Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
Подойдя к магическому творению дварфа, я активировал привязку точки воскрешения.
— И вот ещё, дай свой плащ, теперь он тебе без надобности, а тут ещё послужит.
Я снял с себя накидку и протянул Гроннигаху. Дварф тут же накинул её на обелиск, полностью скрывая яркое свечение рун, делая монумент абсолютно незаметным.
Вы потеряли плащ с капюшоном
— Теперь пора идти, — твёрдо произнёс Гроннигах.
Осторожно переставляя ноги по натянутому канату и держась руками за верёвку, я легко перебрался на ту сторону обрыва, где меня ожидал дварф в полном
— Гронн, а если будет бой, то как лечиться?
— Что, значит, как? В бою можно использовать свитки исцеления и заклинания лечения, — ухмыльнулся дварф, намекая на выбранный мной путь мага. — А вне боя к этому можно добавить целебные мази.
— Но у тебя же врождённое сопротивление к магии.
— Не сопротивление, а защита, — поправил меня дварф. — Сопротивление позволяет с небольшим шансом полностью избежать воздействия магии, а защита лишь приуменьшает его. Да с этим есть небольшие затруднения, но не критичные. Учитывая всю экипировку, моя магическая защита составляет тридцать пять процентов. Свиток малого исцеления восстанавливает тридцать единиц здоровья, в моём же случае — это двадцать. Обычно в группе из дварфов есть рунный целитель, который не даёт никому умереть. Вот и всё.
— А целебные мази — это разве не алхимия? — поинтересовался я.
— Нет, их делают травники из разных растений. Алхимия — всяческие зелья. В лавках больших городов продаются такие, но стоят очень дорого, — закончил дварф, когда мы повернули за угол.
— Неужели никто не смог повторить эти зелья?
— Нет. Как я думаю, чтобы создавать такие, надо обучиться алхимии, а для этого нужно найти учителя или самому попробовать открыть древнее искусство. Помнится, в Варсаге объявили соревнование. Привезли горы алхимических ингредиентов и просили каждого желающего попробовать сотворить любое зелье. Наградой была должность при дворце. Но, увы, за всё время никто так и не открыл древнее ремесло.
— Жаль, зелья бы не помешали, — сказал я.
Когда перед нами открылся коридор, освещённый огромными разноцветными кристаллами, я расплылся в улыбке.
— Ну как тебе?
Дварф хмыкнул и убрал лампу в инвентарь, затем достал свой молот и спокойно пошагал дальше. Я немного потупил взгляд.
— Только не говори, что эти кристаллы — хлам.
— Хорошо, не буду, — ответил дварф и добавил, — как говорил мой дед: «не всё то золото, что блестит». Запомни эту мудрость, Стас.
Я уже было хотел возразить, что мне известна эта поговорка, как вдруг заметил, что дварф поднял с земли знакомый предмет.
«Точно! Это же та дубинка, которую в меня бросил пещерный тролль, тогда я был на волосок от смерти. Хорошо, что я случайно споткнулся», — вспомнилось мне.
— Святая Ирида, — прошептал дварф. — Такой артефакт испортить!
— Что там?
— Помнишь, ты рассказывал про задание, в котором вернул топор дровосека. Так вот, это оружие даёт ответ, как его смогли убить, — сказал Гроннигах, протягивая мне желтоватую дубинку.
Вы получили дубинка из кости Уртула
Дубинка из кости Уртула — выточенная из останков могучего титана, это оружие способно навсегда упокоить душу врага.
Тип: оружие
ближнего бояКласс: усиленный
Требования: 35 единиц Силы, могут использовать только пещерные тролли
Урон: 24 единицы (дробящий)
Точность: 60%
Шанс критического удара: 6%
Шанс оглушения: 14%
Убитое этим оружием существо не может переродиться
Прочность: 12 единиц из 100
Вес: 2500 грамм
Ценность: не имеет цены
В этот момент я сглотнул слюну. Фраза «я был на волосок от смерти» заиграла новыми красками. Небольшая дрожь пробежала по моему телу.
— Этот глупый тролль нашёл кость Уртула и выточил из неё себе дубинку. Теперь от неё нет толку. Какое расточительство! Такая кость, найди её мы, принесла бы нам целое состояние, — ворчал дварф.
— А из этой дубинки нельзя выточить другое оружие?
— Нет, когда оружие изготовлено, его можно либо разрушить, либо починить — другого не дано.
Раздосадованный Гроннигах приблизился к кристаллу и достал карту подземелья. Я же подошёл к обрыву и скинул вниз костяную дубинку.
Вы потеряли дубинка из кости Уртула
Мы продолжили путь. Когда перед нами показался большой зал, где раньше обитал тролль, Гроннигах снова достал карту.
— Странно. Выхода, откуда мы пришли, на карте нет, а этот зал есть.
— Здесь можно набрать воды, — сказал я, подходя к небольшому углублению в земле, наполненным прозрачной жидкостью.
Напившись и наполнив бурдюк, Гроннигах подошёл к яме с костями.
— Понятно откуда у тебя столько редкой кожи, здесь много костей, принадлежащих Мизмиглотам.
— А кто это такие?
— Магические пещерные черви. Их кожа очень прочная. Встреч с ними лучше избегать. На них, как и на тролля, нужна группа из первоклассных воинов в полной экипировке. И с кипой исцеляющих и усиляющих свитков.
Подойдя к большому сундуку, дварф начал его осматривать.
— Добротный ларец. Жаль, что по размерам великоват, я бы такой забрал себе, — пробормотал Гроннигах, потом повернулся ко мне, — ладно, Стас, идём дальше.
В следующей части пещеры я уже не был, поэтому старался ничего не упускать из виду. Коридор сменялся коридором, пещерные кристаллы также освещали всю дорогу. Карта подземелья изрядно помогала нам избегать тупиковых разветвлений пещеры. Через некоторое время Гроннигах остановился у стены.
— А вот и первая жила. Медная, хороший знак! — улыбнулся дварф.
Я удивлённо уставился на выступающую из стены небольшую часть породы, но в упор не замечал, упомянутой дварфом медной залежи.
— Гронн, я ничего не вижу, какая ещё руда?
— Ясное дело, сначала Восприятие подними до пяти, а потом увидишь, — снова усмехнулся дварф, — здесь богатая залежь медной руды. Я начинаю думать, что твоя удача распространяется и на меня.
— Чем хороша такая руда? Мы сможем сделать много медных монет? — спросил я, но дварф меня уже не слушал, примеряя кирку и что-то бурча себе под нос.