Крысеныш. Путь наверх
Шрифт:
Призрак на мгновение заколебался в растерянности, и этих долей секунды хватило Крысенышу, чтобы сделать то, что не смог совершить я.
Истерзанное тело собралось в сжатый комок из костей и мускулов и рванулось вперед над самым полом, проносясь под звуковой волной, исторгнутый баньши. Сила крика была такова, что за нашей спиной с треском рухнуло несколько колонн и начал проседать кусок сводчатого потолка зала.
Баньши нелепо раскинула руки, пытаясь набрать воздух для нового крика, но Крысеныш уже добрался до потерянного мной кинжала. Я думал, что он немедленно бросится в атаку на призрака, но план полугоблина-полуэльфа
Крысеныш сорвал с нашего пальца серебряное кольцо и насадил его на клинок. Оружие засверкало ярким светои. К моего удивлению, сияние охватило и кольцо, как будто два артефакта образовали некий комплект.
Теперь-то Крысеныш должен был атаковать Крифту своим модифицированным кинжалом, но мой персонаж снова удивил меня.
Выставив вперед кинжал, Крысеныш застыл на месте! В то время, как баньши явно готовилась к новому крику!
Но он явно знал, что делает. Когда очередной вопль был готов исторгнуться из уст призрака, кинжал с насаженным на него кольцом вспыхнул еще ярче, а потом испустил яркий луч света.
Сверкающий поток ударил в рот баньши, заставив ее подавиться собственным воплем. Призрак начал кричать, но воздух не мог прорваться сквозь световую завесу и ударил отдачей в саму баньши, отбрасывая ее на несколько ярдов.
А когда звуковая атака Крифты начала терять первоначальную мощь, луч добрался до полупрозрачной сущности призрака. Эктоплазма вспыхнула ярким пламенем, боевой крик баньши превратился в протяжный скулящий вой, в котором звучала лишь боль и тоска по не-жизни, что должна была вот-вот завершиться.
Крысеныш двинулся вперед и задвигал кинжалом из стороны в сторону, будто стирая призрака из реальности. Крик все продолжал и продолжал звучать до тех пор, пока последний клок баньши не сгорел в яростном пламени.
После этого Крысеныш осел на пол, вновь роняя многострадальный кинжал и теряя недавно обретенный контроль над телом. Теперь вся боль и муки обрушились на меня, я ощутил каждую сломанную кость и каждый синяк, каждую кровоточащую рану и каждый поврежденный внутренний орган.
С трудом сохраняя сознание, я оглядел поле боя: Вольгерт и Кусок добивали мясных големов. Первый монстр был сражен уже некоторые время назад, его расчлененные и обгоревшие куски валялись вонючей грудой в центре зала.
Второй элитный моб едва держался на ногах — после гибели некромантов и баньши, обладавших перком “Управление мертвыми”, эффективность нежити заметно упала. Я увидел, как Кусок очередной огненной струей практически прожег левую ногу мясного голема, а когда тот начал оседать — прыгнул вперед и сбил монстра на пол. После чего в дело вступила абордажная сабля полуорка-пирата, превратившаяся в инструмент для разделки мяса.
Через несколько мгновений боевой круг, отделявший нас от внешнего мира, рассеялся. И я вновь услышал редкие аплодисменты, а привычный голос вновь произнес:
— Неплохо.
Это безумие когда-нибудь закончится?!
Глава 14. Вуаль Тьмы
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 2-й уровень, Круг Костей, Тронный зал.
Боевой круг разомкнулся. Сервер подвел неутешительные итоги боя: никто не заслужил права на левел-ап. А также сопутствующее исцеление,
чистку снаряжения и глажку одежды.Основная масса противников — некроманты и мясные големы — были всего-навсего 3-го уровня, а убийство баньши, похоже, не зачлось никому. “Умные” алгоритмы так и не разобрались, кто именно убил Крифту: я, Крысеныш или какое-то наше сочетание. А потому оставили без награды всех “нас”.
Самым обидным было даже не отсутствие нового уровня за столь тяжелый бой, а так и не залеченные раны. Я с трудом поднялся на ноги. Еле очнувшийся гном едва смог встать только при помощи Вольгерта, руки и ноги Свонга дрожали, разряженная аркебуза валялась на полу. Даже если бы кто-то смог ее зарядить — это бы не помогло, навыки стрельбы из огнестрела у нас отсутствовали.
А статус самого Свонга пестрел кучей неприятных особенностей:
___
Контузия (источник: Звук, временное снижение Наблюдательности и всех боевых характеристик).
Дезориентация (источник: Звук, временное снижение меткости стрелковых атак).
Проклятие Тьмы (источник: луч Тьмы, временное снижение всех боевых характеристик).
___
С такой кучей дебаффов гном мог бы попасть только в привязанного и оглушенного крысоогра. Да и то в упор дробью.
Подозреваю, что у Крысеныша ситуация была не лучше, но посмотреть статы своего персонажа я по-прежнему не имел никакой возможности.
В хорошей форме среди всей нашей компании были только полуорк-пират и инфернальная гончая, но у обоих отсутствовало серебряное оружие, столь эффективное против нежити и темных магов.
Единственной нашей надеждой был серебряный кинжал с насаженным на него кольцом Криста. Но сейчас клинок полностью потух и не откликался на нажатия на камень. Видимо, его магический потенциал исчерпался при убийстве баньши — и теперь кинжалу требовалось время на восстановление.
Еще было два заряда дроби в патронташе контуженного гнома и огненная струя Куска, которая против нежити явно предпочтительнее пиратской абордажной сабли из обычной честной стали.
— Подойдите ко мне! — голос некроманта прозвучал повелительно.
Мы переглянулись и медленно двинулись к каменному трону в конце зала. Вольгерт по-прежнему поддерживал (а, фактически, тащил на себе) приятеля-гнома. Я же опирался на широкую и мощную спину питомца, благо, Кусок практически не ощущал дополнительной нагрузки в виде тщедушного тельца Крысеныша.
Я так и не видел костяных тварей, что сторожили выход из зала, но чувствовал, что они остаются на месте. Пока остаются. Если у монстров 4-й уровень (а я сильно подозревал, что это самый минимум), то они запросто добьют наш потрепанный отряд даже без помощи самого некроманта.
Темное облако по-прежнему увенчивало исполинский каменный трон, покрытый странной рунной вязью. Из тумана выпирали только мощные подлокотники и верхняя часть высокой спинки, фигура же самого некроманта была полностью скрыта и от взгляда, и от запросов игровой информации.
Отсутствие данных по потенциальному противнику напрягало. Я уже привык, что вижу основные особенности любого персонажа. Это было удобно, но немного избаловало меня. Мне надо собраться и действовать, как в реальной жизни, когда можешь опираться только на ту информацию, что получаешь сам.