Играя со звёздами
Шрифт:
– Хаюшки, муженек, - поприветствовала Каса Ласа, игриво ухватив за его зад ... ну или ту игровую модель, что видела перед собой.
– И тебе здрасьте, - в ответ Кас пожамкал её за грудь. Пусть и не настоящая, зато омники передают рукам все ощущения. А ему много и не надо.
– Вы там долго собираетесь обжиматься? Здесь контент 21+ запрещён. Или вы так и хотите попробовать пройти? Тогда спешу вас разочаровать, у вас не получится.
– Вертигу явно было скучно и он хотел поскорее со всем закончить.
– Окей, окей, - проворчала Ласа, хотя и сама хотела сократить наш ритуал приветствия по максимуму.
– Давайте начнём.
– Ищущие Ключи ХХХКастернХХХ, и Ласкуза_30_19, - начал говорить ВИ (если кто не понял, то Ищущими Ключи в игре НеПиСи обозначают игроков), - готовы ли вы поставить всё своё имущество и самих себя на этот бой?
– Готовы, - синхронно
– Ищущий Ключи ввВертиГгг, готов ли ты поставить на этот бой имущество клана?
– Готов.
– Так пусть начнётся бой, - при этих словах ВИ кристалл в центре диска начал двигаться. Издали могло показаться, что в воздухе на высоте полуметра от земли зависло кольцо с белой жидкостью посередине, но кристалл не стал жидким.
Лёгкий прыжок через диск и оба игрока оказываются в Кристальном Лесу - не самом популярном инстансе своего Царства. Слишком удалённый, слишком специфический лут и переизбыток не самых простых мобов. Как итог многие выбирали места попроще. Нельзя сказать, что Кас и Ласа не готовились к прохождению этой локи, готовились и ещё как. Но просто все обычные тактики для этого места строятся на пати из пяти игроков. Вдвоём можно было рискнуть и зайти, да что там, можно было и одному, ведь количество мобов на карте масштабировалось. Но просто так победу никто не гарантировал. Всё зависело от везения - мобы не стояли на месте, а активно передвигались по карте и в какой-то момент времени в одной точке Леса могла организоваться целая стая кристальных животных, а в этот же момент на другой тропе никого не было. (Кастерн искренне надеялся на последнее и чёрт с ним с лутом). И никто не мог предсказать где и как лучше проходить, ведь эта карта (впрочем как и многие другие) генерировалась для каждой партии индивидуально.
***
Уже прошло полтора тяжелейших для нервов часа а Кас с Ласой всё ещё держались. Пусть и уставшие и растратившие большую часть своих расходников, но они приблизились вплотную к центральной чащобе - месту, где располагался главный босс всего инстанса Кристальная Дриада и пять её помощников. Хорошо ещё, что шанс встретить саму Дриаду - мегабосса данжа - относительно невелик, а с её Кристальными Зверьми была вероятность справиться, а победы над боссом-зверем было достаточно, чтобы засчитать прохождение. Ну как вероятность победить - им должно было ТАААААК нереально повезти, чтобы баффер и дамагер - спец по инвизу, ядам и ловушкам смогли справиться там, где легла малая гильдейская пати.
Как говорил хороший знакомый парочки под ником Асути (Марк считал, что это был турианец, но спрашивать напрямую немного стеснялся, а Ласе было пофиг), что на сайте куда шел стрим их прохождения особого ажиотажа не было, но пятьдесят тысяч просмотров уже набралось. И на голосовании чуть больше половины игроков решило, что они всё-таки дернут лисов.
В этот момент один из них мог начать говорить какие-нибудь заезженные и очень пафосные фразы, по типу: "Держись, осталось чуть-чуть" или "Сейчас мы это сделаем" или "Победа уже близка". Но ни один из них не говорил ничего такого, как никак они оба были опытными ММО-шниками, вместе исходившими ни один инстанс и понимали, что сделано в лучшем случае только две трети работы и осталось самое сложное. Самое гадское в ситуации было то, что они не могли предсказать какой из шести вариантов концовки будет реализован, притом, что каждый из них требовал своего подхода, это раз. А два - сейчас тот босс, что выйдет, будет не один, а со сворой свиты. Абсолютно всей сворой без эффекта масштабирования. Как итог, Кастерн и Ласкуза должны были начать бой на своих условиях или их растерзают почти мгновенно. Ну и сделать что-нибудь чудодейственное они должны были как можно скорее, иначе с каждым мгновением росла вероятность, того что босс выйдет к ним первым знакомиться.
Кастерн позволил себе выдохнуть и посмотреть, где он оказался в реале - а стоял он у настоящего искусственного вала - целой кучи грунта в нескольких километрах от дома. Это был не простой грунт, а вытащенный со дна местного Мёртвого Моря. Заказала доставку проб старшая сестра Марка - Агнесс (или правильней сказать средняя? Хотя, какая разница, всё равно она старше его на шесть лет). Вообще она не заказывала такой большой холм земли (высота получилась метров двадцать), но в документообороте произошёл сбой из-за чего требуемый для эксперимента объём изменился на порядки. Будь это другая планета или другой человек, то запрос на доставку десятков контейнеров песка с глубины тридцати метров из моря, что находится на другом полушарии, не прошёл бы дальше и первого чиновника администрации. Однако это был Иден Прайм и Агнесс Коста, а здесь запросы членов семьи Коста в отношении их проектов привыкли выполнять точно и быстро. Тем более идея у сестры Марка была интересной - использовав простые химикаты и связанные с ними реакции превратить донные отложения внутреннего Мёртвого Моря в дешёвые и эффективные удобрения. Однако получилось то, что получилось: проект Агнесс вот уже три месяца преследуют постоянные неурядицы, мешающие исследованиям, и она временно от него отказалась.
А холм белой земли так и
остался лежать недалеко от одной из платформ магнитки и как можно дальше от экспериментальных полей семьи Коста. А в мире Запертых Королевств (и в визоре Марка) белые песчинки сплавились в единое целое, став огромным кристаллом земли, из которого часто росли ветвящиеся в случайных местах кристаллические шипы - редкие гости прозвали их кристаллическими деревьями - создавая одну целую рощу. И пусть в ней было светло, это было не от прямых лучей солнца, а отражённый и преломлённый от сотен граней деревьев и от этого рассеянный свет. Была бы это обычная лесная роща, в ней бы было невероятно темно - кристаллические ветви так плотно сплетались над головой, что не было видно ни одного просвета. Как итог локация казалась Марку очень мистическим местом.Желание передохнуть от изматывающего забега сбило концентрацию Марка и того понесло в созерцательные раздумья. Однако пора было уже заканчивать всю эту эпопею и идти есть. А то до еды он будет добираться очень долго, а есть хочется вот прям сейчас.
"Так, прочь глупые мысли. Вдох-выдох-вдох. Выдох-вдох-выдох" - простой аутотренинг позволил вновь собраться. За это время драконидка успела закончить большой ритуал зачарования, благодаря чему они оба получили баф в 90 процентов ко всем показателям - максимальный из возможных бафов в игре - и с учётом ещё действующих свитков бустеров, суммирующихся с ритуалом, и принятых стимуляторов (новую дозу Ласкуза сейчас вкалывала себе и Кастеру), то бонус прямого дамага составлял 190 процентов. А ведь были ещё и скиллы, наносящие урон из расчёта урона оружия (с учётом бонусов) + проценты. И это не считая любимого яда Кастерна, что наносил нечасто встречающийся урон окислением при каждом нанесённом ударе и имеющим очень хороший ДоТ*. Конечно не стоило забывать о самом оружии - двух коротких мечах, героического** уровня, один из которых - Кровавой Бури - увеличивает скорость атаки (вместе со всеми бустерами бонусом она стала + 90% от основной), увеличивает ловкость (что давало ещё больший ДПС), вампирит четверть снесённого в секунду хп и наносил урон 14000 единиц. Другой - Скрытый Клык - давал бонусный урон из инвиза, замедляет жертву на 30% на двадцать секунд, после удачной атаки из инвиза, увеличивает любой урон ядом на треть и наносит урон 16500 единиц Короче говоря, сейчас у тролля был максимальный ДПС***, что он мог сейчас себе позволить. И самые высокие показатели стойкости****, регенерации хп, что суммировалась с расовым бонусом, и силы тела - аналога манны и напряжения на сеть для ассасинов-техномагов.
*урон наносимый постепенно, за фиксированный отрезок времени;
** уровни снаряжения - обычное, редкое, мастерское, героическое, титаническое
*** урон за секунду;
**** т.е. возможного урона, что он мог принять
Ласкуза хлопнула Каса по спине, это значило что она готова к продолжению. "Отлично!" - с этой мыслью парень ушёл в инвиз и направился к очередному просвету в стене леса - это был путь к боссу уровня. К сожалению инвиз был не абсолютный. Это чистые маги и техносы могут спокойно подойти к боссу своего направления развития, а Кастерну всегда приходится дополнительно маскироваться за укрытиями. В частности сейчас он увидел прямые лучи света бьющие сверху и сразу упал на живот, прежде чем как следует осмотреться. (Нет, конечно он мог просто нажать на "кнопку" и аватар сам бы упал, но Касу это казалось не столь интересным.) Впереди деревья заканчивались и между них виднелся холм. Туда Кас и пополз.
К слову об абилках и скиллах, вообще у техномагических приёмов коэффициент эффективности только 0,75, но зато он постоянен. В отличие от похожих абилок и скиллов у чистюль (то есть чистых магов и технократов), у которых коэффициент равен единице только в соответствующих Царствах, против соответствующих противников. То есть атака "мага" нанесёт 100% урона только другому "магу" в магическом мире, а "техническая" броня поглотит 100% урона только от "технической" атаки на техническом мире. В других случаях идут понижающие коэффициенты. Исключение составляли только расовые перки, дающиеся по достижению определённых уровеней персонажа и после некоторых сюжетных событий. А чисто внешне все приёмы были примерно одинаковыми. Ну кому какая разница, если формально любимый приём Кастерна Срочный Рывок выполнялся за счёт вживлённого в тело небольшого ускорителя, активно сжирающего мистическую энергию тела, а аналогичный ему магический Шаг Теней является заранее произнесённым заклинанием с пятью зарядами. У техников это Боевой Телепорт, работающий от небольшого устройства с ограниченным неспешно регенерирующимся зарядом.
Но это мелочи. Сейчас Кастерн осторожно полз к небольшому холму, на верхушке которого лежал Гигантский Кристаллический Вервольф Акар (160 ур.) со своей стаей - не самый слабый, но и не самый сложный босс. Внешне кристаллические вервольфы представляли собой эдакие гигантские ходячие кристаллы, что выросли в волкообразную статую. Впрочем, так можно было охарактеризовать всё население этого данжа. Но внешний вид конкретно этих монстров вызывал легкую дрожь: видимыми отличиями от местного "обычного" волка были вытянутые передние лапы, заканчивающиеся чем-то похожим на гротескную человеческую пятерню, более вытянутая вперёд, но приплюснутая сверху, морда, что своими чертами напоминала пародию на человеческое (или азарийское) лицо. Вроде и ничего особенного, но все вместе очень гротескно. А ещё нужно было учитывать их магические способности, что и вовсе вводило этих милаш в разряд тех, с кем не очень хотелось встречаться. Но приходилось.