Игра на Земле
Шрифт:
Мечник сумел добраться до нашей лучницы. Чтобы она не слилась, Лодочник выстрелил в него из арбалета. Быстро оценив ситуацию, мечник скрылся в деревьях, вдобавок получив в спину стрелу от Монеты. Уровень его жизни опустился к 35%, но он все равно почему-то не убегал.
Спустя несколько минут вяло текущей битвы, когда здоровье противника снизилось до 1\3, а здоровье наших игроков снизилось до 2\3, на поле боя появились два новых персонажа. Теперь мне стало понятно, на что рассчитывал противник. Два мечника 68 и 91 уровней бежали в сторону схватки. Задача первой группы была выяснить количество и уровни противника и дать сигнал двум высокоуровневым игрокам прикрытия. Я тут же написал Лодочнику: «+2 мечника 68,91». К счастью, мечники
За убийство мечника система меня наградила сразу двумя уровнями. На этот раз я решил, что ловкости мне пока хватает, а вот урона и здоровья у меня маловато, поэтому 5 очков характеристик я кинул в силу, 5 в здоровье.
Влад 51211: Уровень 17. Сила 24(в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 7). Интеллект 1. Здоровье (15х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10хп)
Через 15 минут мне пришло сообщение от Лодочника с координатами места сбора. Пришли все, кроме Гудвина.
– Где Гудвин?
– спросил я.
– На перерождении, - ответил Лодочник.
– Неудачная получилась атака, но если бы ты не написал, то все могло быть намного хуже, а так мы потеряли только одного.
– Ты лучше расскажи, откуда у тебя два новых уровня?
– спросил Фабио.
Я им рассказал историю с мечником, застрявшего в ловушке.
– Ты какой-то везунчик! Месяца не прошло, а ты уже 7 уровней отхватил.
Монета очередной раз на меня нехорошо посмотрела. Разница в наших уровнях становилась все меньше и меньше.
– Давай ты будешь командовать нашей группой?
– после небольшого раздумья предложил Лодочник.
– Это что шутка!?
– Вовсе нет. Сам посмотри, ты, являясь самым низкоуровневым игроком, за короткое время получил 7 уровней в очень сложной локации. Кроме того, ты даже в безнадежной ситуации, сумел получить 2 уровня. Даже если тебе просто повезло, может, под твоим руководством твое везение и на нас чуть-чуть перейдет.
– Хорошо, дайте мне немного времени подумать.
Я начал размышлять, как можно использовать нашу группу наиболее эффективно. Меня никто не торопил. Через некоторое время к нам присоединился Гудвин с грустным выражением лица. Я не стал его расспрашивать, и так все было понятно, кому понравится терять экипировку и уровень. При появлении мага у меня забрезжила какая-то мысль. Я долго не мог поймать ее, но она все ускользала. Через некоторое время я признался всем, что у меня нет абсолютно никаких идей для нашей группы, но если у меня появится что-то дельное, то я обязательно сообщу.
Наша группа устроила мозговой штурм. Вопрос был один: что делать?! В ходе обсуждения было предложено два варианта: или устраивать засаду у побережья, или опять использовать ловушку. Так как рядом ловушек не было, выбрали вариант с засадой у побережья.
Через
полчаса ожидания на побережье мы увидели странную группу игроков. Вдоль моря шли 4 мечника, почти без брони. Уровни у них были от 41-го до 70-го.– Странно, как они не поубивали друг друга?!- высказал общую мысль Гудвин.
– Может, они друзья, и давно в группе играют, - шепотом ответила Монета.
– Вряд ли, на этот остров попадают поодиночке. Друзей и сыгранных групп здесь не бывает - это общая особенность всех хардкорных локаций в игре.
Один из игроков случайно споткнулся о камень, валяющийся на побережье. В этот момент я поймал мысль, которая все время ускользала от меня. Камни, которые взрываются в ловушках и наносят тысячу единиц урона, можно ли их, как-нибудь использовать?!
Естественно, мы пропустили мимо группу мечников, затем я обратился к нашему магу.
– Гудвин, ты сталкивался с магическими гранатами?
– Нет, не сталкивался, но слышал что это не очень эффективно.
– В некоторых ловушках используется магически заряженный камень, который в случае соприкосновения с игроком наносит ему урон в 1000 единиц. Можно ли это как-то использовать?
– Черт его знает, разминирование ловушек - это отдельный навык, которому специально обучают в гильдии воров или рейнджеров. Надо форум почитать на эту тему.
Я сказал всем, что выйду из игры на несколько часов. Снял костюм и углубился в чтение форума.
Из форума я узнал следующую информацию. Обнаружение ловушек - это одна из веток развития наблюдательности, кстати, другая ветка развития наблюдательности - это поиск тайников и кладов. Третья ветка развития наблюдательности - это получение дополнительной информации об игроках, монстрах и предметах. Четвертая ветка развития наблюдательности - это поиск людей или игроков по следам.
Для любого варианта развития наблюдательности требуется интеллект и энергия. Если игрок будет искать тайники или ловушки, двигаясь как черепаха, внимательно все осматривая, то расход энергии будет минимальным. Если игрок хочет видеть все ловушки и тайники во время бега, то расход энергии увеличивается во много раз.
Установка ловушек - это отдельный навык. Для него тоже требуется интеллект и энергия. Кроме того, для установки ловушки требуется огромное количество терпения, чтобы в течение нескольких часов заряжать ловушку, сливая в нее энергию. Можно использовать яд, как альтернативу накачки ловушки энергией, но с использованием ядов тоже есть нюансы.
И наконец я добрался в форуме до разминирования ловушек. Простые ловушки можно разминировать самому, главное - не касаться активного элемента. Сложные ловушки рекомендуют разминировать с помощью специального навыка, для которого требуется только интеллект. Отдельно приводились примеры, когда простые ловушки оказывались сложными и наоборот. Главное я узнал из форума, что ловушки можно разминировать без специального навыка.
Я вернулся в игру. За время моего отсутствия ничего не изменилось.
– У меня есть идея!
– обратился я ко всем.
– Мы тебя слушаем, - как обычно, за всех ответил Лодочник.
– В некоторых ловушках используется что-то вроде магической гранаты с уроном в 1000 единиц. Если получится разминировать ловушку, то эти гранаты можно использовать для наших целей.
– Все это хорошо, - сказал Гудвин.
– Только как мы будем использовать гранаты, если до них нельзя касаться?
– Очень просто. В ловушках граната привязана веревкой к согнутой ветке. Когда ловушка срабатывает, ветка распрямляется и выбрасывает на уровне пояса веревку с гранатой на конце, которая обматывается вокруг игрока, обеспечивая соприкосновение его с гранатой. Мы можем переносить и бросать магические гранаты, используя веревку из ловушки. В другом типе ловушки, где граната лежит на земле, как мина, мы можем взять кусок веревки из первого типа ловушки, подкопать под миной и обвязать ее веревкой.