Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Город монстров
Шрифт:

Здание форпоста выглядело как небольшая деревянная крепость.

Здание было в четыре этажа, его венчала квадратная башня. С боков выходили стены образовывая внутри площадь и плац одновременно.

Внутри оказались все те же помещения что и в поместье, разве что большие помещения отведены под казарму, столовую и арсенал.

Внутри башни оказалась караулка, а также она давала вид на довольно большую площадь возвышаясь над деревьями. Осталось расчистить местность.

Стены были даже лучше, чем в Миридже, это уже был не частокол с парапетом, а настоящие стены пусть и деревянные. Надеюсь, очередной уровень позволит укрепить и оборону города, проблема только с камнем.

Раскопки

канала позволили добыть нам несколько единиц перетаскивая особо крупные булыжники, но это не покроет потребностей.

Внутри стен помимо площади так же были склад, конюшня и ряд тренировочных манекенов у одной из стен.

А ещё я взглянул на карту и выяснил что юниты в поселении Фанга дают мне обзор на карте. Подобное стало и происходить с разведчиками примерно в паре километров от меня. Видимо это работает, потому что они подключены к системе.

А вот обзор у форпоста давал даже больше. Карта была освещена на весь доступный обзор и к тому же показывала ресурсы что окружают его, сейчас рядом с ним был значок поленьев, обозначающий древесину и лист, обозначающий наличие полезных растений. Если мне повезёт рядом с одним из поселений найдётся место с достаточно каменистой почвой для добычи камня.

В городах людей, где нет рядом гор обычно так и поступали. Рыли каменоломни и обтёсывали камень из недр земли. Стоит поговорить с Сарнахом. Ди говорил о том, что у орков есть твердыни глубоко в степях, так что он может знать в этом толк.

Энергии на дорогу пока не хватало. Но в ближайшее время нужно будет потратится на это. В идеале объединить дорогой его с будущими форпостами и обоими нашими поселениями.

Форпост тоже мог развиваться как поселение, но в нём нельзя призывать юнитов. В этом и была разница между ним и поселением, здесь сначала нужно было возвести хижины. Поселение было более уязвимым, но давало такую возможность сразу.

Здесь тоже был кристалл-накопитель, но так как я не передавал его никому из вассалов у него не было возможности её создавать.

Я наконец решил глянуть что же это за генератор божественной энергии.

Генератор Божественной энергии (1000ед.ОБЭ)

Создаёт божественную энергию собирая ману и энергию веры из окружающей среды.

Ограничение: можно возвести только в Форпостах и Малых поселениях

Система теперь давала описание некоторым постройкам. Как и говорил Ди её возможности растут вместе с моей силой.

Если я всё правильно понял это позволит увеличить мне количество энергии. С ростом Мириджа её требовалось всё больше, другие поселения тоже будут тянуть её из меня. А ведь требовалось ещё создать и увеличить свою, армию. Если поначалу мне казалось, что её и так много, то теперь я понимаю, что её катастрофически не хватает.

Энергии на него мне сейчас в любом случае не хватит, так что я решил, что пора отправляться обратно. Перед тем как уйти я приказал своим юнитам расчистить лес вокруг форпоста, в первую очередь в сторону перехода через реку. Провизию они способны добыть на первое время, позже появится дорога и мы сможем организовать поставку припасов, а затем и вовсе построить тут ферму хаку чтобы перевести форпост на самообеспечение.

Вернувшись в Миридж первым делом, нашёл Музгаша. Он руководил постройкой канала. Переговорил с ним по части ресурсов и рабочих, которых мы сможем выделить Фангу.

Расчистка территории вокруг стен и внутри них продолжалась. Канал требовал не только энергии, но и дерева. Его края выкладывают из брёвен под углом, согласно проекту моего инженера позже нужно будет уложить на них камень. Так что вопрос с камнем нужно решать и как

можно быстрее.

Радует лишь что на постройки, которые возводятся вручную энергия и ресурсы тратятся постепенно.

Что касается Голхейма сейчас мы вполне способны выделить примерно треть рабочих и примерно половину ресурсов.

Но это уже дело завтрашнего дня, сегодня слишком поздно для отправки людей и ресурсов.

Дорога, на которую я потратился постепенно появлялась от восточных ворот. Готова она будет лишь послезавтра, но в любом случае позволит быстрее перемещаться между поселениями уже сейчас.

Затем я решил всё же пройтись и посмотреть на улучшенные фермы.

Изменения были. Они стали глубже, по краям внутри виднелся спуск на второй уровень, а в центре была дыра, через которую можно было его частично увидеть. Теперь мне становилось понятно почему следующие улучшение уже требовало камень. Расширять их вглубь больше не выйдет.

А ещё хаку, они стали больше и агрессивнее под воздействием хаоса. И система их теперь обозвала истинными хаку. Характеристиками и размерами они сравнились с только призванными гоблинами.

Хаос — это непредсказуемая стихия, порой он выплевывает своих созданий в разных местах. Теряя подпитку, они становятся слабее меньше, но в целом остаются такими же, агрессивными. Среди хаоситов конечно тоже есть и мыслящие создания вроде демонов хаоса, но и они слишком агрессивны и ценят лишь силу. Никто из них не станет подчиняться слабому. Хаос, как и другие стихии есть везде, только поэтому они способны жить и вне его концентрации. Стоит вернуть им подпитку родной стихии, и они вновь становятся ближе к демонам, чем к обычным монстрам. На прочих существ хаос тоже воздействует, он обостряет их тёмные стороны, в первую очередь кровожадность. Радует то, что шаманы и маги прочих рас научились рассеивать его по окружающей среде, иначе мир давно бы погряз в бесконечной резне.

Именно поэтому я не стал выбирать их, подчинить их возможно, но стоит им потерять общего врага они начинают грызню между собой, убивают и жрут себе подобных. Это единственная причина почему тёмный континент стараются лишний раз не трогать. Лишь время от времени туда отправляют армии чтобы уничтожить особо опасных тварей. Так что монстрами часть порождений хаоса обозвали скорее по привычке, хаос это в первую очередь демоны.

При смерти хаку выбрасывают эманации хаоса, поэтому Анак и говорил, что время от времени придётся очищать территорию около ферм. Ну хотя бы их мясо благодаря этому можно скармливать моим юнитам без его воздействия.

С орками проблем в этом вопросе тоже не возникло. Хоть они и более развитые, они остаются монстрами в первую очередь, потому что так же не избирательны к еде. Они с легкостью жрут не только свинину, но и людей и даже других орков. Цивилизованные расы не слишком заморачивались на этот счёт обзывая монстрами любых людоедов отличных от животных или них самих, ну и тех, кто не поклоняется их богам, предпочитая духов или демонов.

Переговорив со смотрителем, выяснил что фермы смогут вместить около пяти сотен хаку каждая. Это позволит увеличить поставки еды и кожи.

Сейчас в день забивают до пяти десятков хаку на каждой ферме, когда они расплодятся достаточно смогут забивать от ста двадцати пяти до ста пятидесяти головастиков.

Закончив с этим, я отправился до вольера, по пути отправил слуг за мясом для лютоволков.

В этот раз я попробовал покормить их вожака без перчатки. Он подошёл обнюхал мясо и выхватил его зубами. В этот раз он не пытался оттяпать мне руку, по крайней мере специально. Но и не слишком старался её не зацепить, я вовремя успел отпустить кусок и отдёрнуть её.

Поделиться с друзьями: