Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:
Функция ShowDialog 

Давайте рассмотрим функцию для вывода диалогового окна. Функция ShowDialog приведена в листинге 8.2.

Листинг 8.2. Функция ShowDialog

void AviPlayWin::ShowDialog {

 const CRect& displayrect=GetDisplayRect;

 if (displayrect.Width<640 || displayrect.Height>480) ddraw2->SetDisplayMode(640, 480, 8, 0, 0);

 ClearSurface(backsurf, 0);

 ClearSurface(primsurf, 0);

 primsurf->SetPalette(syspal);

 ddraw2->FlipToGDISurface;

 ShowCursor(TRUE);

 if (avidialog==0) {

avidialog=new AviDialog;

avidialog->SetArray(&displaymode);

 }

 if (avistream) AVIStreamRelease(avistream), avistream=0;

 if (avidialog->DoModal==IDCANCEL) {

PostMessage(WM_CLOSE);

return;

 }

 ShowCursor(FALSE);

 fullfilename=avidialog->fullfilename;

 filename=avidialog->filename;

 pathname=avidialog->pathname;

 int index=avidialog->GetIndex;

 DWORD w,h,d;

 w=displaymode[index].w;

 h=displaymode[index].h;

 d=displaymode[index].d;

 ActivateDisplayMode(GetDisplayModeIndex(w, h, d));

 LoadAvi;

 CreateAviSurface;

 InstallPalette;

 curframe=startframe;

}

Функция ShowDialog

начинается с проверки текущего разрешения. Если в данный момент установлен видеорежим с разрешением меньше 640x480, он изменяется. Это сделано для того, чтобы диалоговое окно не выводилось в режиме Mode X. Поскольку этот режим не поддерживается Windows, такая попытка, скорее всего, закончится неудачей из-за нелинейной организации пикселей в режимах Mode X.

Возможно, у вас возник вопрос — а почему может действовать режим Mode X? Вспомните, что эта функция вызывается при каждом нажатии клавиши Escape, пробела или правой кнопки мыши во время воспроизведения видеоролика. Нельзя исключать того, что видеорежим Mode X был установлен для воспроизведения ролика, поэтому перед выводом диалогового окна необходимо проверить эту возможность.

Далее мы стираем первичную поверхность и вторичный буфер, после чего устанавливаем системную палитру. Строго говоря, стирать поверхности необязательно, но после восстановления системной палитры оставшиеся изображения будут выглядеть довольно странно.

После установки системной палитры мы вызываем функцию DirectDraw FlipToGDISurface. Это гарантирует, что диалоговое окно Windows будет отображаться на видимой поверхности, а не во вторичном буфере. Кроме того, мы снова включаем курсор мыши (иначе пользователь не сможет нажимать кнопки диалогового окна и выбрать AVI-файл).

Если экземпляр класса AviDialog не был создан при предыдущем вызове функции ShowDialog, мы создаем его. Обратите внимание на то, что при создании диалогового окна ему передается

массив 8-битных видеорежимов, подготовленный в функции SelectInitialDisplayMode.

Затем мы закрываем существующий AVI-поток. Это делается из-за того, что класс AviDialog обладает собственными средствами для работы с файлами, с помощью которых он выводит размеры и количество кадров в выбранном AVI-файле. Если не закрыть ранее открытый файл, то при его повторном выборе диалоговое окно уже не сможет получить эту информацию.

Функция DoModal отображает диалоговое окно, в котором пользователь может выбрать нужный файл. При нажатии кнопки Cancel мы посылаем сообщение WM_CLOSE. Если все идет нормально, мы получаем имя выбранного файла (в трех различных формах) вместе с индексом видеорежима (видеорежим необходимо выбрать до нажатия кнопки Play). Размеры выбранного видеорежима, взятые из массива displaymode, передаются функции SetDisplayMode.

Дальше следует вызов функции LoadAvi. Как вы вскоре убедитесь, функция LoadAvi на самом деле не загружает видеоролик — она лишь открывает файл и извлекает сведения о ролике (например, количество кадров и их размеры). Функция CreateAviSurface по полученным размерам создает поверхность для хранения одного кадра видеопотока.

Функция InstallPalette извлекает данные палитры из AVI-файла и строит по ним палитру DirectDraw, которая лучше всего подходит для просмотра. Наконец, переменной curframe, предназначенной для перебора кадров, присваивается значение переменной startframe.

Функция LoadAvi 

Перейдем к функции, которая непосредственно открывает AVI-файл. Функция LoadAvi приведена в листинге 8.3.

Листинг 8.3. Функция LoadAvi

BOOL AviPlayWin::LoadAvi {

 long r;

 CWaitCursor cur;

 if (avistream) AVIStreamRelease(avistream), avistream=0;

 r=AVIStreamOpenFromFile(&avistream, filename, streamtypeVIDEO, 0, OF_READ | OF_SHARE_EXCLUSIVE, 0);

 TRACE("AVIStreamOpenFromFile: %s\n", r==0 ? "OK" : "failed");

 r=AVIStreamFormatSize(avistream, 0, &fmtlen);

 TRACE("AVIStreamFormatSize: %s\n", r==0 ? "OK" : "failed");

 int formatsize=fmtlen+sizeof(RGBQUAD)*256;

 if (srcfmt) delete [] srcfmt;

 srcfmt = (LPBITMAPINFOHEADER)new BYTE[formatsize];

 ZeroMemory(srcfmt, formatsize);

 if (dstfmt) delete [] dstfmt;

 dstfmt = (LPBITMAPINFOHEADER)new BYTE[formatsize];

 ZeroMemory(dstfmt, formatsize);

 r=AVIStreamReadFormat(avistream, 0, srcfmt, &fmtlen);

 TRACE("AVIStreamReadFormat: %s\n", r==0 ? "OK" : "failed");

 TRACE(" --- %s ---\n", filename);

 TRACE(" biSize: %d\n", srcfmt->biSize);

 TRACE(" biWidth x biHeight: %dx%d\n", srcfmt->biWidth, srcfmt->biHeight);

Поделиться с друзьями: