Колыбель
Шрифт:
Скрытое желание — соизмеримо затраченной силе усиливает выбранное вами желание жертвы. Желание должно быть обнаружено при помощи навыков или способностей. Дистанция применения: 0 (10*ведущая характеристика домена «Греховность») метров. Стоимость вариативна, минимум 10 ОСД.
Открыта новая характеристика «Искушение».
Вы достигли предельного числа характеристик для вашего ранга духа. Характеристика не может быть принята, чтобы увеличить число характеристик — поднимите ранг духа.
Открываю окно характеристик и более детально изучаю каждую из них — раз можно избавляться от сил, то и от характеристик наверняка можно. Но «лишних» так и не нашел. От сил бездны избавиться нельзя — в описании об этом говориться прямым текстом. От четырех основных характеристик тоже, хотя от них избавляться было бы себе дороже. Обаяние и Харизма — мои основные характеристики и уж от них я точно отказываться не планирую. На параметр Хитрость много чего завязано в
Закладка с рангом духа весело гласила, что мне нужны особые условия для развития, хотя бегунок еще и не достиг ста процентов. Посмотрел и на саму характеристику искушение — хотя ее надобность все равно оставалась спорной, но больно она вписывалась в мой образ.
Искушение — дает возможность почувствовать настроение собеседника, узнать и использовать желания жертвы, как явные, так и скрытые. Уменьшает агрессию всех существ, способных вступить с вами в диалог. Возможны дополнительные эффекты при наличии родственных характеристик. Жертвы воздействия теряют лояльность к любому другому духу или покровителю\лидеру. Под воздействием сбивающих с толку эффектов, жертва может вспомнить небольшие обиды или старые ссоры. Обостряет разногласия между жертвами. Наличие данной характеристики может вызвать негативную или враждебную реакцию у некоторых существ.
Враждебность — это конечно плохо, но меня и так все ненавидят, подумаешь, на один повод больше будет. Да и голову на отсечение даю, что с характеристиками хитрости и очарование, это будет смотреться как нельзя лучше. Дело за малым — либо от чего-то отказаться, либо развиться. Как не думал над тем, чем бы я мог пожертвовать — так и не придумал. А вот в списке открытых характеристик заметил и еще одну, которой точно не было — она точно появилась только после взятия сил бездны — мастерство. Оно было доступно от сил Ремесла, но видимо тех. команда просто закрыла мне ее, чтобы оставить место для бесполезных сил, насильно всученных мне. Да и раз я теперь дух бездны, то и особые условия для развития придется искать именно тут. Пока разбирался с силами и характеристиками, случилось нечто непредвиденное — воде некуда было уходить и достаточно быстро она заполнила все пространство, отведенное для источников, и теперь вода начала падать прямо в приемный зал, причем воды было как-то слишком много — источников то я наделал сразу с запасом, да и мозгов хватило делать все это над приемной.
Источники пришлось сдвинуть, хорошо хоть особых потерь не было — пару стульев смыло, но слуги их достали и притащили обратно. А вот сами источники выглядели хуже — все то, что я настроил в качестве декораций было либо сломано, либо плавало тут же, застряв между камней. Девушки откровенно смеялись надо мной, слуги носились по залу, собирая воду, а я тихо матерился, посчитывая потери. Пришлось сделать аккуратные водоотводы, но зато теперь у меня был свой импровизированный водопад, точнее сразу восемь маленьких водопадиков, соединенных резными мостиками в восточном стиле с центральным островом — там я расположил баню и сауну, бассейн, сделал небольшой домик для отдыха и даже открытую беседку с чайным столиком и удобными диванчиками. Проблему воды в бассейне и близлежащих постройках решил творчески — два источника, холодный и горячий, заковал в магические кристаллы и поставил возможность контролировать водоподачу — получил нечто вроде смесителя. Дальше использую акведук, до нормальных труб я не дошел еще, и довожу воду до нужных помещений. Слив поставил подальше от покоев, также используя систему акведук. Была идея объединить все водопады в один или просто смешать их, но при этом получались настолько хаотичные эффекты, что после пары взрывов и растворении в воде моего акведука — отказался от этой идеи. Для поддержания источников в нормальном состоянии, расположил на дне каждого по кристаллу с соответствующей силой. Получилось и дополнительное освещение, и силы у источника будут. С мистикой правда пришлось повозиться — тяжело было из насыщенного темного света получить синее свечение, но все же получилось, да и вода вроде стала посветлее, во всяком случае уже не пугала.
А вот с искушением вышла загвоздка. Наполнив кристаллы и получив эссенцию, я начал подозревать что-то не ладное, но хуже стало, когда я взялся все устанавливать — цвет этой чудесной силы был розовым, причем не просто розовым, а очень светлым и создавалось ощущение, что в источнике так называемая розовая вода, сам кристалл сиял чуть более темным цветом и создавалось ощущение, что я создавал что-то для гламурных блондинок с глянцевых журналов.
Почесал в затылке и посмотрел на эффект — решил обойтись пока без источника искушения, заменив его обычным, просто с примесью солей. Попытки хоть как-то изменить цвет дали понять — в лучшем случае смогу поиграть с оттенками. В принципе когда вода падала — то не очень бросалось в глаза, да и цвет воды был нормальным. Но вот эффект заставил отказаться от такого источника — он конечно усиливал эффект от способностей, но дополнительно выступал как природный афрозодиак, гарантируя увеличение прироста естественным путем. У последователей можно и поставить, а вот домой такой пока не стоит.Хитрость сияла зеленым, но немного поиграв с цветами добился благородного изумрудного свечения, так что хоть тут не возникло проблем. Эффект также был ожидаем — прирост к эффективности способностей и небольшое усиление навыков, причем порадовал и прирост к уклонению.
Опускаю в воду серебристый кристалл с силами перемещения, меняю одежду на плавки и окунаюсь в красивые серебристые воды источника. Вспышка. Открываю глаза — я стою посреди огромного зала, через равное расстояние друг от друга стоят огромные столбы, в которые по пояс вмурованы люди. Рядом со мной есть и пару местных — все так же обреченные, но на этот раз это дистрофичные люди, подвергшиеся ужасающим пыткам и под час несущие в себе орудия этих самых пыток — из кого-то торчали колюче-режущие предметы, у кого-то части тел были заменены на что угодно, от ножей и кос, до капканов или обломков конечностей. Да и вмурованным досталось не на шутку — живого места на них не было. Плюнув на пол, переношусь обратно.
— Эйн, Лири, а кто додумался такой план создать? — если Шарика я еще расценивал как что-то монструозное, то вот от этого зала и правда мурашки по коже.
— Этот план спроецирован ИИ в соответствии с легендами о Бездне. Первый зал — Голод. Второй — Страдание. По легенде, тут обитают все излишки всех миров. Грубо говоря, есть ад — там грешники искупают свои грехи страдая. А есть и те, кому даже в аду места нет — для них и есть бездна. Отсюда вроде как не выбраться, если только ты не дух бездны или не ее монстр. Ну и заодно она собирает в себе все то, что можно охарактеризовать как «излишне». Мы сейчас на внешнем пласте — темном. Тут, опять же согласно легендам и распространенным описаниям, порядка двадцати четырех залов, в которых производится наказание. Заодно это будет и основной площадкой, при вторжении игроков. Четыре лорда, у каждого по шесть залов. В этих залах они собирают своих миньонов и отсюда будут нападать на остальные планы. Все силы, потраченные или отобранные здесь будут направлены дальше, в глубь Бездны. Вообще, можно сказать, что дизайн всех залов придумали люди — описав все это в разных легендах и просто в рассказах. Тот же зал голода встречается чуть ли не везде — основная задача всех его обитателей, не умереть с голода, а из провизии есть только такие же, как и они обреченные. Иногда в таких залах попадаются и отъевшиеся твари, но они уже и не обреченные, а павшие. Из павших получаются разнообразные монстры, как тот червь. После фестиваля будет возможность открывать разломы между планами — если откроется разлом в Бездну, то хлынут такие вот твари. Разлом закрыть очень тяжело, а численность тварей вы и так представляете. Хорошо хоть то, что портал будет перемещать ограниченное количество монстров раз в несколько минут. У всех тварей, обитающих на этом пласте нет души — хотя иногда появляются уникумы, но они либо переходят дальше, в нижние залы, либо становятся чем-то вроде начальников над более слабыми тварями. Каждый из духов отвечает за что-то свое, соответственно и залы у них своеобразные. Но в конечном счете все сводиться к одному — их задача любым способом добыть как можно больше сил и передать их дальше.
— А что дальше? — я задаю самый ожидаемый вопрос.
— Без понятия. ИИ мне не отвечают, говоря, что мы сами должны заниматься исследованиями. У меня есть информация только о том месте, где мы были. Даже про залы я толком сказать ничего не могу — не знаю кто там обитает и что они могут. Надо самим узнавать — иначе было бы скучно, так что даже не просите меня что-то придумывать. И не надо делать вида, что не собирался — меня не обманешь. — Эйн, кажется, просто хочет поиграть, а ИИ просто как причину использует.
— Ладно-ладно, просто такой мир меня напрягает — не хочу строить свой мир в таком месте. — вспоминаю обреченных и невольно передергиваю плечами — излишняя реалистичность.
— Ну вот вам почти готовая армия, надо только подчинить себе духов, контролирующих залы. А что касается мира — выход в другие планы у нас есть, точнее будет, когда поймем, как отсюда выбраться. Да и Бездна одним внешним пластом не ограничена — у меня есть все основания полагать, что тут много чего помимо негативной части. Да и куда-то силы уходят, не могут же они уходить просто в ничто? — Эйн загадочно улыбается, дав понять, что больше она не скажет, даже если знает.
— Обратно в мир — самое логичное предположение. Вот тебе и круговорот сил в природе. — в тон ей нахожу объяснение.
— Неа, силы, потраченные в мире уходят на развитие мира — так духи раскрашивают мир своими цветами. Если будет много одних и тех же сил на небольшой площади, то возникнет разлом в родственный план. Если для разлома сил будет мало, то начнет изменяться территория и существа на ней. А Бездна именно отбирает силы и забирает их себе. Тут что-то другое. Но что-то обязательно будет, раз нас сюда определили, а запирать тебя в таком месте — Винкрафт скорее тут Мари запрет, чем тебя. Да и меня вряд ли тут кто бросит — это жестоко по отношению к ребенку. — Лири встала на сторону Эйн.