Флаксизо
Шрифт:
Но это лишь одна часть того, как дух существа проникает в предмет. Как известно, кровь связана с духом намного сильнее, чем рука или нога. Таким образом, кровь, попавшая на предмет, питает его сильнее, чем держание его руками. По этой причине, некоторые кузнецы, когда куют оружие для своих владельцев, предлагают им использовать часть его крови в момент закалки оружия, чтобы сходу установить как можно более сильную связь, и с этим предметом наступал резонанс как можно раньше. Но Зеур не рекомендовал так поступать, поскольку кровь помимо духа владельца, так же несёт и много других свойств человека. Поэтому, если часто прибегать к тому, чтобы питать своё оружие своей кровью, то со временем оно начнёт буквально жаждать её, и, рано или поздно, владелец будет им же и убит. Да и в конце концов, для закалки оружия необходимы правильно подобранные температура и параметры охладителя, а кровь может просто изменить эти параметры.
Совсем другое дело, когда оружие впитывает кровь во время битв. Если владелец оружия жестокий убийца, который убивает слабых напуганных людей, то оружие питается слабым духом и впитывает в себя страх и отчаянье. Владелец такого оружия со временем сам будет становиться пугливым и ничтожным, пока либо не сменит оружие, либо не начнёт использовать его в более благородном деле. А вот если воитель смел и активно сражается на полях битвы, то его оружие питается кровью многих сильных врагов и приобретает ничтожную часть их смелости, боевого настроя и даже навыков. Но поскольку кровь находится
Но и тут нужно проявлять осторожность. Как было сказано, чем сильнее дух существа, тем лучше он питает предметы. Так, если воин идёт в бой с ненавистью и убивает врагов с жестокостью, то в нём бушует сильный дух ярости, и оружие питается этим духом. Со временем ярость оружия будет становиться всё сильнее и сильнее, и это начнёт оказывать влияние на владельца, поэтому он может просто сойти с ума и стать безумным берсерком, который не будет отличать своих и чужих, и будет истреблять всех без разбора. Но, конечно же, всё не так просто. Из-за ограниченности срока жизни человеков, большинство из них не успевают побывать в достаточном количестве битв или держать при себе какое-либо украшение достаточно долго, чтобы оно стало настолько сильно влиять на владельца. Поэтому среди людей так мало личных артефактов и чаще всего бывают только родовые реликвии.
Это лишь одна из многих тайн, которые Зеур поведал своим коллегам и которые теперь Фаррий открыл Кселаю. Помимо этого, он рассказал многое о свойствах материалов, о различных сплавах, обработке и других важных вещах, необходимых компании по производству всякого оборудования и орудий. Некоторые из них опережали своё время и могли быть использованы, только когда уровень технологий достигнет определённой точки. И одна из таких вещей – это синестетическая аберрация. Элементарные частицы обладают множеством слоёв этой аберрации и каждый слой отклоняется по-разному, так что частицы не имеют сильной устойчивости. Но если воспользоваться сугламитовым излучением, то можно перестроить эту аберрацию. Если двум частицам задать одинаковое отклонение разным слоям, то они будут находится в определённом положении рядом друг с другом на стабильном расстоянии и под стабильным углом. Поскольку у каждой частицы таких слоёв около трёхсот, то можно задать нескольким слоям у находящихся рядом частиц одинаковые аберрации, и они будут находиться друг относительно друга в строгом положении кристаллической решётки. Если провести такую процедуру над всем предметом и задать всем его частицам строгие аберрации, то вещество предмета будет в десятки раз прочнее и его будет почти невозможно сломать. Но даже если разорвать предмет на части, то при состыковке частей благодаря своим аберрациям все частицы встанут на те места, какие они занимали при настройке синестетической аберрации. И что самое главное, чем больше слоёв настроено, тем сложнее воздействовать на следующие слои, поэтому при тщательной проработке аберраций нельзя будет подобным излучением перевернуть аберрации, потому что они в определённом направлении не позволят сместить его в другое.
Восемь дней Фаррий рассказывал и демонстрировал Кселаю всё то, чему научил их Зеур, и пересказывать всё это тут смысла нет. Главное, что теперь Кселай был готов выковать то оружие, которое станет частью его, и будет рядом в любой ситуации. Фаррий обладал обоюдоострым прямым полуторным мечом, потому что в своё время определил, что именно с ним у него выходит обращаться лучше всего. Кселай же решил выбрать иную форму: его клинок будет немного изогнут – это позволит вынимать оружие из ножен быстрее и при этом одновременно атаковать. Материал должен быть слоистым с определённым узором. Заточен он будет только с одной стороны. Гарда должна быть круглая. Когда Кселай объяснил размеры оружия, его отец и кузнецы попытались уговорить его сделать чуть меньше, ведь подобные клинки никогда не делались такими длинными, но Кселай заметил, что не делались они для людей, а он же – Сарином. Его физическое развитие позволит ему беспрепятственно владеть таким клинком. Всем пришлось с этим согласиться.
Вначале был подготовлен пакет из разных сплавов и перекован в заготовку с определённым узором. Далее из этой заготовки была выкована основная форма клинка вместе со спусками и долом. Следующим шагом было сотворить гарду. Она должна была быть простой, без особых изысков, но при этом красивой. Был выбран сплав квазариума – он придаёт яркий синий блеск, но при этом обладает большой прочностью. Для рукоятки был взят брусок морённого железного дерева, которое Зеур заготовил ещё тогда, когда только организовывал компанию, а в качестве оплётки использовалась полоска сванима – особой ткани, сделанной из разных материалов с включением металлизированных нитей и частей каучука, которая славилась долгим стиранием и очень большим поверхностным сцеплением, так что рукоятка с такой обмоткой не выскользнет даже если её держать металлической латкой перчаткой, но при этом будет мягкой. Ножны были из морённого дуба, покрытые чёрной кожей. Когда клинок был протравлен для выявления узора, получился уникальный внешний вид яркого блестящего металла с чёрным вкраплениями, создающими изображение электронных схем. После этого Кселай нанёс на той части металла, что будет прятаться под рукояткой, руны, которые должны были увеличить прочность и наносимый урон, но пока что не активировал их. Так же в гарде и частично в рукоятке был запрятан один тайник, который можно было активировать особым способом. Он пускал вдоль острия клинка 2 потока: один, который чуть дальше от поверхности, - высоко температурная плазма; другой, который ближе к поверхности – охлаждающий поток, чтобы плазма не нагревала сам клинок. Таким образом, если появится препятствие, которое невозможно разрубить стандартными средствами, плазма облегчит этот процесс. Но для её работы требуется колоссальное количество энергии, а бесконечные источники пока не были изобретены, поэтому плазма – средство крайней необходимости.
В конце концов, когда все работы по созданию оружия Кселая были завершены, остался последний шаг – провести настройку синестетической аберрации. Кселай при этом уже не участвовал, ведь это всё проделывают специалисты на особых компьютерах, и занимает эта процедура несколько недель, ведь машинам нужно облучить каждый атом. Кселай не тратил это время зря, а продолжал ознакамливаться с материалами и патентами, которые сейчас находятся в разработке, чтобы определиться, чем он будет заниматься. У него не было особой тяги к чему-то конкретному, но разработки в области межпространственных технологий ему казались очень перспективными, ведь они могли позволить создать бесконечный источник энергии.
Среди чародеев было много различных сфера магии, и любой мог спокойно заняться изучением каждой. Но были и те области, которые принадлежали
определённому классу или даже народу. Так, например, в легендах упоминается, что эсры – тёмные эльфы, обладали лурдаэ – способностью управлять тенями. Они могли нагнетать тени, передвигать их и даже рассеивать. Трудно себе такое представить: как светило может светить спереди, а сзади не окажется тени. Однако, как-то подтвердить это или опровергнуть никто не был способен, ведь когда-то давно эсры покинули свой родной мир, оставив другую часть своего народа – далров, светлых эльфов, одних. Далры в свою очередь тоже обладают уникальным талантом – эсталиалом, или как они его называют – Даром богини-матери. Он заключается в том, что они могут выращивать растения и даже менять их. Да, среди чародеев существует магия природы, но это немного разные вещи: волшебники используют сочетания магии земли и воды, чтобы искусственно направлять потоки жизни внутри растений, и они не могут вырастить цветок из ничего – обязательно нужно хотя бы семечко или стебелёк, и для этого требуются огромные усилия и концентрация, ведь потоки эфира нужно смешать, но не соединить, а потом эту смесь разделить на тысячи крохотных ручейков и направлять в различные части растения. Далры же делают это без особых усилий, лишь направлением своей воли, и даже начинающие чародеи способны создавать жизнь буквально из земли, воды и воздуха.Помимо этого, есть печально известные маги из Анклава – могущественной организации, которая в различных мирах основывает свои колонии, со временем разрастающиеся так, что под их властью оказывается весь мир. Они приходили и сюда – в Зомарту, но к счастью, валирдалы успели предупредить Первейших об этих негодяях, поэтому никто не позволил им основать тут свою колонию. Однако, отличает этих магов не только их стремление к экспансии, но и сферы магии, которые они изучают. Они придумываю свои, совершенно непонятные и необъяснимые виды чародейства, которые не доступны большинству. Несколько раз валирдалы пытались изучить это, но у них ничего не получалось. На вопрос «а как это получается у вас?» ответ всегда был один: «Вам необходимо пройти процедуры для того, чтобы ваш разум был готов воспринимать такие знания». Под этими самыми «процедурами» подразумевалось полное сканирование тела и разума чародея различными приборами, а также взятие проб ДНК для последующего клонирования. Анклав часто делал это с теми, кто им приглянулся, кто обладал большим магическим потенциалом или опытом. Как они утверждали, клонирование предусмотрено для того, чтобы в случае гибели чародея, мир не лишился такого великого ума. На самом же деле они создают клонов для того, чтобы, если кто-то покинул их организацию, они могли восстановить его и оставить у себя с изменёнными воспоминаниями, поскольку больше прочих обитателей миров стремятся стать новыми богами в эпоху безбожия.
Но особенно отличаются среди чародеев сеоргары. Они даже не совсем маги, ведь у них закрыт доступ к манипуляциям над эфиром. Это плата за один единственный дар – возможность предсказывать будущее. Этот дар они получают от своей госпожи – Дионы, саткарки. Во времена Войн Великих эти самые сеоргары помогали всему саткарскому воинству предвидеть тактики и манёвры противника, чтобы вовремя предпринимать контрмеры. После того, как большинство саткаров ушло в неизвестность, а некоторых пленили чародеи, о сеоргарах почти ничего не слышно. Скорее всего, они либо скрываются среди людей, заранее предсказывая, что может произойти, и избегают любого неприятного контакта, либо служат придворными каких-нибудь правителей, чтобы помогать им удерживать господство в своих мирах. Но попадаются и некоторые представители, что готовы использовать свой дар в обмен на определённые услуги. Поскольку они, являясь прислужниками саткаров, обладают вечной жизнью, то ни денег, ни пищи им не нужно – они подпитывают своё существование из самого Хора. Но сила сеоргаров тоже не безгранична, ведь они предсказывают не точные события, а лишь наиболее вероятные исходы. Только их владычица могла точно знать всё наперёд. Днём сеоргары способны заглядывать лишь на примерно на 5-8 минут в будущее, однако ночью, когда их взору открываются звёзды, их дар простирается на недели и даже месяцы. Однако, чем дальше они пытаются заглядывать, тем сложнее это делать и предсказания оказываются всё более размытыми. В ходе исследований явления предсказания будущего чародеи Зомарту смогли понять примерный способ, которым пользуются сеоргары: задействуя сопна – особую силу саткаров, они хватаются за излучение, что источают светила, переносят част своего духа к источнику, образуя связь между двух точек, и создают парадокс. Он заключается в том, что свету требуется время, чтобы добраться до источника, но дух существа, преобразованный с помощью сопна, как бы присутствует там вдалеке и может уже осознавать, что происходит сейчас тут. Используя этот парадокс, они создают обратную связь и образуют некую дыру во времени, через которую они могут наблюдать, что будет происходить там, где они находятся сейчас, но словно тогда, когда свет доберётся до того самого источника. Конечно, для любого чародея, а уж тем более, человека, не обладающего магическими способностями, это звучит как тарабарщина, но понять, как это работает на самом деле, можно только тогда, когда ты сам обладаешь способностями сопна. Это то же самое, как пытаться объяснить слепому от рождения человеку, как выглядит красный цвет. Для него любые ваши сравнения будут звучать как бред, а если пытаться объяснить всё научно – то это будет просто набор бессвязных фактов, которые не позволят ему приблизиться к понимаю того, как вы видите. Точно так же и с предсказанием будущего – пока вы не станете подчиняться Дионе, вы не получите способность таким образом использовать сопна. Чародеи и учёные изобретают различные возможности предвиденья, но на данном этапе развития они не обладают и 5% точности и дальновидности от способностей сеоргаров.
Вот именно одного из таких сеоргаров и пригласили в компанию Зеура, чтобы изучить его способности новыми методами, которые были открыты со времени последнего подобного исследования. Для этого был сооружён специальный кабинет с открытым потолком, чтобы сеоргар мог смотреть на звёзды и использовать свою силу без каких-либо препятствий. Платой за такую «услугу» пророк попросил излучатель эфирных помех, чтобы он мог как-то противостоять враждебно настроенным чародеям в случае, если ему не удастся избежать с ними сражения. Это была небольшая цена за помощь в исследовании. В качестве цели для предсказания Фаррий выбрал себя. Он просил узнать, что будет с ним в последующие несколько дней. Когда все приборы были включены, настроены и проверены, сеоргар начал своё предсказание. Он упускал незначительные детали, а сосредотачивался на более важных вещах, таких как успешная сделка или принятие на работу нескольких новых сотрудников. Но в конце он предсказал и нечто страшное: на него, после того как он с женой и сыном посетит выставку достижений Зомарту, нападёт Крозз и убьёт Жилеену, а его самого и Кселая поранит и оставит на дороге. Поскольку пророк смог предвидеть такие детали, как заключение договора, о котором было известно очень малому кругу лиц, у всех вокруг были основания доверять, что сеоргар на самом деле предсказывал будущее, а не выдумывал его. Но Фаррий не подал вида, что его это как-то беспокоит. Вместо того, чтобы паниковать, он сразу начал обдумывать план, как защитить себя и свою семью. И в первую очередь он спросил, а изменится ли будущее, если Фаррий с семьёй не пойдёт на выставку. Сеоргар предсказал, что нет, ведь Крозз найдёт их в тот день независимо о того, где они будут. Когда эксперимент подошёл к концу, самые новые приборы смогли уловить некие колебания эфира и определённые возмущения в других диапазонах, но этих данных всё равно было слишком мало, чтобы приблизиться к понимаю того, как работает дар Дионы. Отпустив сеоргара, Фаррий пообещал, что обязательно обратится к нему ещё, когда приборы станут более совершенными, на что пророк ответил ему: