Чтение онлайн

ЖАНРЫ

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Вот пример:

— (void) drawRect:(CGRect)rect{

/* Загрузка цвета */

UIColor *steelBlueColor = [UIColor colorWithRed:0.3f

green:0.4f

blue:0.6f

alpha:1.0f];

CGColorRef colorRef = [steelBlueColor CGColor];

const CGFloat *components = CGColorGetComponents(colorRef);

NSUInteger componentsCount = CGColorGetNumberOfComponents(colorRef);

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;

counter < componentsCount;

counter++){

NSLog(@"Component %lu = %.02f",

(unsigned long)counter + 1,

components[counter]);

}

}

После

запуска кода получим в окне консоли следующий вывод:

Component 1 = 0.30

Component 2 = 0.40

Component 3 = 0.60

Component 4 = 1.00

См. также

Раздел 17.1.

17.4. Отрисовка изображений

Постановка задачи

Требуется возможность отрисовывать изображения на экране устройства с iOS.

Решение

Используйте класс UIImage для загрузки изображения и относящийся к изображению метод drawInRect: для отрисовки картинки в графическом контексте.

Обсуждение

Фреймворк UIKit очень упрощает задачи, связанные с рисованием. Все, что от вас требуется, — загрузить ваши изображения в экземпляры типа UIImage. В классе UIImage содержатся разнообразные методы класса и экземпляра, предназначенные для загрузки изображений. Вот некоторые из наиболее важных:

• imageNamed: (метод класса) — загружает изображение (если его удалось правильно загрузить, то и кэширует). Параметр этого метода — имя изображения в пакете, например Tree Texture.png;

• imageWithData: (метод класса) — загружает изображение из данных, инкапсулированных в экземпляре объекта NSData, который был передан данному методу в качестве параметра;

• initWithContentsOfFile: (метод экземпляра (для инициализации)) — использует указанный параметр как путь к изображению, которое должно быть загружено. Применяется для инициализации объекта изображения;

В данном случае подразумевается полный путь, указывающий на изображение в пакете приложения.

• initWithData: (метод экземпляра (для инициализации)) — использует полученный параметр типа NSData для инициализации изображения. Эти данные должны относиться к валидному изображению.

Чтобы добавить изображение в ваш проект в Xcode, выполните следующие шаги.

1. Найдите, где именно расположено изображение на вашем компьютере.

2. Перетащите это изображение в категорию изображений, которая обычно называется images.xcassets. Всю остальную работу Xcode выполнит за вас.

Для того чтобы получить ярлык Xcode, выполните следующие шаги:

1) найдите

приложение Xcode в обозревателе;

2) находясь в обозревателе (Finder), нажмите на Xcode сочетание Command+I, чтобы получить информацию о приложении;

3) щелкните на ярлыке в верхнем левом углу окна справки Xcode;

4) нажмите Command+C, чтобы скопировать ярлык;

5) откройте приложение для предварительного просмотра (Preview);

6) нажмите сочетание клавиш Command+V, чтобы вставить ярлык Xcode в новое изображение;

7) полученный файл ICNS с пятью отдельными страницами сохраните в формате PDF, а потом удалите все, кроме ярлыка с наиболее высоким разрешением (страница 1 файла ICNS).

В этом разделе книги мы нарисуем изображение в графическом контексте, чтобы продемонстрировать общий принцип отрисовки изображений. Я уже нашел нужный файл и перетащил это изображение в мою программу для iOS. Теперь в пакете приложения есть изображение под названием Xcode.png (рис. 17.9).

Рис. 17.9. Ярлык Xcode, находящийся в приложении Xcode

Вот код для отрисовки изображения:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];

if (image!= nil){

NSLog(@"Successfully loaded the image.");

} else {

NSLog(@"Failed to load the image.");

}

}

Если в пакете вашего приложения есть изображение Xcode.png, то после запуска этого кода на консоли появится надпись Successfully loaded the image (Изображение успешно загружено). Если изображения нет — будет написано Failed to load the image (Не удалось загрузить изображение). В оставшейся части данного раздела предполагается, что у вас в пакете приложения есть нужное изображение. Можете смело помещать в пакет приложения и другие картинки, а потом ставить ссылки именно на них, а не на Xcode.png, которым я буду пользоваться в примерах кода.

Два самых простых способа отрисовки изображения типа UIImage в графическом контексте таковы:

• воспользоваться методом экземпляра drawAtPoint:, относящимся к классу UIImage. Таким образом в указанной точке отрисовывается изображение оригинального размера. Для создания этой точки используется функция CGPointMake;

• воспользоваться методом экземпляра drawInRect:, относящимся к классу UIImage. Изображение отрисовывается в заданной прямоугольной области. Для создания этой прямоугольной области используется функция CGRectMake:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Предполагается, что нужное изображение есть в пакете вашего приложения

и его можно загрузить. */

UIImage *xcodeIcon = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];

[xcodeIcon drawAtPoint: CGPointMake(0.0f,

20.0f)];

[xcodeIcon drawInRect: CGRectMake(50.0f,

10.0f,

Поделиться с друзьями: