Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Город, которого нет 2
Шрифт:

Можно считать, что это работает, или как? Навык был странный. Но раз работает Покой то и другая речёвка из того же фендома тоже должна срабатывать.

Это я такой крутой, или работает могущество Руты?

Сходил за чаем с закусками, сел за запустившийся комп и открыл «qip».

Вскоре я открыл все нужные ресурсы с компа, скачал список навыков, открыл в местном текстовом редакторе. Функция поиска по слову там, к огромному счастью, была.

Итак, наконец-то я узнаю, чем меня одарила природа на старте, и что на самом деле я смог изменить у Руты и красноглазки.

Поехали!

20.

Дама в беде

Уровень сложности

Архетип: порядок. Ранг: дерево. Редкость: обычный. Надёжность: низкая. Влияние: изменчивое. Стабильность: нет.

Характеристика определяет, насколько тяжёлым будет начало прохождения кризиса и силу противников.

Примечание: показатель группы будет считаться по среднему значению параметра.

Уровень эхо

Архетип: эхо. Ранг: медь. Редкость: необычный. Надёжность: средняя. Влияние: только на цель. Стабильность: нет.

Характеристика определяет значение эхо на текущем круге.

Примечание: параметр эхо будет изменён только для цели.

Тип инкарнации

Архетип: эхо. Ранг: золото. Редкость: эпическая. Надёжность: выше среднего. Влияние: весь Город. Стабильность: постоянная.

Характеристика определяет стартовые условия инкарнации.

Примечание: параметр меняет точку привязки и окружение цели.

Критическая точка

Архетип: время. Ранг: серебро. Редкость: эпическая. Надёжность: выше среднего. Влияние: только на цель. Стабильность: нет.

Характеристика определяет количество времени до смерти цели.

Примечание: нарушение точки выхода ведёт к компенсации, равной разнице между предыдущей и новой точкой выхода.

Навыки Руты и красноглазки я искал дольше. Упоминание о них тоже нашлось, но был один важный нюанс. Это были навыки с монстров.

Во всяком случае, так было подписано.

Видимо кто-то или мог видеть их, или принуждал разумных монстров активировать для них зеркала. Мысль, что так можно, мне как-то в голову ещё не приходила. Но сам факт что такой список был — уже говорит о многом.

Уровень могущества

Архетип: магия. Ранг: золото. Редкость: легендарная. Надёжность: безусловная. Влияние: только на цель. Стабильность: постоянная.

Характеристика определяет уровень мистического дара цели.

Примечание: параметр могущества будет скорректирован согласно параметров текущего круга.

Степень акцессии

Архетип: хаос. Ранг: серебро. Редкость: легендарный. Надёжность:

низкая. Влияние: только на цель. Стабильность: случайная.

Характеристика определяет степень случайных бонусов к другим характеристикам согласно принципам их работы.

Примечание: может вносить непредвиденные коррективы в работу других характеристик. Зависит от эмоционального состояния пользователя.

С могуществом было всё просто. Я правильно сделал, что поднял этот параметр. И обязательно буду поднимать его снова, как наберу достаточно времени и загляну на огонёк к Руте.

А вот акцессия так и осталась мутной. Что за бонусы и когда они должны начисляться? Слишком много случайного. Но потенциал должен быть не хуже.

Обе способности от нулёвки дают легендарную способность. Видимо, это их фишка. Есть ли вообще леги у обычных спящих?

У меня же расклад был неоднозначным. Один навык который есть у каждого второго если не чаще. Второй — может у каждого третьего. И два эпика. Один — местная имба, другой — хороший боевой навык.

Все обозначения в таблице были, к счастью, нормально подписаны.

Архетип — как я понял, стихия. Общее направление задействованных сил.

Ранг — сила влияния на реальность.

Редкость — обозначает сколько копий вашей способности есть у других спящих.

Надёжность — насколько можно полагаться на функционал навыка. Чем она выше, тем с большей гарантией изменения характеристики себя проявит предсказуемым образом.

Влияние — направление влияния характеристики (на источник изменения, на Город, прочее)

Стабильность — насколько стабильно и предсказуемо проявляется изменение характеристики.

Информация была для меня бесценной. И многое вставало на свои места.

Когда после изменения акцессии я пару раз будто преодолевал предел. Получается, навык случайным образом увеличивает одну из других характеристик… когда… когда что?

Дальше пробел. Непредвиденные коррективы… В общем, как я понял — это некое случайное усиление которое работает как попало и когда ему захочется. Но самое главное в этом то, что это в принципе работает на меня.

Речь ведь шла только про бонусы…?

Насколько перспективно её прокачивать?

Я припомнил самые подозрительные моменты. Эпических сражений ещё не успело произойти. Случайное улучшение характеристики… чтобы что? Всё упиралось в механику работы этого усиления.

Так, а что на своём сорок втором делала красноглазка?

Акцессия — фактически удача, которая проявляется через свойства других навыков. Каков шанс, что её оглушило и отбросила в цветник именно для того, чтобы её потом нашёл я и вытащил? То есть та же акцессия спасла ей жизнь?

Я начал копать форум дальше. Выделил другие моды этого же архетипа. Почитал всё, что было у них по способам активации. Быстро выявил общую закономерность.

Это было не сложно — все моды хаоса как-то касались ярких эмоций или желаний. И обычно проявлялись, как искажение чего-то. Например, на глаза попалась характеристика, по смыслу очень напоминающая способность Лёхи с личной историей. Навык тоже был хаотическим, только надёжность и стабильность повыше его. Но и ранг пониже.

Значит, скорее всего это будет как-то связано с эмоциями. Тогда по идее навык должен ярко выделяться в бою…

Поделиться с друзьями: