Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Меня интересовало. Вчера, посмотрев в интернете про имитаторы реальности и «Свободу», я загорелся. В принципе, и сам могу купить практически любое количество ИР, но собирать свой собственный клан не стану совершенно точно. Несмотря на то что многие люди, как в реальности, так и в онлайне, приписывают мне выдающиеся лидерские качества, это не совсем так. Я абсолютно не умею привлекать к себе людей, напротив, многих отталкивает моя жесткость, требовательность и педантичность. Вот сделать из уже собранной толпы организованное и эффективное подразделение — это мое. Так что, скорее всего, я влился бы в наиболее понравившийся мне клан из уже сформированных. В своей способности быстро продвинуться там в иерархии и получить интересующие меня возможности ничуть не сомневаюсь. Так что предложение меня устраивало. Даже любопытно, заработаю ли на этом и сколько. Не став тянуть время, я согласился, в честь чего

общение было переведено на «ты», и мы приступили к обсуждению нюансов. Вопросов у меня было множество.

— Ты раньше играл в онлайн-игры? Так, чтобы всерьез? С кланами, политикой, шпионажем и контрразведкой? — спрашивал я.

— В танчики в клане гонял, — говорил Светозар. — Но, судя по тому, что рассказывал Захар про ваш «Космос Онлайн», это детский сад. И, подозреваю, в «Свободе» с этим будет еще круче. В этих вопросах я полный ноль, поэтому мы и ищем людей вроде тебя. Сейчас у меня есть помещение, где можно разместить двадцать имитаторов. Это позволяет место, энергосеть и мои финансы. Увеличения количества ИРов в ближайшем будущем не будет: это потребует на порядок большего вливания денег. Без отдачи от клана делать этого я не буду. Человек пятнадцать из клуба купят ИРы сами.

— Сколько народу в клане? Каков будет планируемый онлайн? Есть ли сплоченные группы? Как осуществляется оповещение и сбор?

— Сейчас около ста человек. На остальные вопросы я ответить не могу. Даже не думал об этом.

Я задавал новые вопросы и понемногу мрачнел. С одной стороны, Светозар собрал немало качественного народа в клан и сделает зал с имитаторами, с другой, организация в клане отсутствовала в принципе. Все было примерно на том же уровне, как они делали при своих сходках в клубе: кто пришел, тот пришел, поделились пополам, помахались, разошлись. Вывалив на Сварожича все, что я о нем думаю, я получил карт-бланш на формирование из этой аморфной массы нормального клана, который будет готов ворваться в игру прямо со старта.

Проводив гостя Светозар, задумчиво побарабанил пальцами по столу. Виктор производил сложное впечатление. Сварожич вовсе не был разочарован, но ожидал встретить кого-то… существенно попроще. Здоровый седой мужчина со скупым на эмоции лицом, с намертво въевшимся в продубленую кожу загаром и тяжелым взглядом. Он весил явно за сотню, но двигался легко и экономно. Будучи опытным бойцом, Светозар сходу подмечал такое в людях. Неброская, но дорогая одежда, грамотная и лаконичная речь выдавали хороший вкус и образование собеседника. Виктор явно разбирался в том, о чем говорил, поднимая такие вопросы, о которых никто ранее и не задумывался. Захар говорил, что в «Космосе» выступить против Вектора, имея менее чем трехкратное превосходство, означало быть разбитым. Только за счет тактики и дисциплины, стратегией он не занимался из-за низкого онлайна. Если такой человек займется организацией клана и ведением боевых действий, это будет очень эффективно, но... Но не понравилось Светозару, что, прокручивая в голове прошедший разговор, он не проводил собеседование, а будто бы отчитывался за плохо проделанную работу. За полчаса Виктор вывернул его наизнанку, вызнал все, что счел нужным, нарезал задач, которые он, Светозар, обязался выполнить, и не рассказал о себе ничего конкретного. Нужно ли привлекать такого человека в небольшой уютный мирок их клуба?

Мотнув головой, Сварожич отбросил лишние сомнения. Ну да, крутой мужик, много круче всех, с кем он раньше имел дело. Ну и что? Тем лучше! В конце концов, он не компаньона в бизнес привлекает, а собирается всего лишь играть в игру.

В первую очередь я зарегистрировал клан, который Светозар назвал «Дружина», и создал на сайте «Свободы» сервер клана в Приветке — говорилке-чатилке, которая будет использоваться в игре. Использование другим программ для общения в имитаторах не допускалось. Программка была достаточно удобна и функциональна, а также могла быть установлена на компьютере и телефоне. Создав несколько групп пользователей с разными правами, я озадачил Светозара в кратчайшие сроки загнать туда все население клана, где они должны были заполнить анкету: кто в какое время и по каким дням будет играть, у кого будет свой имитатор, а кто собирается посещать зал в «Росиче», уровень физической подготовки, навыки владения оружием, владение навыками, которые могут пригодиться в игре, каков опыт в онлайн-играх, кто чем хотел бы заниматься и так далее. На основании данных анкетирования и страничек членов клуба в соцсетях я составлял личные дела, делал графики онлайна, подбирал составы будущих постоянных групп и вообще всячески структурировал будущий клан.

Несмотря на заявленные Светозаром сто человек, что, на мой взгляд,

было бы очень хорошо для старта в игре, устройство для доступа в которую может позволить себе далеко не каждый, все было не так уж радужно. Большинство членов клуба «Росич», особенно те, кто собирался купить себе ИРы сами, были весьма занятыми людьми и, соответственно, большого онлайна себе позволить не могли. Фактически у меня получалось двадцать-двадцать пять человек ежедневно в вечернее время, пять-десять — большую часть суток, и не более трех — поздней ночью и ранним утром. Только в пятничные вечера и выходные набиралось от половины до восьмидесяти процентов клана.

Были и позитивные вести. На сайте игры каждый день появлялись видео, где Орка Берг рассказывала об игре. О геймплее она не сообщала ничего конкретного, разными словами по кругу вещая о приверженности к канонам фэнтези и о том, что ролевая игра подразумевает отыгрыш определенной роли. Единственной важной информацией на эту темы было то, что, выбирая человека-медиала, появляешься в столице империи, где НПС лояльно настроены к воплощенным. Во всех остальных случаях игрока ожидали различные трудности во взаимоотношениях с местным населением. Было упомянуто, что эльфы очень заморочены на этикете, гномы — на коллективизме, у орков придется постоянно доказывать свою силу, тролли не могут использовать письменность и счет, и тому подобное. То же самое, но в меньшей степени, касалось народов. Например, у кочевников, исповедующих культ солнца, запрещены круглые предметы искусственного происхождения, у северян табу на слово «я», в халифате требуется унижаться перед теми, кто стоит выше в иерархии. При невыполнении этих условий игрока ждали различные неприятности от становления изгоем до казни.

На фоне этого маразма Империя выглядела светочем либерализма и демократии. Здесь царило что-то вроде раннего ренессанса из земной истории. Аристократия все еще была прежде всего сословием воинов, но уже имелся императорский двор, при котором вовсю плелись интриги. Мастера объединялись в цеха и гильдии, всего лишь одной из которых, пусть и наиболее могущественной, являлась гильдия магов. Крестьяне еще не стали бесправным скотом, привязанным к земле, а являлись вольными землепашцами.

Про механику игры информации было немало, и лично меня она обнадеживала. «Свобода» всячески поощряла взаимодействие и объединение игроков. Таких объединений имелось три вида: клуб, гильдия и клан. Количество клубов и гильдий, в которых может состоять игрок, не ограничено, а вот клан может быть только один, причем регистрировать кланы и вступать в них можно заранее, до старта игры.

Кланы позиционировались именно как кланы в буквальном смысле этого слова: глава в ответе за каждого, но имеет абсолютную власть среди своих подопечных, репутация общая, проступок одного автоматически приносит проблемы всем. Между кланами могут вестись войны. В каждом государстве правила разные, а где-то отсутствуют вовсе. В Империи разрешение на войну нужно получить в канцелярии императора. Враждующие кланы имеют право творить друг с другом все что угодно, но при нанесении ущерба посторонним отвечают по всей строгости закона. Кроме того, без конкретики сообщалось, что войн может быть несколько видов.

Помимо кланов, можно объединяться в гильдии, причем вступить одновременно в несколько. Однако, тут следует быть осторожным: гильдии могут конфликтовать, а их интересы противоречить друг другу.

Клуб — наименее напряжное из всех объединений. Членство в них не подразумевало каких-то минусов, но и бонусы были невелики. Для вступления требовалось выполнить некоторое условие. Например, Клуб Завсегдатаев Веселого Квартала, Клуб Любителей Скачек или Клуб Чемпионов Арены. Некоторые клубы конфликтуют между собой, но не так серьезно, как в предыдущих случаях. Например, Клуб Любителей Пива ведет непримиримую борьбу с Клубом Ценителей Вин, заключающуюся в периодических мелких гадостях друг другу.

Дерева классов и навыков как такового не существовало.

Классы открывались при выполнении определенных условий, называемых Деяниями. Про получение некоторых классов информацию сообщили, остальные предстояло открывать самостоятельно. Причем полного списка тоже не имелось.

Игроку был доступен выбор любого класса из открытых им, но менять их можно было не так уж часто и при выполнении некоторого ритуала в определенном месте. Кулдаун и сложность ритуала зависели от различий между активным классом и желаемым. Копейщику переквалифицироваться в Арбалетчики несложно, а вот чтобы Некромант стал Паладином, придется помучиться. Исключением являлись вновь полученные классы, являющиеся развитием текущего. Например, Вор, получив возможность стать Мастером-Вором, может сменить класс мгновенно.

Поделиться с друзьями: