Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

Brush brush);

public abstract System.Drawing.Rectangle Region_Capture;

}

Абстрактный класс, относящийся к этапу проектирования системы, вместе с тем является важнейшим элементом заключительного семейства классов. В этом проявляется мощь объектно-ориентированного подхода к разработке программных систем. Заметьте, на данном уровне большая часть текста представляет документацию, являющуюся неотъемлемой частью программного проекта. Документация записана в тегах <summary>, что позволяет автоматически ее извлечь и сохранить

в виде XML-отчета.

Классы семейства геометрических фигур

Приведем теперь программные коды классов, являющихся потомками класса Figure.

Класс Ellipse

Вот программный код этого класса:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes

{

/// <summary>

/// Класс Ellipse — потомок класса Figure.

/// </summary>

public class Ellipse: Figure

{

int axisA,axisB;

Rectangle rect;

public Ellipse (int A, int B, int x, int у): base(x,у)

{

axisA = A; axisB = B;

rect =Init;

}

public override void Show(Graphics g, Pen pen, Brush brush)

{

rect = Init;

g. DrawEllipse(pen,rect);

g. FillEllipse (brush, rect);

}

public override Rectangle Region_Capture

{

rect = Init ;

return rect;

}

Rectangle Init

{

int a =Convert.ToInt32(axisA*scale);

int b =Convert.ToInt32 (axisB*scale);

int leftupX = center.X — a;

int leftupY = center.Y — b;

return (new Rectangle(leftupX,leftupY,2*a,2*b));

}

}

}

Класс Circle

Этот класс является потомком класса Ellipse:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes

{

/// <summary>

/// Класс Circle — потомок класса Ellipse.

/// </summary>

public class Circle: Ellipse

{

public Circle (int radius,int x, int y):base(radius,radius,x,y)

{

// Круг — это эллипс с равными полуосями (радиусом круга)

}

}

}

Здесь опять-таки проявляется мощь наследования. Потомок наследует все свойства и методы родителя. Ему остается только указать собственный конструктор объектов класса, да и в нем главное состоит в вызове конструктора родительского класса с передачей ему нужных аргументов.

Класс LittleCircle

Этот класс, задающие маленькие кружочки фиксированного радиуса, в свою очередь, является наследником класса Circle. Устроен он также чрезвычайно просто:

using System;

namespace Shapes

{

/// <summary>

///

Класс LittleCircle — потомок класса Circle.

/// </summary>

public class LittleCircle: Circle

{

public LittleCircle(int x,int y): base(4,x,y)

{

// маленький круг радиуса 4

}

}

}

Класс Rect

Этот класс является еще одним прямым потомком класса Figure:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes

{

/// <summary>

/// Класс Rect — потомок класса Figure.

/// </summary>

public class Rect: Figure

{

int sideA, sideB;

Rectangle rect;

public Rect(int sideA,int sideB, int x, int y): base(x,y)

{

this.sideA = sideA; this.sideB = sideB;

rect =Init;

}

public override void Show(Graphics g, Pen pen, Brush brush)

{

rect = Init ;

g. DrawRectangle(pen,rect);

g. FillRectangle(brush,rect);

}

public override Rectangle Region_Capture

{

rect = Init ;

return rect;

}

Rectangle Init

{

int a =Convert.ToInt32(sideA*scale);

int b =Convert.ToInt32(sideB*scale);

int leftupX = center.X — a/2;

int leftupY = center.Y — b/2;

return (new Rectangle(leftupX,leftupY,a,b));

}

}

}

Класс Square

Квадрат — это частный случай прямоугольника. Соответствующий класс является потомком класса Rect:

using System;

namespace Shapes

{

/// <summary>

/// Класс Square — потомок класса Rect.

/// </summary>

public class Square: Rect

{

public Square(int side, int x, int y): base(side,side,x,у)

{

//квадрат — это прямоугольник с равными сторонами

}

}

}

Класс Person

Этот класс является прямым потомком класса Figure. Вместе с тем, класс является клиентом трех других классов семейства — Circle, Rect и LittleCircle, поскольку элементы фигуры, составляющие человечка, являются объектами этих классов%

namespace Shapes

{

/// <summary>

/// Класс Person — потомок класса Figure,

/// клиент классов Circle, Rect, LittleCircle.

/// </summary>

public class Person: Figure

{

int head_h;

Circle head;

Rect body;

LittleCircle nose;

public Person (int head_h, int x, int y): base(x,y)

{

// head_h — радиус головы, x,y — ее центр.

// остальные размеры исчисляются относительно

Поделиться с друзьями: