Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Серьезно? Похоже, я опять читал не те разделы в справочнике. Вот только… Он что, предлагает мне всю свою ему выложить? Тогда точно возникнут вопросы, а рассказывать каждому, что у моего аккаунта, а вернее капсулы, редкий баг, что-то не хотелось.

Видимо, прочитав что-то в моих глазах, Guslar поспешил добавить:

— Можно делиться только частью карты, не обязательно всей. Так что твои секреты останутся при тебе, дружище.

— Это радует, — хмыкнул я и потянулся за кружкой с чаем, что все еще стояла передо мной. — Значит так…

Почти час мы плотно общались, обсуждая, что я могу ему предложить. Я рассказал Гусляру про особенности деревни, в которой пока была только пара человек, не успевших заметить

баги с неработающим интерфейсом и потерянным опытом. Пользуясь стандартными переходами между локациями, бета-тестеры попадали туда сразу на ту чертову автозаправку, где под землей скрывалась локация с канализацией.

Конечно, сама деревня была не так интересна, но вот тот факт, что парень мог положить себе в копилку лишний баг, за который платят денежки, добавлял информации привлекательности. Пришлось выдумывать историю о том, что я не заинтересован в поисках багов, а пошел в тестеры совсем по другим, личным причинам, о которых не хотелось бы говорить. Может, Гусляр и не поверил мне, но ему важней были не мои мотивы, так что он не стал допытывать меня.

Я скинул ему кусочек карты, сделав пометки о расположении и численности зомби, уровнях и ништяках, что они давали. И рассказал, буквально оторвав от сердца, о локации с городом небоскребов, полном зомби, из которых падали бинты, патроны, а главное, куча денег.

Под конец я решил, сам не знаю зачем, пошутить про оставленный в мобах из канализации пистолет с мегаубойной мощью, который якобы выбил с них, но потерял. Эти гады хитиновые так меня выбесили, что хотелось натравить на них других игроков, чтобы те разнесли их логово к чертовой матери. Правда, тогда я не знал, чем обернется моя шутка. Может, и промолчал бы.

Однако те деньги, что предложил за инфу парень, показались мне смешными на фоне того, что я заработал на зомби. М-да уж, так я точно не разбогатею. А если куплю броню и остальное снаряжение, то и того, что у меня есть, надолго не хватит. Похоже, самым быстрым способом станет использовать баг и исследовать высокоуровневые локации в надежде отыскать что-то стоящее, попутно составляя карты и продавая их.

Что ж, так тому и быть, долгая прокачка и обогащение по мелочам не для меня. Но сначала, пожалуй, надо подготовиться, закупить снаряжение да распределить навыки, чтобы сразу не сдохнуть в первой же локации.

По очереди обойдя все имеющиеся в деревне магазины, я опустошил игровой счет почти до нуля и купил-таки бронекостюм, пусть и не тот, какой хотел, на свой уровень. А к нему — тактический шлем с ночным зрением и неплохой защитой от огнестрела и ближнего урона. Теперь убить меня станет сложней. Ко всему прочему я отыскал пару ботинок с неплохой статой да штаны, почти ничего не дающие, зато добавляющие бодрости, с которой у меня откровенно было плохо.

Помня о гребаном ограничении, из-за которого я не могу иметь другого оружия, кроме пистолетов, я приобрел сразу два простеньких ПМ на восемнадцатый калибр, парочку ТТ, которые нравились мне простотой и убойной мощью, на случай, если придется отбиваться от толпы, как это было в канализации и на крыше небоскреба. Не хотелось больше становиться едой для всяких тварей. Патронов тоже понабрал, еды всякой с баффами да аптечек. В общем, затарился так, что инвентарь был полон под завязку. А стакались в одной ячейке не все предметы, да и грузоподъемность никто не отменял.

Эх, надо быстрей набивать уровни, тогда и апгрейд можно будет сделать. Я почти сутки как застрял на четвертом уровне. Просто непростительное расточительство времени!

Найдя укромный уголок за палаткой одного из торговцев, я забрался на растущее там раскидистое дерево и уютно устроился на одной из веток, вспомнив детство золотое. И снова поразился тому, насколько проработан этот мир, ощущая спиной шероховатость ствола. А может, то дорисовывал

картинку мозг? Кто знает.

Пора было браться за характеристики и использовать халявные очки. Неизвестно, где окажусь, каждая единичка статы может оказаться важной для выживания. Уж это я знал еще по прошлым играм, и вряд ли в «KtK» кардинально изменили принципы игры.

Открыв окно персонажа, я задумчиво уставился на стату. Так, что же мне в первую очередь надо усилить?

После вливания тридцатки в удачу у меня осталось восемьдесят пять очков, которые буквально оторвали от сердца разрабы. Но теперь мне не казалось, что это много. К хорошему быстро привыкаешь, и я прекрасно помнил, как играючи меня рвали мобы всего на пару уровней выше.

Вот же жадные криворукие придурки! Могли бы и побольше отсыпать!

Минут десять я размышлял, выстраивал стратегии своего дальнейшего развития, высчитывал, какая из характеристик поможет не дохнуть на каждом шагу, и в итоге сдался.

Да блин, по-хорошему все надо усиливать…

Ругнувшись и помянув разрабов, которых наверняка уже замучила икота, недобрым словом, недрогнувшей рукой я щедро влил сразу все оставшиеся очки в характеристики. Надеюсь, не прогадал.

Мой класс убийцы базировался на скрытности и повышенном уроне, и как показала практика, это давало неплохие результаты. Поэтому я, не раздумывая, добавил сразу двадцатку в силу. И столько же — в выносливость, увеличив уровень здоровья и бодрости, и в защиту, добавив себе шансов на выживание.

По десятке ушло в ловкость, чтобы уж совсем не подставляться под удары, и в восприятие, чтобы хоть немного увеличить дальность стрельбы. Да и тайники мне понравилось находить, тем более что удачу я тоже прокачал. Оставшиеся же пять очков ушли в самый пока бесполезный для меня пункт — интеллект. Он позволял использовать сложное снаряжение, и со временем я даже смогу чинить или апгрейдить оружие и остальное снаряжение самостоятельно. Но до этого было пока далеко.

Нажав кнопку «Готово», я ощутил себя странно. Будто бы в плечах вдруг раздался, усталость как рукой сняло, да и в общем стал сильней. Интересно… Раньше я такого не замечал, хотя, наверное, те единицы, что прибавлялись, не могли дать подобного эффекта.

Довольный собой и жизнью, я снова проверил инвентарь, просмотрел общий чат на предмет новостей и открыл меню. Можно было, конечно, самоубиться об какого-нибудь моба, чтобы мой имба-баг сработал, но тогда был риск потерять часть снаряжения. Так что я уж лучше простым путем пойду в надежде, что тот баг при входе в игру все еще остался. Ведь техподдержка раз за разом правила все вручную.

Что ж, тогда выход.

В этот раз в реальность вернуться было проще, и я почти сразу пришел в себя. Открыл капсулу и сразу же рванул в туалет. Неизвестно, куда я попаду и сколько там пробуду, а выходить посреди боя означало сдохнуть и потерять прогресс.

Снова по-быстрому наделав бутербродов, от которых меня уже тошнило, я перекусил ими, запив водой из чайника. Времени на полноценный обед не было: релиз на носу, а я до сих пор далек от цели. Пока еще в игре очень мало народа, и найти что-то стоящее проще, чем когда в мир «KtK» хлынут миллионы. Так что пару деньков как-нибудь перетерплю в таком режиме.

Насытившись и сделав все дела, я вернулся к капсуле и замер перед ней. Конструкция смотрелась, если честно, жутковато, и добровольно запираться в ней выглядело сущим безумием. Не открывай она своим хозяевам прекрасный новый мир, который казался порой реальней, чем настоящий. Более яркий, живой и насыщенный, дающий огромные возможности и разгоняющий скуку. Неудивительно, что от желающих даже сейчас отбоя не было. Потом же, и я был в этом теперь абсолютно уверен, Kill to kill взорвет игровой рынок, потопив всех своих конкурентов, которые и близко с ней не стояли.

Поделиться с друзьями: