда Кселай поинтересовался, для чего Фалкан прибыл в этот мир на самом деле, тот ответил, что как раз из-за рун. В этом мире был найден один дольмен, на котором были начертаны древние руны. И Фалкан пытается их расшифровать. Да, Кселай помнил этот дольмен – это была одна из достопримечательностей Симериона. Никто не знал, что за слова нацарапаны на этом камне. Первейшие же утверждали, что это были слова на древнем языке, и даже они не знают его. Теперь же всё стало ясно. Тогда Кселай спросил, в чём сложность расшифровать эти самые руны, на что Фалкан ответил ему, что это уже не первый подобный дольмен и на каждом из них есть несколько рунных слов, которые не имеют смысла. Точнее, смысл они имеют, но он довольно странный, например, «заклинание без эффекта» или «меч без клинка». Для того, чтобы понять эти камни, нужно войти в какое-то особе состояние, тогда дух, вложенный в эти руны, сам откроет смысл записей. Пока что за это время Фалкан смог расшифровать только один подобный дольмен, но тогда ему нужно было отравиться ядом сик’хайев. Что же нужно делать теперь – вопрос очень сложный. Поэтому, когда именно камень будет расшифрован, неизвестно. Ну, Кселаю это было только на руку, ведь он сможет побольше изучить руны у нового учителя.

Когда настал последний экзамен, знаменующий, что мы закончили школьное образование, в конце которого нам выдают документальное подтверждение того, что мы получили все минимальные знания, Кселай просто очень быстро всё написал и сдал, чтобы как можно скорее избавиться от этой надоевшей за долгие годы школы. После этого обычно проводится торжественное вручение тех самых документов, на котором присутствуют все учащиеся, чтобы проводить в последний раз тех, кто тут больше не будет учиться. Кселай на это мероприятие даже не явился, забрав свои документы на следующий день, придя лично. Когда его спросили, почему он отсутствовал, то просто сказал, что был слишком занят, чтобы тратить своё время так бессмысленно. И в этом он не обманул – он действительно был занят, потому что намеренно поставил на это время одну из своих тренировок. Истинная же причина была в том, что он просто не любил людные сборища, и даже пребывание в школе в последние пару лет для него были каторгой. То, что, как заявляли учёные, должно было помогать сариномам приобретать социальные навыки и учиться общаться с людьми, наоборот, лишь разделяло, ведь многие люди не хотели иметь ничего общего с теми, кто не был похожим на них. Я же, несмотря на это, всё же присутствовал там, ведь не питал такого сильного презрения к людям.

Когда документы были у Кселая и он уже подал их в фирму своего отца, чтобы числиться там официально, Фаррий был очень рад. Тогда поведал он Кселаю, что у их семьи есть одна традиция, которую им передал Зеур – каждый мужчина в их роду на своё совершеннолетие должен лично отковать собственное оружие, которое будет исключительно его, и ничьё больше. Это оружие будет, скорее, трофеем и символом взросления, нежели инструментом самозащиты. Этого нельзя делать раньше, ведь рост организма ещё и не завершён, и то оружие, которое будет выковано раньше, далее может оказаться слишком маленьким. А позже этого не следует делать, потому что этому оружию нужно будет годами привыкать к своему новому владельцу. Когда Кселай спросил, что значит, что оружие должно «привыкать», Фаррий наконец поведал ему самые глубокие тайны кузнечного ремесла, что открыл им Зеур.

[1] Производное от древнего слова «Айкар», что означало «решение».

Т.е. «тот, кто решает» - управляет тем или иным заведением.

Часть 3

Потоки духа не только позволяют нашему разуму управлять нашим телом или активировать руны, но они способны на гораздо большее. Одно из свойств духа – проникать в окружающие предметы и передавать незначительную часть свойств своего владельца предмету. Именно поэтому артефакты, которыми владели могущественные чародеи или великие воители, считаются особо ценными. Не только из-за того, что они принадлежали кому-то знаменитому, но и потому что эти предметы унаследовали часть навыков прежнего владельца и могут быть частично переданы новому. И что самое главное, именно чем сильнее воин, чем больше он участвовал в различных битвах и побеждал, или чем могущественнее чародей и чем дольше и больше он изучал различные аспекты магии, тем более велик их дух, и как следствие, он распространяется дальше, проникает глубже и заряжает предмет более насыщенно. Таким образом, чем величественнее владелец предмета и чем дольше он им владел, тем прочнее, эффективнее и могущественнее становится сам предмет. Но у этого свойства есть и другая сторона. Поскольку дух каждого существа уникален, то и предмет эффективнее будет именно у своего владельца. Поэтому, чем древнее и могущественнее артефакт, тем труднее будет новому владельцу управлять им. Исключения составляют только родственные узы: предки и потомки обладают схожим духом, поэтому сущность предмета и сущность владельца меньше диссонируют. Именно поэтому потомственные реликвии могут спокойно использоваться из поколения в поколение. Но даже более того, чем больше звеньев было в родовой цепи владельцев предмета, тем эффективнее становится дух внутри предмета для этого рода, и менее эффективен для всех других, кто посмеет взять его. Потому что в чём-то дух разных поколений отличается, но у них всегда есть что-то схожее. Вот и получается, что отличия накапливаются в малых долях, а схожее с каждым разом всё больше и больше, и так получается, что у потомков 4-5 поколения общее свойство становится намного более значительным и перекрывает диссонирующие части.

Но это касается не только кровного родства, но и супружеского. Поскольку муж и жена близки, как никто другой, то их дух постоянно проникает один в другого, поэтому их сущности резонируют друг с другом всё сильнее и сильнее, и они могут пользоваться вещами друг друга без какой-либо помехи. По этой же причине их дети могут спокойно наследовать реликвии и обладать ими. Это так же означает, что у детей может быть необъяснимая тяга к таким предметам и они никогда не захотят расставаться с ними. Исключением из этой цепи правил может стать такой потомок, который будет либо намеренно противиться воле предков, либо который будет воспитываться в неправильной манере и станет абсолютно непохожим на своих родителей. Тогда в его духе будет больше диссонанса с общей сущностью поколений и предмет может начать отторгаться им. В конечном счёте, чем преданнее друг другу супруги, чем правильнее они воспитывают потомков и чем сплочённее семья, тем эффективнее будут родовые реликвии. А если муж с женой часто изменяют друг другу, расстаются и женятся на других, плохо воспитывают детей и не имеют единства, тем хуже будет само их окружение, ведь предметы будут накапливать диссонирующие части духа, а общая составляющая на их фоне будет незначительной.

У чародеев эпохи безбожия есть специальный термин для определения уровня зачарований предметов – арверы. Чем больше в предмете арверов, тем сильнее зачарование. Но арверы не меняются ни от времени, ни от владельцев – они есть и всё. Они определяют, как сильно молекулы вещества настроены на поглощение окружающего эфира и переведение его в определённое свойство предмета, например, поглощение красного эфира и превращение его в урон огнём. Если предмет ломается и от него остаётся только часть, то, как следствие, и сила зачарования падает, потому что теперь намного меньше молекул проводят через себя эфир. Для измерения уровня зачарований были созданы специальные аппараты, представляющие из себя 2 кристалла и 1 стеклянную сферу. Один кристалл зачаровывается мастерами зачарования так, чтобы проводить через себя все виды эфира и излучать их обратно в окружающий мир без каких-либо изменений. Второй кристалл зачарован на поглощение всех видов эфира и материализации его внутри сферы в виде разноцветных безобидных всполохов. Так, разместив предмет между двух этих кристаллов, можно определить уровень его зачарования, ведь кристалл-проводник будет излучать во все стороны чистый эфир, предмет будет резонировать только с той его частью, на которую зачарован сам, а кристалл-поглотитель будет улавливать силу этого предмета и выдавать в сферу тот цвет и такой уровень эфира, каким зачарован этот предмет. Так можно определять не только количество арверов, но и каким цветом эфира зачарован предмет. А уже мастера-зачарователи по второстепенным признакам смогут узнать, каким именно свойством обладает предмет, будь то урон огнём, свечением в темноте или поглощение здоровья. Это чародеи придумали относительно давно, и работает всё безукоризненно. Но только в случае с магическими зачарованиями. Устройств для определения силы и свойств духа придумано не было. Только духовные создания, на подобии нимкаров, или чародеи изучающие балма – магию духов, могут примерно понять силу и основное качество. Но каких-то точных цифр или конкретного цвета, как в случае с эфиром, нет, так что был придуман новый термин – гремлины. Да, название создано на основе человеческих сказаний о неких живых существах, живущих в механизмах и волшебных вещах. Так например, для боевого молота, которым пользовались 5 поколений славных воителей, можно сказать, что в предмете около 100 гремлинов боевого характера, потому что каждый воитель около 20 лет владел этим молотом, они использовали его в основном для битв, и он не передавался других родам. Но, как и было сказано выше, это всего лишь примерное определение, которое даёт представление об общих свойствах предмета.

Хоть зачарование и напитывание духом – это разны процессы и они имеют разные свойства, всё же частично они пересекаются. Поскольку чародеи для манипуляций над эфиром используют свой дух, то, например, меч, зачарованный на урон огнём, в руках огненного чародея будет и сам по себе намного эффективнее, ведь он питается не просто духом человека, но духом, манипулирующим огнём. Так ещё и само зачарование постепенно будет становится всё сильнее и сильнее, делая и материализацию эфира самого чародея более сильной именно в области огня. Таким образом создаётся само усиливающаяся система. Если вдруг этот меч получит менее опытный чародей, то его навыки владения закта сильно возрастут, хотя он может и не понять, от чего это происходит.

Поделиться с друзьями: