Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

graph.FillEllipse(brush,ret);

graph.FillPie(brush, ret,30f,60f);

graph.FillRectangle(brush,ret);

Первый аргумент всегда задает кисть, а остальные зависят от типа рисуемой фигуры. Как правило, всегда задается прямоугольник, ограничивающий данную фигуру.

Вызов метода DrawShapes, как уже говорилось, встроен в обработчик события Click формы RandomShapes:

private void RandomShapes_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

DrawShapes;

}

На

этом поставим точку в рассмотрении данной темы. По сути, этим завершается и наш учебный курс. В последней лекции будет рассмотрен некоторый заключительный проект.

25. Финальный проект

В этой заключительной лекции новый материал появляться не будет, не будет и традиционных вопросов в конце лекции. Лекция особенная — она посвящена описанию финального проекта, в котором объединены многие, надеюсь, уже хорошо знакомые элементы.

В финальном проекте создается семейство классов, описывающих геометрические фигуры. Проектирование начинается с абстрактного класса поведения, который описывает общие свойства и методы, характерные для всех фигур семейства. Затем, используя наследование, создаются классы конкретных геометрических фигур, начиная с простейших, таких, как круги и прямоугольники, до составных, таких, как класс Person. Мы добавим в наш проект динамические структуры данных, такие, как список с курсором, для хранения в нем фигур семейства. Наконец, мы создадим интерфейс, включающий меню с десятками команд и панель с инструментальными кнопками. Интерфейс позволяет конечному пользователю выполнять различные действия над геометрическими фигурами — создавать, рисовать их на форме, перемещать их с помощью команд и перетаскивать их мышью, менять их размеры и цвет, сохранять в списке и удалять из списка, отображать все фигуры списка или очистить его полностью.

Проект может служить образцом полноценного Windows-приложения, примером проектирования в классах с демонстрацией преимуществ, предоставляемых наследованием. Закончим на этом рекламную часть и приступим к делу. Хочу предупредить, вас ждут программные тексты, почти без всяких комментариев. Все нужные комментарии были даны в предыдущих лекциях. С моей точки зрения, наиболее интересная часть программистских книжек — это та, в которой приводится программный код. И значит, эта глава самая интересная.

Абстрактный класс Figure

Приведем код класса:

using System;

using System.Drawing;

namespace Shapes {

/// <summary>

/// Figure — это абстрактный класс; прародитель семейства

/// классов геометрических фигур. Все фигуры имеют:

/// центр — center, масштаб — scale, статус

/// перетаскивания — dragged center — объект встроенного

/// класса (структуры) Point. Этот объект задает характерную

/// точку фигуры — чаще всего ее центр (тяжести)

/// scale задает масштаб фигуры,

первоначально единичный.

/// drugged = true, когда фигура следует за курсором мыши.

/// над фигурами определены операции: параллельный

/// перенос — Move(а, Ь) масштабирование — Scale(s)

/// Показ фигуры — Show. Область захвата — Region_Capture

/// возвращает прямоугольник, характерный для фигуры,

/// перетаскивание фигуры возможно при установке курсора

/// мыши в области захвата.

/// </summary>

abstract public class Figure

{

/// <summary>

/// закрытые для клиентов атрибуты класса — center, scale

/// </summary>

protected Point center;

protected double scale;

protected bool dragged;

protected Color color;

//Доступ к свойствам

public Point center_figure

{

get {return(center);}

set {center = value;}

}

public double scale_figure

{

get {return(scale);}

set {scale = value;}

}

public bool dragged figure

}

get {return(dragged);}

set {dragged = value;}

}

public Color color figure

{

get {return (color);}

set {color = value;}

}

/// <summary>

/// базовый конструктор фигур

/// </summary>

/// <param name="х">координата X характерной точки

///фигуры</param>

/// <param name="у">Координата Y характерной точки

///фигуры</param>

public Figure(int x, int y)

{

center = new Point(x,y);

scale = 1;

dragged = false;

color = Color.ForestGreen;

}

/// <summary>

/// отложенный метод

/// Параллельный перенос фигуры на (а, Ь)

/// require: true;

/// ensure: для любой точки фигуры р(х, у):

/// х = old(x) + а; у = old(у) + Ь;

/// </summary>

/// <param name="a">a — перемещение по горизонтали

/// вправо </param>

/// <param name="b">b — перемещение по вертикали

/// вниз</param>

/// Замечание: Для того, чтобы фигура при рисовании была

/// полностью видимой, координаты всех ее точек должны

/// быть в пределах области рисования,

public void Move (int a,int b)

{

center.X +=a; center.Y += b;

}

/// <summary>

/// изменяет масштаб фигуры

/// </summary>

/// <param name="s">масштаб изменяется в s раз</param>

public void Scale(double s)

{

scale*=s;

}

/// <summary>

/// рисование фигуры в окне, передающем объекты g и реп

/// </summary>

/// <param name="g"> графический объект, методы которого

/// рисуют фигуру</param>

/// <param name="pen">перо рисования</param>

public abstract void Show(Graphics g, Pen pen,

Поделиться с друзьями: