Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Ты о чем? Тэнлис и нунлис развиваются нормально, хоть можно и еще сил добавить. Вайн пока рано дергать — надо дать им время осознать себя. Полуночники…

— Ага, вот именно они. Ты про них совсем забыл, но при этом уже создал новую расу. Уверен, что на всех хватит времени, внимания и сил?

— Нет, более того, знаю, что не хватит. Но у меня же есть ты и Лири — вы мне поможете. Ты так и будешь руководить нунлис. Лири отдам полуночников. Сам буду контролировать тэнлис и вайн.

— Если бы мы не были привязаны к этому плану, то может и вышло бы. Да и Лири вроде как командует своими кристаллойдами?

Мы с Эйн устроили небольшой праздник для Лири — никаких ограничений я для нее не вводил и с помощью Эйн уже в первые пять минут они заставили меня поставить еще и сферу духов в домике Лири. Теперь же они на пару настраивали слуг, делая из них небольшой оркестр. Так же сегодня по плану праздничный обед, также собранный из

предпочитаемых Лири блюд. Жаль, но пока это все, что я могу — мало технологий, сил и знаний. Да и если бы не вынужденная задержка — я бы вряд ли это все организовал бы, просто не до этого было бы. Задерживала же нас очередная недоработка — Эйн и Лири просто не могли взять силы бездны, а значит просто их присутствие привлекло бы к себе всех монстров в залах. Тех. группа отписалась, что большая часть проблем будет решена в течении игрового дня, войдя в мое положение, они оперировали игровым временем. Сам же оператор оказался вменяемым парнем, а после выражения недовольства не тех. группой, а оголтелым руководством, так и вовсе ставшего отзывчивым. Так не затейливо я и заработал пару баллов расположения техников, жаль, что это не отображалось в игровом меню — надо бы не забывать с ними вести диалог, вдруг смогу что нужное для себя откопать.

Попытка перенестись в залы вышла так себе — я теперь был в залах страданий, как гласил игровой лог, а вот мои девочки были в залах боли. Немного побродив я свыкся с внешним видом местных и теперь они не так сильно пугали. Что же до особенностей — тут штраф за пребывание обнулялся и шел заново, минута, пять, десять и так далее, по нарастающей. Но штраф был уже не пятьсот ОСД, а тысяча. Хотя и рост сил при этом не шел, но оператор заверил, что скоро они это поправят. Как духу бездны мне полагалось получать бонусы, а не страдать от штрафов, просто не успели ввести это для игроков. Да и в дальнейшем можно будет это использовать — сила бездны как яд, попав в духа она превращает все другие силы в свое подобие. Обычно на духов не действует яд, но вот такая штука — очень неприятно. Да и избавиться от таких сил не просто, даже выкинуть или во что-то вложить их нельзя, а значит придется придумывать как от них избавляться. Теперь то я понял выражение «зараженный скверной», сам через такое прошел.

Второй особенностью можно было назвать некую прогрессию монстров — они тут также были разные и как я смог выяснить при помощи приманки, откармливая одного и того же подопытного, со временем они прогрессировали и становились более мощными, заодно и более отвратительными — из существа с серпами вместо кистей и покрытого строительными гвоздями, мой подопытный «развился» в нечто более ужасное. Тело страдальца значительно улучшилось, он уже походил на нормального человека и даже был намек на мускулатуру, руки от локтя теперь заменили внушительными косами. Вместо пары ног у существа было две пары, но ниже колен они переходили в острые шипы. На лицо я пытался не смотреть — там было нечто несуразное из швов на рту, колючей проволоки на глазах и ежика гвоздей на лысой голове. Паук-богомол, так я окрестил это создание, теперь упорно ползал за мной и иногда атаковал других монстров, слишком близко подошедших к нам. Нужно сказать, что скорость его передвижения, несмотря на всю несуразность своего строения, у него была очень неслабой и он даже не сильно от меня отставал. Немного загнутые косы зарекомендовали себя как страшное оружие, с легкостью рассекающее врагов. Самое же отвратительное действо было дальше — монстр вспарывал шов у себя на животе и открывалась здоровенная пасть. После чего оно и пожирало своих жертв. Маленький шарик с силами и оно без раздумий нападало на любого, кого я укажу после угощения.

Удар эйфорией так же оказался весьма необычной штукой в таких условиях — и мой питомец и все, кто попал под действие способности рассыпались в пыль, правда паук продержался немного дольше. Суть этого зала — заставить местных грешников страдать, поэтому моя способность, несущая удовольствие, и оказалась настолько эффективной. А вот сражаться с местными обитателями оказалось очень тяжко — самого дохлого противника я бил минут сорок, никак не меньше. Виной оказалось очень неприятная особенность местных обитателей — за раз я наносил любым ударом только одну единицу урона. Боли от ударов они вовсе не ощущали, но это было ожидаемо, а вот магический урон их и вовсе лечил. Может лечением им бы и нанесло урона больше или если бы у меня было оружие, но вот мои опыты чуть меня там не похоронили — после маг стрел сорвалось еще несколько монстров и я выкрутился только за счет высокой скорости и приманки.

Каждое применение способности не только стоило уже в три раза больше, но и отзывалось неприятными ощущениями — сравнимыми с зубной болью. Вот и все, что я успел выяснить про неприветливый зал, дальше по нему бродить в одиночку у меня не было особого желания, поэтому вернулся в свои покои.

Эйн

выполняла крайне важное поручение — она должна была подружиться с Лири, причем кому это было нужнее, я бы не смог ответить. Дабы не терять время просто так, занялся навыками и вернулся к своим экспериментам. Надежды на то, что вода из источников станет чем-то вроде магических зелий решил проверить в первую очередь — но не в источнике вода быстро теряла свои особенные свойства. От идеи таскать с собой духовную сферу и при необходимости иметь возможность пополнить запасы ОСД в любое время тоже пришлось отказаться — после моих попыток утащить ее с собой из покоев, ИИ игры добавил в описание, что ее функции управления духовными материями, функции банка и пульта управления, работают только в покоях духов. Создать одежду из чистой силы тоже получилось, но даже паршивый тапок, созданный мной намедни оказался лучше — для оснастки нужны материалы, просто силами не обойтись.

Стравливая монстров друг с другом, я смог разжиться на несколько шипов, пару металлических осколков и пару кусков кожи, хотя я предпочитал думать об этом как о шкуре. Вспомнил и о материалах, собранных Лири до этого, но решил пока ее не дергать — пусть немного отдохнет и привыкнет к Эйн. Тут то и обнаружил полезность доната — хоть ничего толкового купить там и нельзя, но основные ресурсы предоставляются в терпимом количестве, для прокачки навыков очень даже полезно. Вот только свои ежемесячные бонусы я уже успел потратить, да и без ремесленного типа духа мне придется несколько недель качать навыки, до второй ступени. Хотя кожевника я немного все же прокачал, а кузнец-оружейник у меня и так на второй ступени, может что дельное и выйдет.

С такими мыслями я приступил к созданию боевых перчаток, надо было давно этим озаботиться, но хорошая мысль, как известно, всегда бродит где-то не там, где нужно. Мой порыв система оценила очень своеобразно — часть инструментов было безнадежно испорчено, а после того как я продолжил работать, стараясь сделать хотя бы простенький кастет, треснула и наковальня — работать с материалами из Бездны на простых станках было невозможно. Попытки разбить и переплавить металлические осколки привели к потери молота и бессмысленному переводу сил на поддержание огня — пламя просто впитывалось в осколки. Как ни странно, но просто руками я смог и разломать осколки, и даже немного обработать кожу — нужен инструмент с этого плана. Так мои жалкие попытки покрафтить с треском провалились, но хуже было то, что все собранное где-то нужно было хранить. Да и у Лири же материалы были в рюкзаке.

Сложил все добытое в сундук — ничего. Закрыл сундук и походил немного вокруг — лежит, сундук не разваливается. Так еще немного попытав злополучные ресурсы, пришел к выводу, что если просто хранить их, то ничего не случиться, если же пытаться с ними работать, то только инструменты сломаешь. Ну а дальше на повестке дня стали способности и давнишние проекты. Прежде всего проверил алтарь вайн — хоть я и был далеко, но они продолжали исправно приносить жертвы, снабжая меня силой и ресурсами, жаль только я об этом вспомнил поздно. Хотя, если вспомнить, то обычные вещи в Бездне быстро приходили в негодность.

Не знаю, как точно это назвать, но в описании числилось «духовный металл», так что будем считать, что это неопределенный металл. Хотя и по виду и по общим ощущениям слитки больше всего походили на сталь, может чуть более светлую, чем обычно. Беру пару слитков, восстанавливаю сломанные станки и делаю пару кастетов — результат оказался мягко говоря посредственный. Полностью перестраиваю кузню, используя силы и духовные материалы, так же поступаю и с инструментами, пробую еще раз — на этот раз вышло уже лучше, хотя все равно особой разницы от безоружного боя я не заметил — урон возрос всего на десять единиц.

Желая хоть как-то улучшить свои результаты, пробую воздействовать на металл. Плавлю его и добавляю чуть ли не все, что нашлось в запасах, пробую воздействовать силами, добавлять эссенцию и просто провожу выгонку, бред, но вдруг поможет? Фактически все мои старания оказались бесполезны — только добавление сил и двух материалов имело хоть какое-то влияние. В первом случае я мог немного повлиять на характеристики конечного результата — силы были наиболее удобны в применении. Нечто, под названием «неизвестная духовная руда», с подозрительным зеленоватым оттенком делала изделия более прочными, но при этом снижался урон. Вторая добавка — аналог первого, но на этот раз с красноватым оттенком, делало оружие более тяжелым. Для молота, это хорошо, но для перчаток как-то не особо. Урон немного увеличился, но толку от этого было чуть. В конце концов просто съел красную руду — надоело с ней разбираться. Узнал, что это ничто иное, как «руда с незначительным содержанием инфернального камня». Что за инфернальный камень — я узнал после шестого куска. Этот самый камень появляется в местах проживания демонов или демонических проявлений. Так же немного узнал и об особенностях этого материала.

Поделиться с друзьями: