Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Навыки шли в комплекте с классами и деяниями и были в основном пассивными. Опять-таки, в качестве примера приводились только самые простенькие.

Интересное свойство имелось у Деяний. Если его совершил только один игрок из всех — Деяние считалось уникальным и давало уникальный навык. Как только того же результата достигал кто-то другой, оно становилось редчайшим и навык становился похуже. Если таких набиралось более десяти, статус менялся на «очень сложное», а навык еще терял в своей эффективности. И так далее до «обычного».

Из этого следовал любопытный вывод: при старте игры первый, кто совершит любое действие, являющееся Деянием, на некоторое время получит уникальный навык.

Поскольку я лазил на форуме с учетки Светозара, купившего двадцать имитаторов, у меня имелась возможность обращаться к

модератору не через темы вопросов-ответов, а напрямую. И, задав вопрос про Деяния, я не получил отрицательного ответа. Такая реакция — это практически «да».

Это ставило перед кланом на старте множество задач: мы должны были совершить первыми максимум Деяний и выжать из навыков, которые очень быстро перестанут быть уникальными, максимум выгоды. Теперь необходимо проанализировать, какие именно действия с наибольшей вероятностью могут быть засчитаны как Деяния, и распределить их по членам клана. Первое убийство, первая кража, первый выкованный меч, первое срубленное дерево и даже первая смерть… Все постараемся забрать себе!

По магии информации было и много, и мало. Да, имелось несколько роликов, в которых рассказывалось о способах построения заклинаний, различиях между аспектами применения магии и прочем. Но данных о том, насколько все это эффективно и применимо в бою, не имелось.

С богами и связанными с ними жреческими классами была та же проблема. Да, есть светлые боги и темные, которые между собой не дружат. Каждый имеет свою специализацию. Богам можно поклоняться, жертвовать, выполнять их заповеди и задания, за что будешь получать плюшки. Но вид, размер и польза от этих плюшек непонятны.

И то, и другое придется исследовать.

Обсудив все мои умозаключения с руководящим составом будущего клана, приняли решение всем создавать людей-медиалей и появляться в Империи.

Во-первых, это позволит нам с самого начала скоординироваться и действовать сообща, а во-вторых, на форуме сообщалось, что как минимум на старте наличие в клане игроков враждующих рас, классов и мировоззрения может принести больше проблем, чем пользы. Имперцы же либо чистые нейтралы, либо законопослушные-нейтралы, либо нейтрально-добрые, то есть адекватные и терпимые ко всем остальным.

Во-вторых, основная ударная сила в виде умелого и слаженного отряда тяжелой пехоты у нас уже есть. Имеются даже четыре хороших всадника. Вопрос только в том, чтобы экипировать тех и других. С ремесленниками, причем владеющими средневековыми ремеслами, в целом, тоже неплохо. Девятнадцать человек в клане умеют ковать оружие, четырнадцать — брони, восемь — выделывать кожу! Вообще для успешного старта в такой игре реконструкторы и бугуртсмены, на мой взгляд, являются наилучшим контингентом.

Сам я фэнтезийными игрушками не увлекался, хотя совсем уж чайником не был. Однако в командном составе клана люди, хорошо разбирающиеся в вопросе, имелись. Тот же Захар, назначенный главой исследовательского отдела клана, был ходячей энциклопедией фэнтези.

Вкратце наш план в отсутствие детальной информации сводился к следующему: начинаем вместе, объединяемся, вооружаемся, даем всем люлей, параллельно совершая как можно больше Деяний и извлекая максимальный профит. Если же вдаваться в подробности, каждому игроку был нарезан индивидуальный список задач, которые он должен попробовать выполнить и сразу же доложить в случае получения результата. Дальше будем действовать по ситуации, в зависимости от полученного бонуса.

Сам я на оставшийся до релиза месяц поселился в гостинице в квартале от «Росича». Нужно было познакомиться с ребятами, приобрести авторитет и научиться хоть как-то пользоваться холодным оружием и передвигаться в доспехах.

Заняться моим обучением Светозар попросил своего друга и лучшего бойца клуба, Алексея Кирпичникова. И просто по совместительству чемпиона мира по историческому фехтованию. Он по полной протестировал меня на предмет боеспособности. Я бил манекены разными мечами, топорами, молотками, копьями и еще черт знает чем. Затем он провел со мной несколько спаррингов, в которых не стремился победить, а по какой-то своей методике выяснял мои способности. Попробовали и в рукопашную, но тут уже я был гораздо выше классом и легко задавил

Алексея. Результатом этого довольно длительного теста был вердикт:

— У тебя отличная физуха и реакция. Очень правильная техника ударов, причем любым оружием. Впервые вижу такой уровень интуитивного понимания. Видно, что есть навык в ножевом бою и вроде топором, но тут у меня странное впечатление.

— Учили обращаться с кукри, — пояснил я. — И это не интуитивное понимание, а знание физики на уровне школы.

— Хмм… Понятно. В целом, ты уже сейчас очень серьезный противник для большинства наших. Недостатков у тебя три. Первое: ты реагируешь на сам удар, а не на предваряющее его движение. Я потому и захотел постоять с тобой на кулачках, чтобы увидеть разницу. Так вот, в рукопашной стоило мне пошевелить ногой и чуть довернуть корпус, и ты уже знал, что я хочу ударить правой. В фехтовании у тебя такого навыка нет. Это не фатально и придет с опытом. Пока ты неплохо выезжаешь за счет своей реакции и скорости. Второй недостаток: ты не умеешь выбирать дистанцию. Удерживать выбранную умеешь, а правильно выбирать — нет. Это тоже придет с опытом. И третий твой недостаток, менее явный: ты очень механистичен. Меня тут привлекали для написания фехтовальной программы для… кхм… неважно, для чего. Так вот, ты дерешься как тот фехтовальный робот. Видишь возможность для удачного удара — бьешь, видишь угрозу — защищаешься. И делаешь это математически оптимальным способом, по нормали и с кратчайшей траекторией. В целом, это очень хорошо, и многие не могут достигнуть этого даже тренируясь десятилетиями, но для опытного бойца ты читаем, следовательно, предсказуем и управляем.

Его «в целом» и «так вот» немного резали слух, но не особенно напрягали.

— Не переживай, фехтовальщиков, способных этим воспользоваться, на всей земле от силы тысяча, — после небольшой паузы продолжил Алексей. — В бугурт тебя прямо сейчас можно ставить во вторую линию с алебардой. Рост и сила позволяют, момент для удара ты выгадываешь идеально. А в поединке тебе пока лучше всего использовать копье. И вообще, держи противника на дистанции, это даст тебе время среагировать. Когда подучишься, перейдем на эсток, наверное. У тебя отличный колющий, и точку удара ты правильно выбираешь. Будешь латы, как пивные банки, дырявить. В целом, пока все. Будем тренироваться.

Парень мне понравился, я на него тоже произвел хорошее впечатление, мы легко сошлись и стали приятельствовать.

Тренером Лешка оказался отличным. Собственно, это и была его профессия. Тренер по фехтованию и каскадер, снимающийся в фильмах соответствующей направленности. Его родители оба были спортменами-фехтовальщиками, и парень буквально вырос на дорожке. Однако, спортивное фехтование Леху не привлекало, зато нравилось историческое.

В процессе занятий он выяснил, что лучшим оружием для меня является полэкс. Я не видел в этой штуке принципиальных отличий от алебарды. Вообще все холодное оружие для меня не более, чем разновидность палки, не понимаю Лехиного пиетета перед металлом. На мой взгляд очевидно, что каждое оружие имеет ряд достоинств и недостатков. Для создания преимущества над противником достоинства нужно использовать, недостатки купировать, в чем и состоит мастерство фехтовальщика.

За месяц я успел познакомиться со всеми членами клуба и с большинством провести поединки. Проиграл только Славе Шевцову, который виртуозно работал двуручным мечом и отказывался использовать другое оружие, уверяя, что больше ничем драться не умеет. Конфликтов ни с кем не возникло, ребята все нормальные. Пришлось немного поделиться биографией. Сказал, что служил, уволился, работал в ЧВК начальником конвоя и сейчас вышел на пенсию.

Несколько раз пообщался со своим «начальником». Вениамин Ильич был одним из старейших бугуртсменов как по возрасту, так и по порядку. Он работал инженером-нефтяником, часто и надолго уезжая в командировки. Следующая поездка у него намечалась через две недели после релиза игры, о чем тот сильно жалел. Веня, как он сразу предложил называть себя, познакомил меня с тактиками в бугурте и вообще постарался передать мне максимум своих знаний. По его инициативе провели поединок, который я легко выиграл. После первого же разговора он заявил Светозару, что с ролью воеводы я справлюсь гораздо лучше, и он уедет со спокойной душой.

Поделиться с друзьями: