Ларвис. Дети райского Сада
Шрифт:
До изменения тактики босса прошло минут десять. Артур каждую минуту ждал и был готов среагировать. И когда тот вновь агрессивно прыгнул, то был отдернут Артуром за цепь назад в первую же секунду прыжка. Его падение с грохотом на каменный пол сняло ещё половину жизней. Однако он не потерял равновесия, а лишь слегка покачнулся и отбежал к стене со столбом! Его выпученные рыбьи глаза хладнокровно и пристально изучали их немигающим взглядом, рот то открывался, то снова закрывался. Артуру даже показалось, что Дестроцепун силится что-то произнести, когда повисшую в разгар боя тишину нарушил скрипучий, страшный звук:
— Арр – Ррр…… Аррар – рвууу!..
Прервавший свою атаку во время падения монстра на каменный пол Артур шокировано переглянулся с Аэлиной,
Между тем Дестроцепун вновь потерял разумное спокойствие, которым обладал еще полминуты назад, и огласив каменный зал разрывающим слух рёвом, неистово бросился на Артура. Среагировав мгновенно, парень прикрылся от атаки смертельных цепей мечом, успевая проглотить пилюлю стального тела. Благодаря реакции и защитному эффекту магической химии знахарки атака лишь слегка поцарапала его правую руку и левый бок. Но второго удара монстр нанести уже не смог: Аэлина тоже быстро пришла в себя и вовсю поливала его раздвоенными стрелами. К концу её атаки огромный уродливый монстр стал похож на механического ежа с торчащими из тела со всех сторон стрелами. И наконец, покрывшись искрами, чудовищный Босс исчез, принеся облегчение и позволив Артуру наконец расслабиться.
Они сделали это! Хотя, впервые он проходит Грот отчаяния с таким трудом и напряжением.
«Всё-таки реальное прохождение сильно отличатся от виртуального!»
Где-то позади столба с цепью Дестроцепуна послышался скрип отворяющейся двери. Пройдя туда, они увидели открывшуюся нишу в стене с огромным ржавым сундуком посередине. В сундуке оказался сияющий блеском кинжал. У Аэлины в ближнем бою было такое оружие, так что клинок с пометкой «Легендарный» пришёлся как раз вовремя.
Артур посмотрел время на эффекте бафа: из трёх часов его действия оставалось почти два.
— Не знаю, успеем или нет, дальше неизведанная территория.
— Я могу накладывать бафы два раза в сутки, чаще призывы меня убьют, если верить преданиям.
Аэлина ободряюще улыбнулась.
— Понял.
Не сговариваясь, оба путника решили не вспоминать пока то, что только что убитый ими босс пытался разговаривать. И Артур был ей за это благодарен. Загадки плодились, однако сначала нужно закончить Престиж.
Они вернулись к развилке, где их ждал проход дальше в недра пиратского схрона. Не тратя драгоценного времени, Артур пошёл проверенной тактикой небольших шагов. До этого момента расположение коридоров и залов Грота, а также монстры, населяющие данжон в этой реальности, практически один в один совпадали с тем, что он помнил по компьютерной игре. Однако, даже с пониманием, что их ожидает, идти по мрачным коридорам практически неосвещённого подземелья было опасно. Артур помнил, что следующим препятствием на их пути должен был быть зал с множеством дверей. И внутренне готовился отражать атаки тех монстров, которые в игре его населяли.
Из темноты справа послышался еле слышимый свист. Принцесса эльфов среагировала мгновенно, выпустив стрелу, ориентируясь на звук. К их ногам беззвучно упало тело замотанного в бинты нового вида местных монстров, и тут же рассыпалось. Как не старался Артур, пытаясь за несколько секунд до его исчезновения разглядеть, как он выглядит, ему не удалось. Успел заметить лишь маленький рост, весь в белых лоскутах, точно мумия, и конечностей у него было гораздо больше четырех!
«А вот и дальнейшие сложности».
В этом зале, если он правильно помнил, по периметру, под потолком на выступающих балкончиках сидели прыгающие монстры, реагируя на шум идущих по нему нарушителей. И здесь их маленький отряд спасти могла лишь невероятная реакция эльфийки. Артур и Кураж в этой слепой схватке были абсолютно бесполезны.
Все коридоры за множеством дверей в локации были обманкой, являясь обычными тупиками, кроме одного, предпоследнего по правой стене. Артур очень
надеялся, что и в Вертомине точно так же, иначе придётся открывать замки и искать дорогу в каждом из них. Помимо бесполезной траты времени на вскрытие засовов, в этих комнатах во тьме находятся ещё и толпы монстров, которые станут дополнительной проблемой, несмотря на все обретённые путниками возможности.То слева, то справа раздавался свист. А секундой позже на каменный пол к их ногам падали пираты - прыгуны, сраженные метким выстрелом эльфийки. Звон тетивы, свист стрелы, падение трупа. И так уже минут пятнадцать без остановки. Напряженное сражение принцессы эльфов и затаившихся противников давило на нервы.
Они медленно двигались в абсолютной темноте под звуки молчаливого противостояния эльфийки и прыгунов, пока, сверяясь по мини карте, Артур не произнёс тихонько:
— Стоп! Сейчас направо в коридор. Там выход. Надеюсь.
Аэлина без вопросов последовала в ту сторону, только проверила свои стрелы и попросила ещё.
На их счастье, в этом мире локация данжа не отличалась от ранее запомненной Артуром игровой. Этот зал являлся преддверием дальнейшей развилки с двумя коридорами за массивными дверями на выбор, из которых открыть можно было наугад только одну. Однако, как ни странно, вели они в одно и то же место дальше по Гроту, только с разными видами пиратов. В одном коридоре были тучи монстров милишников, то есть тех, кто атакует мечами в ближнем бою. Другой был забит под завязку их старыми знакомыми, метателями крюков. Эти коридоры были камнем преткновения почти для всех новичков. Сколько воплей с их стороны раздавалось в чатах игры и даже на сайтах модераторов. Проблема крылась в том, что пройти сквозь такие орды монстров было нереально для группы неопытных игроков. И в одном коридоре, и в другом монстры одним своим количеством громили любые отряды, если в рядах несчастных игроков не было одного - двух топов.
Артур же давно понял то, что многие игроки, да и то не все, играя в заманчивые онлайн-игры, понимают лишь спустя месяцы. Игры не делают непроходимыми, игры делают сложными, чтобы заставить игрока не только бездумно нажимать на мышку, но и поработать головой.
Когда Артур, только начав играть, впервые дошёл сюда со случайными попутчиками, то, как и все до него, улетел на респ. Респом в играх называется точка воскрешения игроков после смерти. И эта точка в Мире героев находится вне данжона и очень далека от Грота. Бонусом к неудачному приключению тут же разбивается отряд, и прохождение подземелья не засчитывается. Идти ещё раз через заново появившихся монстров не каждый хочет, оттого и столько криков, что данжон не сбалансированный и излишне сложный. И очень мало кто его проходил без топов, сумев понять задумку создателей. А идея была на поверхности, стоило лишь немного включить наблюдательность и логику. Если оба коридора настолько сверх меры сложные, значит, возможен третий вариант, скрытый проход, и его нужно просто найти. Этот вариант и был на полу зала развилки в виде люка, аккуратно прикрытый ковром. А чтобы проход не сразу могли обнаружить, для каждого нового отряда место люка было разным. Сам же зал служил «жилым помещением» для нескольких монстров, напоминающих уменьшенную копию Дестроцепуна. Они не обладали той же силой, что и босс, скорее, выполняли роль стражников, отвлекающих игроков от секрета.
— Опять он! — реакция эльфийки на монстров была точно такой, какую уже не раз видел Артур у всех новичков, которые доходили с ним сюда.
— Они тоже боссы?
— Успокойся, — он положил ей руку на плечо и слегка сжал, — это обычные монстры, возможно, чуть-чуть сильнее обычных. Мы с ними легко справимся, поверь.
Артур снова проверил время действия эльфийского благословения: оставалось десять минут.
«Не успеваем... Придётся ещё раз им воспользоваться. А вообще, идём сегодня в разы лучше, чем вчера. Папа часто говорил: всё что происходит в твоей жизни - всё к лучшему. Возможно ли, что вчерашний провал тоже не был случайным?»