Город монстров
Шрифт:
—Я обдумаю твои слова жрец, но больше никогда не смей сомневаться в силе нашего народа.
***
Во многих других местах на острове шаманы и друиды зверолюдей тоже уговаривали своих вождей вступить в великий союз и уйти в священную рощу под защиту духов и природы. Духи и им принесли вести о пробудившейся великой силе и грядущих переменах на острове Тэвран.
Глава 1
Я не стал сразу же просматривать сообщения от системы.
Сначала пришлось заниматься вопросом, где расположить всю эту
Из плюсов Миридж повысил свой статус, в этот раз вместо повышения уровня построек появилась куча хижин и много чего ещё что сильно упростило нам задачу.
Но обо всём по порядку.
Разобравшись с первичными вопросами вроде клятв верности новому вождю и мне лично я спихнул основную работу на своих героев и решил всё же глянуть чем порадовала система. Итак уровень
Статус
Имя: Гарет
Уровень-7
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста характеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути) Избранник огня (пытаясь познать огонь вы зашли слишком далеко, в итоге вы смогли стать с ним одним целым +50% к силе заклинаний на основе стихии огонь, +100% к скорости изучения любых заклинаний стихии огня, элементали и духи огня чувствуют ваш внутренний огонь и считают своим братом)
Действующие эффекты: Ритуал сокрытия естества (скрывает божественное начала этого существа)
ОМ (очки маны)-770
ОД (очки духовной энергии)-870
ОВ (очки власти)-2000
Характеристики:
Сила-83
Ловкость-78
Выносливость-87
Живучесть-71
Интелект-77
Власть-200
Навыки:
Владение клинком —уровень мастер
Холодный разум(пассивная)(способен не поддаваться эмоциям независимо от ситуации, только холодный расчет +30% сопротивление к ментальным воздействиям)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть) Даровать Благословление (вы можете даровать свое благословление вашим героям, это усилит их и даст способность согласно их специализации, так же вы можете благословить
остальных юнитов сделав их сильнее на какое-то время)Ковен душ (пассивный) (хранилище для душ, принесенных вам в жертву) (ограниченный доступ)
Власть над душами (пассивный) (Ваша первооснова Власть, вы можете подчинить всё, даже души ваших врагов) (ограниченный доступ)
Магия огня (вам подвластно управление огнём)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Приручить лютоволков
Вот так спустя пару недель моих приключений выглядел мой статус. Ди отметил, что я наконец стал похож на средненького героя расы людей.
Хоть этот титул был у меня давно я предполагаю, что, не считая войны с нежитью, в результате которой я лишился родины, моя жизнь не была так уж полна великих свершений. Иначе непонятно как имея такой титул я продвинулся в лучшем случае до уровня хорошего чемпиона.
Ди и этот факт смог мне пояснить. Оказалось, что данный титул не такая чтобы прям редкость, все кто являлся хотя бы чемпионом и в целом достигал хоть каких-нибудь высот на полях сражений как правило имеют его в своём арсенале. Взять тех же гоблинов, каждый вождь и верховный шаман могли им похвастаться, а их племен тысячи по всему миру.
Другое дело, действительно выдающиеся личности которым довелось побывать в передрягах, о которых в последствии поют барды.
В общем выслушав его я не стал забивать голову и решил наконец глянуть что стало с Мириджем.
Миридж
Город монстров
Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)
Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)
Ритуал сокрытия естества (скрывает ауру божественного начала этого места)
ОБЭ-3000/3000 (восстановление 100ед/час)
Ресурсы:(развернуть)
Фракция: монстры
Доступные постройки:(развернуть)
Новое: Генератор Божественной энергии (1000ед.ОБЭ)
Юниты:(развернуть)
Построено:(развернуть)
Население:
Страж Артрунга-8
Гоблин-1324
Хобгоблин-272
Орки-18
Инженер Хобгоблин
Герои: Ат-Анак (верховный шаман) Гол-Урт-Фанг (Король гоблинов)
Чемпионы: Сарнах Кровавый Клык (Орк наставник) Гурбаг(Тёмный шаман гоблинов)
Миридж тоже претерпел изменения и его население выросло даже больше, чем я предполагал. Постройки и прочее меня сейчас мало интересовали, и я не стал их разворачивать. А вот тот факт, что система теперь выделяет отдельно героев и чемпионов стал чем-то новеньким. Как и то, что теперь мои юниты выделяются лишь по расам и субрасам. Это конечно логично, всё же я наконец завершил задание от системы связанное непосредственно с гоблинами и смогу наконец перейти к другим монстрам. Надеюсь, в этот раз обойдётся без сюрпризов.