iOS. Приемы программирования
Шрифт:
При показанном ранее вызове drawAtPoint: будет отрисовано изображение оригинальных размеров с центром в точке (0; 20). При вызове drawInRect: будет отрисовано изображение с центром в точке (50; 10) размером 40 x 35 точек. Результаты показаны на рис. 17.10.
Рис. 17.10. Отрисовку изображения в графическом контексте можно выполнить с помощью двух различных методов
Соотношение сторон (Aspect Ratio) —
См. также
Раздел 13.6.
17.5. Создание адаптивных изображений
Постановка задачи
Требуется экономить память и дисковое пространство, создавая для компонентов пользовательского интерфейса адаптивные изображения. Возможно, потребуется создать несколько вариантов одного и того же графического элемента, имеющих разные размеры. Например, это может быть несколько подобных кнопок, на каждой из которых используется одно и то же фоновое изображение.
Адаптивные изображения — это просто картинки в формате JPEG или PNG, которые можно загружать в экземпляры UIImage.
Решение
Создайте адаптивное изображение, воспользовавшись методом экземпляра resizableImageWithCapInsets:, относящимся к классу UIImage.
Обсуждение
На первый взгляд термин «адаптивное изображение» может показаться странным, но все становится на свои места, если учесть, что ваше приложение будет отображаться в довольно разных условиях, в зависимости от ситуации. Например, у вас может быть приложение для iOS, в котором все кнопки имеют фоновые изображения. Чем крупнее текст на кнопке, тем шире должна быть сама кнопка. Итак, есть два способа, которыми можно создать подходящие фоновые изображения для кнопок.
• Создать по одному изображению для каждого из размеров кнопки. В результате пакет приложения увеличится, возрастет потребление памяти, а вам придется выполнять больше работы. Кроме того, при изменении текста вновь потребуется подгонять изображение под размеры кнопки.
• Создать всего одно адаптивное изображение и использовать его во всем приложении для всех кнопок.
Несомненно, второй вариант кажется гораздо более привлекательным. Итак, что же представляют собой адаптивные изображения? Это просто изображения, состоящие из двух виртуальных областей:
• области, размер которой не меняется;
• области, размер которой свободно меняется и принимает нужные значения.
Как показано на рис. 17.11, мы создали изображение для кнопки. Внимательно рассмотрев это изображение, вы замечаете, что оно состоит из градиента. Область, которую я отрисовал вокруг прямоугольника, не может быть вырезана из приложения. Возникает вопрос: а почему? Смотрим еще внимательнее! Если я вырежу эту область и задам для нее значения высоты и ширины всего по 1 пикселу (как сейчас), то в приложении я смогу объединить сколько угодно таких однопиксельных полосок и сделать точно такую же область, какая выделена на этом рисунке (рис. 17.12).
Рис. 17.11.
Изображение, в котором есть избыточная область, наиболее целесообразно сделать адаптивнымРис. 17.12. Все отдельные срезы центральной секции изображения совершенно одинаковы
Итак, как нам уменьшить изображение, но по-прежнему иметь возможность создать из него кнопку? Ответ прост. В данном случае, когда изображение является совершенно одинаковым по всей длине, мы просто вырежем по центру изображения очень узкий фрагмент. Его ширина составит 1 пиксел, а высота не изменится. На рис. 17.13 показано, как изображение будет выглядеть после этой операции.
Рис. 17.13. Область изображения, размер которой можно изменять, теперь равна по ширине одной точке
И вот начинается самое интересное. Как мы можем сообщить iOS SDK, какие части изображения оставить нетронутыми, а какую часть растягивать? Оказывается, в iOS SDK уже предусмотрена такая возможность. Сначала загрузите ваше изображение в память с помощью API UIImage, изученных в этой главе. Создав экземпляр UIImage с таким изображением, которое гарантированно можно растягивать, преобразуйте этот экземпляр в адаптивное изображение. Это делается с помощью метода экземпляра resizableImageWithCapInsets:, относящегося как раз к рассматриваемому экземпляру. Параметр, принимаемый этим методом, относится к типу UIEdgeInsets, который, в свою очередь, определяется вот так:
Краевые отступы нужны для того, чтобы создавать так называемые девятичастные изображения (nine-part images в терминологии Apple). Имеются в виду изображения, включающие в себя следующие девять компонентов:
• верхний левый угол;
• верхний край;
• верхний правый угол;
• правый край;
• нижний правый угол;
• нижний край;
• нижний левый угол;
• левый край;
• центр.
На рис. 17.14 все проиллюстрировано максимально наглядно.
Рис. 17.14. Девятичастное изображение
Изображения сохраняются в девятичастном виде для того, чтобы программист мог адаптировать его размер по горизонтали и вертикали практически как угодно. Когда программисту требуется адаптировать изображение, некоторые из этих компонентов изменяют размер, а другие остаются нетронутыми. Никогда не меняются величины углов. Адаптация размеров других компонентов происходит следующим образом:
• верхний край — размер этого компонента изображения может изменяться по ширине, но не по высоте;
правый край — размер этого компонента изображения может изменяться по высоте, но не по ширине;
нижний край — размер этого компонента изображения, так же как и верхнего края, может изменяться по ширине, но не по высоте;
левый край — размер этого компонента изображения, так же как и правого края, может изменяться по высоте, но не по ширине;