Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
Забрав свиток, я начал рассматривать полученные с босса вещи. Лук представлял собой две резные палки из тёмных пород дерева, соединённые костяной рукояткой по центру. Длинной он был чуть больше метра, а его концы стягивались тёмно-зелёной тетивой, которую я попытался натянуть, но моих усилий хватило лишь на еле заметный её сгиб.
— М-да. Пора поднять Силу.
Я открыл окно параметров и разбросал свободные шесть очков характеристик.
Стас, уровень 8
Человек
Показатель опыта: 2855 единиц из 3600
Здоровье: 27
Мана: 22 единицы
Энергия: 24 единицы
Сила: 5 единиц
Ловкость: 5 единиц
Телосложение: 2 единицы
Интеллект: 5 единиц
Сила Воли: 5 единиц
Восприятие: 1 единица
Удача: 1 единица
Читать полностью все показатели я не стал. В результате мне оставалось поднять Телосложение, Восприятие и Удачу до пяти единиц, прежде чем выбрать основные характеристики для прокачки моей направленности. Ими являлись Интеллект и Сила Воли, именно от них зависела моя магическая сила.
Чёрный башлык был из мягкого и приятного на ощупь материала. Всем своим видом он напоминал остроконечный капюшон и имел красивую золотистую окантовку по всему вырезу. На внутренней её части заметил надпись: «Яд тоже смерть несёт, как и удар меча».
«Любопытно. Жаль, что вдобавок не выпали другие элементы одежды, а то от одного головного убора мало толку».
Я достал свиток определения и использовал его на капюшоне. Распознавать лук смысла не было, всё равно не собирался с ним ходить, хотя и такой соблазн присутствовал. Уж больно хорошо он сидел у меня в руке.
Вы потеряли свиток идентификации
Башлык мастера ядов — согласно легенде, один заклинатель создал комплект вещей, способный наделить своего владельца ядовитым уроном, а также сопротивлением к нему. Может, это его часть?
Тип: лёгкая броня
Класс: магический
Сетовый: 1 часть из 6
Требования: 12 единиц Силы, 15 единиц Ловкости
Защита: 4 единицы
Сопротивление рубящим ударам 5 %
Сопротивление режущим ударам 5 %
Сопротивление всем типам ядов 10 %
Бонус: +1 единица к Ловкости
Увеличивает наносимый ядом урон на 10 %
Прочность: 45 единиц из 45
Вес: 200 грамм
Ценность: 8 серебряных монет
— Нехилый капюшончик, жаль, что не на мага, — проговорил я, продолжая осматривать головной убор.
Дварф не отрывался от своего меча, крутя и вертя им в разные стороны.
— Ну как меч? — спросил я.
— Одноручный. Неудобный. Я привык к молоту, — ответил Гроннигах.
— Так ты же в споре с Квалом упоминал про какие-то свои мечи.
— Верно, я их на продажу ковал, но никогда не носил. Мне больше по душе топоры и молоты.
— Ясно. Что дальше по плану? —
обратился я к Гроннигаху.— Для начала соберём руду, а потом продолжим исследовать пещеру. Судя по троллю, Арахна уже почистила часть подземелья, чтобы обезопасить свои коконы, а, возможно, и всё подземелье, посмотрим.
Вернувшись к богатой залежи медной руды, дварф снова достал кирку и начал наносить удары по выступающей из стены породе. В момент первого удара я заметил, как вся залежь выделилась желтоватым контуром и над ней появилась полоска прочности. Ровно девять ударов потребовалось Гроннигаху, чтобы обнулить её. На землю тут же упало семь небольших камней, шесть из которых были блестящими.
Медный колчедан — природный минерал, добывающийся из рудных залежей. Основной источник меди в мире Авриет. Может содержать другие металлы.
Вес: 1000 грамм
Ценность: 500 медных монет
— Так что тут у нас? — произнёс нагнувшийся дварф. — Шесть колчеданов и снова твоя алхимия.
Подобрав шесть камней, дварф двинулся к следующим залежам. Я же взял в руки оставшийся серый камень, похожий на кварц.
Неопознанный минерал — редкий алхимический ингредиент
Вес: 1000 грамм
Стоимость: 70 медных монет
«И как понять, что это? М-да, алхимия — та ещё загадка».
— Гронн, постой! — окликнул я торопившегося дварфа.
— Да, Стас?
— А руда как делиться будет?
— Ну, учитывая, что добывать и перерабатывать её могу только я, то и большая часть уйдёт мне. Скажем, из всех добытых кусков, тебе десять процентов.
«Вот ведь жулик! Я, конечно, понимал, что не претендую на половину добытой руды, но не настолько же малую часть! Дварф мог бы и расщедриться, мы же команда», — беззлобно подумал я.
— А если я одолжу твою кирку, и ты покажешь, куда бить?
— Для добычи руды нужно обучиться горному делу и иметь кирку под стать своим характеристикам, иначе ты не сможешь отнимать прочность жилы.
— Давай хотя бы одну четвёртую. Всё-таки это я нашёл пещеру и справился с троллем и не растрепал всей округе про здешний проход.
— Ты же говорил, что тролль сам упал, — улыбнулся Гроннигах.
— Да, но не без моей помощи, как ты правильно заметил, — парировал я.
— Пятнадцать процентов, — возразил дварф.
— Двадцать пять! — продолжал я настаивать на своём.
— Добывать руду — это непосильный труд, отнимающий много энергии, я могу даже спину надорвать, — сказал Гроннигах и, сделав самое жалостливое лицо, которое только мог, прохрипел, — я уже стар, Стас, а тут так много руды, с которой мне придётся корячиться одному.
«Вы поглядите на него. Каков актёр! А я-то уже поверил чистоте помыслов дварфа. Оскара этому бородатому мужчине! Оскара!»
— Дай-ка подумать. Ты говорил, тебе сто пять лет, и дварфы живут в среднем триста. По людской мерке тебе лет тридцать получается. Значит, ты в самом расцвете сил и не надо прибедняться, я видел, что ты вытворял на боссе, — улыбнувшись, подытожил я.