Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

source_items[0] ="Бертран Мейер: Методы программирования";

//аналогично заполняются другие элементы массива

//перенос массива в список ListBox1

int i = 0;

while (source_items[i]!= null)

{

this.listBox1.Items.Add(source_items[i]); i++;

}

//this.listBox1.DataSource = source_items;

}

Закомментирована альтернативная возможность заполнения списка формы, использующая свойство DataSource, Когда форма откроется, ее левый список будет заполнен, пользователь сможет выбрать из списка понравившиеся ему книги и перенести их в правый список. Зададим теперь обработчики события Click

для командных кнопок ("Сохранить выбор" и "Не сохранять"):

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

int i =0;

foreach (string item in listBox2.Items)

{

selected_items[i] = item;

Debug.WriteLine(selected_items[i]);

i++;

}

this.Hide;

}

private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

foreach(string item in listBox2.Items)

{

Debug.WriteLine(item);

}

this.Hide;

}

Оба они в Debug-версии проекта выводят данные о книгах, выбранных пользователем, и скрывают затем форму. Но первый из них сохраняет результаты выбора в поле seiected_items. Второй наследник TwoLists_Books устроен аналогично, но хранит в списке не строки, а объекты класса Book. Приведу уже без комментариев соответствующие фрагменты кода:

Book[] source_items;

Воок[] selected_items;

const int max_items = 20;

Код, добавляемый в конструктор:

source_items = new Book[max_items];

selected_items = new Book[max_items];

InitList1 ;

Метод InitList1 скорректирован для работы с книгами:

void InitList1

{

//задание элементов источника и инициализация списка формы

Book newbook;

newbook = new Book("Бертран Мейер",

"Методы программирования",3,1980);

source_items[0] =newbook;

//остальные элементы массива заполняются аналогичным образом

//перенос массива в список ListBox1

int i = 0;

while (source_items[i]!= null)

{

this.listBox1.Items.Add(source_items[i]);

i + +;

}

}

Обработчики событий Click командных кнопок, завершающих работу с формой, имеют вид:

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

int i =0;

foreach (object item in listBox2.Items)

{

selected_items[i] = (Book)item;

selected_items[i].PrintBook ;

i + +;

}

this.Hide;

}

private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

Book book;

foreach(object item in listBox2.Items)

{

book = (Book)item;

book.PrintBook;

}

this.Hide;

}

Класс Book определен следующим образом:

public class Book

{

//поля

string author, title;

int price, year;

public Book(string a, string t, int p, int y)

{

author = a; title = t; price = p; year = y;

}

public override string ToString

{

return(title +": " + author);

}

public void PrintBook

{

Debug.WriteLine("автор: " + author + " название: " + title + " цена: " + price.ToString + " год издания: " + year.ToString );

}

}

Обратите внимание, что в классе, как и положено, переопределен метод ToString,

который задает строку, отображаемую в списке.

В завершение проекта нам осталось спроектировать главную форму. Сделаем ее в соответствии с описанным ранее шаблоном кнопочной формой (рис. 24.7).

Рис. 24.7. Главная кнопочная форма проекта

Обработчики событий Click вызывают соответствующую форму для работы либо со списком, хранящим строки, либо со списком, хранящим объекты. На рис. 24.8 показана форма, хранящая строки, в процессе работы с ней.

Рис. 24.8. Форма TwoLists_Strings в процессе работы

Организация меню в формах

Важными атрибутами интерфейса являются меню и инструментальные панели с кнопками. Рассмотрим, как организуются эти элементы интерфейса в формах. Меню и панели с кнопками можно создавать как вручную в режиме проектирования, так и программно.

Несколько слов о терминологии. Когда мы говорим о меню, то имеем в виду некоторую структуру, организованную в виде дерева. Меню состоит из элементов меню, часто называемых пунктами меню. Каждый пункт — элемент меню — может быть либо меню (подменю), состоящим из пунктов, либо быть конечным элементом меню — командой, при выборе которой выполняются определенные действия. Главным меню называется строка, содержащая элементы меню верхнего уровня и обычно появляющаяся в вершине окна приложения — в нашем случае, в вершине формы. Как правило, главное меню всегда видимо, и только оно видимо всегда. Можно из главного меню выбрать некоторый элемент, и, если он не задает команду, под ним появятся пункты меню, заданные этим элементом — говорят, что появляется выпадающее меню. Поскольку каждый из пунктов выпадающего меню может быть тоже меню, то при выборе этого пункта соответствующее выпадающее меню появляется слева или справа от него.

Кроме структуры, заданной главным меню, в форме и в элементах управления разрешается организовывать контекстные меню, появляющиеся (всплывающие) при нажатии правой кнопки мыши.

Создание меню в режиме проектирования

Для построения в режиме проектирования главного меню и связанной с ним структуры достаточно перетащить на форму элемент управления, называемый MainMenu. (В Visual Studio 2005 элемент управления для создания меню называется MenuStrip, а для создания инструментальных панелей — ToolStrip.)

После перетаскивания метка с изображением этого элемента управления появляется ниже формы, а на форме появляется элемент меню с информационным полем, в котором можно задать название пункта меню, и двумя указателями на правого брата и старшего сына, позволяющими перейти к следующему пункту меню того же уровня или опуститься на нижний уровень. Технология создания меню вручную интуитивно ясна и не вызывает обычно никаких проблем. На рис. 24.9 показан процесс создания меню.

Поделиться с друзьями: