Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Инферно: Карающее пламя
Шрифт:

Хрусть! Звука как такового не было слышно, ну так и происходил надлом не чего-то материального, а духа ломаемого субъекта. Это стало понятно сразу, а подтверждение пришло через минуту или чуть больше, но уже от папаши Тарганиса. Видать понял, что если от изнасилования — пускай и нестандартным манером и публичного — суккубой его отпрыск ещё сможет прийти в себя, то от парочки негров — это уже ни в какую.

«Ну что, Поль Антуан, я полагаю, всё понятно?»

«Чего вы хотите, Хельги?»

«Всё того же, многоденежный отец не оправдавшего надежд сына, — отвечаю, даже не думая уснащать текст какими-либо смайликами. Тут нет эмоций, исключительно расчёт. — Мне не нужны от вас деньги, они всего лишь не самый мощный инструмент в том

мире, где я нахожусь. Совсем не мощный, если сравнивать его с магией, разумом. волей, решимостью в достижении целей и тем более верными друзьями и понимающими вассалами. Я дал вам слово, поклялся Архидемоном и… собираюсь сдержать клятву. Только держать слово можно по разному, а мы, демоны, знаем толк в подобном. Хотите в итоге получить своего сына как относительно целую личность, а не окончательно сломанным куском плоти?»

«Да.»

Сразу ответил, без промедления. Поверил, что у меня есть средство удерживать его отпрыска не остаток от двадцати четырёх часов, а куда более долгий период времени. Магия же, причём развивающаяся, а вовсе не статичная, как это было заложено изначально. Хорошо.

«Тогда я обещаю приложить усилия, чтобы убедить суккубу по имени Друэлла. изнасилованную твоим сыном, не ломать личность Тарганиса, ограничившись более мягкими методами возмездия. Ну и сохранить его душу… В обмен ожидаю, скажем так, сотрудничества в плане получения необходимой информации как о мире «Лендлордов», так и по тому, который многие так и продолжают считать единственно реальным. По Земле, проще говоря. Мы договорились?»

«Договорились. Когда?»

«Время… Как говорил один классик: «Что может быть проще времени?». Но может ли что-то быть сложнее? Тоже любопытный вопрос. Обещаю, что не буду затягивать оное, а к тому же постараюсь сохранить связь. Не обещаю, но постараюсь. Засим временно откланиваюсь, ждите нового выхода на связь, Поль Антуан.»

Гейм, сет… и пока ещё не матч. Не тянет глава семейки Мерсье на того, кто был бы реально серьёзным противником в том мире, где он по сути своей не смог бы стать кем-то действительно серьёзным и опасным. Предел ему подобных — это относительно значимый пост в Торговой Гильдии, да и то там подобных ему воз и маленькая тележка. Никак разные «мерсьеподобные» не поймут отличие нормального мира… миров от того, в котором они привыкли жить, считая себя пупом земли и вершиной эволюции одновременно.

Зато Мерсье-старший мне однозначно пригодится. Информация — вот один из действительно важных ключей к победе. А в старом мире осталось слишком много важного и нужного, требующего пояснения, а то и возможности влияния. Но пока… пока следует закончить с Тарганисом, сейчас печально завывающим и пытающимся вымолить прощение у Друэллы. Заунывно так, хотя сам наверняка думает, что дюже убедительно.

— Ну всё, энергичная ты наша, хватит для первого раза, — малость охлаждаю этими словами разошедшуюся суккубу. — Сейчас я на нём ценный и важный для всех нас опыт ставить буду.

— Конечно же. князь Хельги, — изобразила лёгкую печаль Друэлла. но личико дово-ольное, так что ни разу не убедила. А я могу…

— Посмотреть? Естественно. Даже более того, от души советую присутствующим это сделать. А ты, — обращаюсь к Тарганису, — мигом раскрыл идентификатор для отправки тебе сообщений. Быстро!

Проверим… Тестовое сообщение прошло, равно как и ответ прилетел, опять же умоляющий смилостивиться, пощадить и всё в подобном духе. Пофиг. Мне связь с паскудником нужна исключительно для проверки, можно ли обмениваться сообщениями с тем, чья душа пленена и находится в камне душ.

Копьё Скорби из пространственной складки призывается в руку. Неспешно делаю несколько шагов до объекта, который уже успел лишиться даже подобия не то что важности, но и банального достоинства. Воистину, содеянные пакости вернулись Тарганису волшебным бумерангом. Да не по голове, а по совсем иной части анатомии. Сейчас же всего-навсего последний штрих.

Игнорируя какой-то совсем уж детский лепет типа «я больше не буду, я исправлюсь и всё-всё сделаю», вонзаю копьё ему в пузо, одновременно волевым усилием активируя главную особенность артефакта — поглощение и пленение духа. Мгновение, другое… Вот оно! Тело рассыпается серым пеплом, оставляя после себя выпавшие из пространственного кармана не бог весть какие артефакты — не успел гадёныш обзавестись новым действительно серьёзным комплектом — да и золота некоторое не самое малое количество прибавилось. Главное же — камень души заполнился, а перед глазами замигало такой яркости сообщение, что аж поморщиться захотелось от перебора с визуальными эффектами.

«Внимание! Вы сумели пленить душу игрока, что изначально не было предусмотрено. Случившееся является шагом, способным отразиться на всём мире «Лендлордов». Чем обернутся эти изменения — знают разве что боги. И немного вы, как инициатор случившегося. Получите достижение «Пленитель душ», дающее увеличение вероятности пленить душу в два раза.

Вот и хорошо, вот и прелестно. Если в камне душ оказалась душа Тарганиса, то нет никаких принципиальных препятствий к тому, чтоб туда же упаковать и Хозяина кукол. Остаётся лишь опытным путём выяснить, что можно делать с такого типа душой и также исследовать — пока опять же больше по теоретическим выкладкам — какое именно время удастся её удерживать в пленённом состоянии. Но главное, что теперь у меня есть оружие против себе подобных. Редкое, чуть ли не уникальное, но есть! И клянусь Архидемоном, я не постесняюсь его применить.

Приложения

Приложение. Характеристики Хельги, книга заклятий и описание подвластных доменов и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов — (первые скобки (тренировки) входят в показанное число, вторые — нет (артефакты)).

Уровень: 70

Имя: Хельги

Раса: Демон

Класс: Князь ада

Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)

Сила: 27 (+11 тренировка) (+25 % от Кровавого причастия) (+12 артефакты)

Ловкость: 29 (+11 тренировка) (+6 артефакты)

Выносливость:32 (+12 тренировка) (+50 % от Кровавого причастия) (+14 артефакты)

Сила магии: 65 (+13 тренировка) (+2 артефакты)

Устойчивость к откату: 45 (+11 тренировка) (+18 артефакты)

Ментальная выносливость: 47 (+12 тренировка) (+13 артефакты)

Здоровье: 870 (1190). Запас маны 440(530). Устойчивость к магии:136(169).

Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба III» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5 %, «Защита II» — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5 %, «Обучение II» — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.

Поделиться с друзьями: