Колыбель
Шрифт:
Особенность «тест_ИМП-2.1.1» заменена на «Повелитель монстров» — в последствии вы сможете руководить монстрами и созданиями Бездны. Находится на стадии разработки. Необходим определенный статус в пределах плана. Текущий ран: Неизвестный. Максимальное число подчиненных монстров: 50 монстров (Ранг известности умноженный на Силы Бездны). Максимальный ранг подчиненных: Необычное сильное создание (базируется на вашем текущем ранге духа).
Открыта способность «Осквернение» — касаясь вы можете внедрить частичку Бездны в свою жертву. Внедрившись частичка сил будет сжигать жертву изнутри, преобразуя все силы
Разморожено достижение «Один из первых» — все ваши характеристики повышены на 2 единицы.
Открыто достижение «Первооткрыватель» — все ваши характеристики повышены на 4 единицы.
Получен статус «Вестник Бездны» — пока вы находитесь плане, в нем повышается вероятность возникновения разломов в Бездну и монстров.
Открыта способность «Чувство силы» — вы способны сконцентрироваться и почувствовать источник сил.
Ваше здоровье снижено на 213 единиц.
Ваш урон снижен на 71 единицу.
Вам закрыты для изучения домены «Защиты» и «Нападения». Ограничены в изучении домены «Природы» и «Перемещения».
Ранг домена «Бездна» достиг второго уровня.
Силы Бездны поглощают силы домена Хитрость и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность «Скрыть присутствие» — вы способны скрыть от взора не только ваши особенности, но и любую информацию, которую вы пожелаете нужной. Пассивная способность.
Силы Бездны поглощают силы домена Очарования и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность «Очарования Забытья» — Жертва впадает в глубокий магический сон, даже получая удары жертва может не проснуться. Цель постоянно теряет ОСД или жизненную силу со скоростью 71 (значение Сил Бездны) в пять секунд. Стоимость применения 250 эссенций «Очарования» и 20 минут пребывания вне Бездны.
Силы Бездны поглощают силы домена Ремесло и преобразуют, даря вам новые способности. «Прародитель монстров» — все монстры, созданные вами будут быстрее развиваться и размножаться. Создания с низким интеллектом будут максимально агрессивны и без присмотра будут атаковать любой источник сил.
Силы Бездны поглощают силы домена «Перемещение» и преобразуют, даря вам новые способности. «Зов Бездны» — вы открываете портал, собирающий монстров в одном месте. Монстры могут быть агрессивны и по отношению к вам, портал действует только в пределах текущего плана. Время активации 6 часов. Время существования портала 71 (текущее значение Сил Бездны) часов. Стоимость применения 25.000 эссенций «Перемещения» 1 неделя существования вне Бездны. Половина от всех сил, поглощенных монстрами достанется вам.
Силы Бездны поглощают силы домена Мистика, доступно уникальное дополнение к силе «Небытие».
Небытие — закрытая и презираемая другими магами ветка способностей, тесно связанная с силами Бездны. Заклинания этого направления разрушительны не только для жертв, но и для заклинателя, цена за применения этих способностей — жизнь мага. Все способности этого направления обладают очень большими разрушительными эффектами, временем применения и восстановления. Применение этих способностей рядом с теми, кто может их опознать укажет на вашу связь с силами Бездны.
Активно личное уникально задание «Лорды Бездны» — подчините или завоюйте доверие правящий в Бездне духов, дабы собрать армию монстров. Каждый поддерживающий лорд откроет доступ до соответствующей Печати Пустоты.
Активно задание «Нашествие» — спровоцируйте нападение на любой другой план. В награду вы получите треть от отбитых сил. Если вы будете атаковать во главе своей армии, то получите две трети от всех захваченных трофеев.
Активно задание «Молодой дух» — исследуйте родной план и поймите, как он устроен. Достигните высокого рейтинга в своем плане и возглавьте одну из армий, получите свои собственные залы и обретите влияние на весь план. Текущее значение Лордов: 4.
— Эм девчат, у меня тут парад системок. — дочитав последнее, я возвращаюсь к своим спутницам, но лишь затем, чтобы застать их в таком же состоянии.
— Ага, я сейчас как раз навожу справки о том, что случилось. Если коротко — то у меня и Лири теперь есть силы бездны как основные, вместе с привязкой к этому плану, но пока не ясно что дальше. — Эйн тут же откликается, делать множество задач одновременно — вот чему я и правда завидую.
— А задания, это что такое? Я думал их тут нет? — за все время игры — это первые задания.
— Задания есть, просто они для тех, кому сподручней действовать по указке. Нам накидали их для того, чтобы игрок примерно понял, что может делать. Конкуренция все же какая-то есть и пока так называемые Лорды — это НПС. Другое дело, что со временем их места займут игроки. Или станут под их командование — это кому как удобней. А вот печати… Это как-бы не для людей придумано, почему оно у вас доступно — не знаю. Вот и общаюсь сейчас со всеми ответственными. — она и правда изображает крайне задумчивый вид.
— Эм, я с вами в общем. У меня там много чего было написано, но теперь вроде разобралась. Заодно и со своими пообщалась, на предмет всего этого действа. Можно и по этому плану прогуляться теперь уже толпой. — Лири вернулась к нам.
— У вас такие же штрафы, как и у меня? — спросил пожалуй самый важный вопрос.
— Нет, у нас штрафы в разы слабее — это у вас от того, что сила осново… блин, вот выдумают слово — главная в общем. — Лири снова сбилась на «вы».
— Ну и ладно, а ты откуда про мои минусы знаешь? — вроде как не должна, а отвечает — не порядок.
— Так если у меня минусов нет, а у вас есть — значит они разные. Только по отношению с другими немного просела, но это если они узнают об этом. Да и всегда можно ответить, что я наоборот эту скверну лечу. — Лири огорошила новостью.
— А домены и запреты на их изучение? — опять мне одному все минусы достались?
— Мастер, у тебя сила ведущая, значит и бонусы от нее самые сильные. Поэтому и минусы есть. Как разница между побочной силой и основной, так и тут. — интересно, Эйн специально назвала дополнение — побочной силой?