Инженер 2.2
Шрифт:
Проводив гостя, Лиелла уселась в ногах Мааса. Прикрыв глаза, она провалилась в недолгий тревожный сон, длившийся до тех пор, пока на улице не засветлело от разгоняющих тьму огоньков, сопровождавших патрули.
Восстановив цвет ауры больного до зелёного, взглянув на часы и набросив на себя Тень, она осторожно выскользнула из номера, затем, выйдя на улицу, скрылась в одном из переулков.
Космическое затухание
Возьмём, к примеру, клетку или какое-нибудь простейшее: амёбу, инфузорию или что-то подобное.
Так вот, возьмём амёбу и выбросим её в вакуум. Что произойдёт?
Как оказалось, конструкт, удалившийся от биосферы планеты на приличное расстояние, чем-то подобен амёбе в вакууме. Разница только в том, что процессы происходят не в физическом, а магическом мире.
Эксперимент с отправкой конструктов на большую высоту привёл меня к какому-то новому, фундаментальному пониманию мира магии. Оказывается, магия возможна только там… где есть магия. А она, в свою очередь, есть там, где живые существа выделяют ману, синеву и энергию.
В тех местах, где жизни нет, либо до неё далеко, есть только Суть. Однако энергонасыщенность Сути, в этом случае, также значительно снижена.
В общем, получается следующее: когда конструкт поднимается выше, выше и выше, градиент напряженности магического поля внутри и снаружи него растёт. Оболочка конструкта, если так можно выразиться, удерживает магию всё хуже и хуже и… в какой-то момент запас энергии конструкта заканчивается, становясь причиной его к гибели.
Исследования этой проблемы привели меня к ещё одному интересному и неожиданному результату: оказывается, материальные предметы могут задерживать отток магии.
Если здесь, на поверхности планеты, я формирую, например, плетение усыпления, то мне в целом наплевать: будет ли между моим воздействием и клиентом материальная стенка — воздействие легко пройдёт сквозь неё. Но в случае, когда энергонасыщенность окружающей среды близка к нулю, то стенка становится барьером.
Перебирая различные варианты, я определил, что конструкт с количеством энергии икс может максимум подняться на высоту игрек. Если пытаться отправить его выше, то ему не хватает энергии, чтобы вернуться. Однако, отправив его на высоту два игрека, с заданием создать там вокруг себя металлическую сферу, мне удавалось заполучить мой конструкт обратно, живым.
Увы, наши распрекрасные скафы на большой высоте смогут защитить нас от вакуума, но от отсутствия магии — нет. Если вместо конструкта отправить, например, мышь или человека, то для того, чтобы оставаться живым, мана и энергия ему не требуются (материальное тело удержит в себе необходимый минимум), однако скаф потребляет довольно много… Мда: противоречие.
Из всех проведённых исследований я сделал следующие выводы:
Во-первых, в космосе нельзя использовать ауру и конструкты как накопители энергии. Накопители в виде плетений работают там в сотни и тысячи раз лучше.
Во-вторых, если ничего иного не придумается, то внешняя поверхность скафа обязана быть материальной.
К сожалению, идея, посетившая меня во время перерождения Косма, проверку не прошла: работающие в противофазе аурные слои не являются изоляторами магии, по крайней мере это справедливо для высоких магических градиентов.
И как следствие возникает ещё
куча дополнительных вторичных проблем. Например, находясь на поверхности планеты, я доверяю конструктам поиск и доставку в мой организм питательных веществ. Так же они занимаются выводом отходов. В космосе же придётся решать эти вопросы заново — с нуля. Если еда может приносить удовольствие, и поэтому мы периодически продолжаем заниматься её готовкой, то со вторым вопросом всё по другому. Я уже так привык к тому, что не требуется ходить в туалет… Эх! В общем и эти проблемы придётся как-то решать.— Знаешь, я наконец понял, чего не хватает в твоём скафе, чтобы ещё лучше сводить с ума любого мужчину, — задумчиво сказал я, глядя на Эт.
— Чего? — улыбнулась она, в очередной раз переключив уровень сокрытия женственности.
— Нужен внешний обвес: всякие ремешки и лямки, которые не смогут скрыть что-либо, но, напротив, подчеркнут твою красоту. И выходит, теперь мы всё это сделаем не для красоты, но потому, что это становится необходимо.
— Необходимо? Для чего? — переспросила Эт.
— Вот здесь, вокруг бёдер, — я мягким движением развернул её к себе, — мы сделаем этакий ремешок-патронташ. Он не будет иметь застёжек, его нельзя будет снять. В каждой его ячейке мы разместим камень, который будет утяжелителем под водой, а одновременно — накопителем энергии. Если этого будет недостаточно, вот здесь мы добавим лямку через плечо и, возможно, вокруг ног.
Кстати, а ты умеешь делать хорошие накопители?
— Ну наконец-то! — улыбнулась Эт, присаживаясь ко мне на колени, — Вот мои знания и пригодились! Ура! Да, умею, и именно хорошие!
— А что нужно для их создания?
— Кости, бронза, золото, либо алмазы. Алмазы подходят лучше всего, кости — наихудший, но и самый дешёвый вариант. — улыбнулась Эт.
— Хгм… — я задумался, уткнувшись в её грудь, — То есть сперва надо попасть на рынок и закупиться. Формулы материализации бронзы и золота я не знаю. Конечно, надо протестировать срисованные в башне плетения, может быть там и есть что-то подходящее… Но их там много. Кажется, быстрее и проще купить.
— Закупиться? — скисла она, — ты не боишься?
— А чего бояться? — обнял её я, — Наши ауры снова другие, охота теперь идёт не на нас. Единственное, что может нас выдать — иллюзии. Я думаю, можно поступить так: мы отыщем караван, идущий в любую сторону. Выберем такой, в котором можно приобрести личины. Присоединимся к нему: вряд ли наши приметы есть прямо-прямо у всех. Выменяем две иллюзии на телепорт.
Если вдруг нас всё же возьмут в плен, то Косм нас освободит. Вообще, он нас подстрахует. Затем можно спокойно отправляться на рынок в Баанг-Уудэ. Откроем новые счета, фарцанём десятком-другим телепортов…
Кстати, золото сильно хуже чем алмаз?
— Где-то вдвое. Но, кажется, оно — наилучший выбор. Золото удобнее тем, что ему можно придать любую форму, а алмазы — это алмазы.
— А бронза?
— Ещё вдвое хуже.
— Понятно. Значит наша цель такая: нам требуется купить несколько килограмм золота, сколько получится алмазов. А ещё — поискать по лавкам что-то, на базе чего получится всё-таки построить интерфейс с выводом изображений.
В общем просто походим по рынку, приглядываясь ко всем артефактам подряд.