Лишние Люди
Шрифт:
Ты разберись с этим, наконец!'
Как же меня все это... утомило! И ведь никак не вернуться! Блин. Блин блин блин! Что же делать-то? Личная почта в закрытых доменах работает только для коренных жителей или заработавших значительную репутацию у владельцев доменов. А Рей и его команда - пока что никто. Формально - они просто мешки крови для меня. Даже не написать... Написать... А ведь у меня есть реальная почта Рея!
/хвост/
Я вышел из игры и быстренько, пока не успел закончится текущий бой, накидал письмо следующего содержания:
"Рей, что у вас там творится?
Если я правильно
По возможности постарайся потянуть время. У меня уже четверть финал - это максимум еще пара часов. И ни в коем случае ни во что не ввязывайтесь! И, повторюсь, слушайтесь Элизабет: как только я разберусь в ситуации, я напишу что ей делать."
Теперь настроить уведомления, чтобы про любое новое письмо от Рея мне было тут же сообщено в игре. И обратно: там очередная пара воюет, а я опять все пропущу.
Виртуал встретил меня новым письмом по внтуриигровой почте от Элизабет:
"Генрих, они уже реально драться собрались! Мне страшно!"
Гадство! Сидишь как на иголках и по почте пытаешься все исправить. Такое и врагу не пожелаешь. Я написал:
"Элиза, милая, тяни время! Ссылайся на то, что я их хозяин и сейчас отстаиваю честь домена (последний невыбывший представитель). Если что, аппелируй к Ир-Шу-Кай. Я же за ее домен выступаю.
И узнай, наконец, хотя бы у тех, с кем терки Рея и компании, из-за чего весь сыр-бор."
Ну вот. Пока занимался перепиской, бой закончился: клыкач (некая помесь медведя покрытого чешуей и саблезубого тигра) трепал безвольное тело суккубы с изломанными крыльями. В очередной раз ей попался неудобный соперник, на которого не работало ее искушение. Финал ожидаемый, вот только все интересное я пропустил. Про потенциального соперника - клыкача можно было сказать разве только то, что он очень физически силен. Ну и скорее зверь, чем гуманоид, раз на него не работает искушение. То есть поведение в бою скорее звериное: наскочить, сбить, растерзать. Не много в общем-то. Но и не так мало.
– И давайте перейдем к пред последнему бою 1/8 финала. Первым выступает щупальце-демон из домена Тотта!
– вещал ведущий. На арену выбралось жирное тело на двух ногах-тумбах с маленькой головкой. Вместо рук подобно змеям извивалось шесть щупальцев.
Про себя я заметил:
– А вот вам и тентакли!
Ведущий же начал расписывать первого бойца:
– Он достаточно легко одолел арахнида из домена Арианы. Арахниду не смогли помочь ни восемь ног, ни ядовитые жала, ни потрясающзая ловкость. Все это было просто сметено под градом ударов шести щупалец. Но! Сейчас нам предстоит бой-реванш! Посмотрите на другой конец арены, - раздался скрип решеток, а потом на песок со стрекотом выскочило поджарое тело богомола.
– Встречайте богомола! Еще один, последний, представитель домена Арианы. Природная стремительность, нечувствительно к боли насекомых, прочнейший хитиновый панцирь! Кто кого?!
Противники сразу же ринулись друг на друга: тежелая поступь щупалье-демона и мельтешение ног богомола. А я, вместо ожидания их столкновения, бессовестно ждал сообщений от Рея или Элизабет.
Свист воздуха рассекаемого взметнувшимися шупальцами и такой же неразличимый взмах клешней богомола закончился возмущенным ревом щупалце-демона. Напесок арены упал извивающийся как живая змея обрубок одного из щупалец.
– Хо-хо! Вы только посмотрите.
– воскликнул ведущий.
– Сразу две спец-атаки! "Секущий удар" щупалцами демона против "рассекающей хватки" клешней богомола. Как видно, щупальца будут все же понежнее хитина.
Обиженный демон заколотил оставшимися щупальцами по панцирю обидчика с бешенной скоростью .
Резкие ответные выпады клешнями богомола пока что успеха тому не приносили: щупальца оказались все же быстрее и гораздо, гораздо подвижнее.===
На арене щупальце-демон, потенциальный "хозяин бездны" молотил щупалцами по богомолу. Богомол пока только скрипел, отбивался, но пока что понемногу уступал. Тем не менее, в этом бою победит именно богомол. Это Петер знал точно. Потому что богомол был одной из четырех квестовых, подсадных кукол Игры. Кукол, которые имели несколько завышенные характеристики и более высокую прокачку. Такая кукла могла проиграть только другой кукле. Ну или игроку, если тот окажется хорошо подготовлен. Оставалось только понять, кто еще является куклой?
Устроившись в своем закутке арены Петер наблюдал за избиением: скоро демон истратит весь свой запас ярости и больше не сможет поддерживать такую частоту ударов. Тут-то его богомол и "сьест".
Гораздо больше Петера беспокоила вампирша. Пусть прямо сейчас доступа к ее характеристикам и не было, но то, что она имеет набор навыков и характеристик явно превышающий средний уровень было очевидно. Да еще и то, что это был персонаж игрока... Определенно, Петер нарвался на такого же "манчкина", как и он сам. И это при том, что оффициально, закрытые планы еще не были доступны для свободной игры. Тут водились только заключенные на ролях рабов, редкие тестеры, админы и, такие как он, разработчики.
Нарваться на кого-либо из них было бы крайне не желательно. Можно было бы попытаться осторожно узнать, с кем пришлось иметь дело, чтобы потом не было неприятных последствий, но... Это могло бы выдать и самого Петера. Потом бы пришлось отвечать на неприятные вопросы: что он тут вообще делает, совершенно не в своей зоне отвественности и с какой целью создал персонажа-перекача*?
/перекач* - игровой персонаж, с характеристиками сильно превышающими средний уровень, полученный за счет знаний особенностей и слабостей игровой механики, часто, путем долгой и утомительной "прокачки", т.е. развития/
Петер мысленно стукнул себя по голове: с чего это он сосредоточился только на одном персонаже? Их ведь в этом турнире было ДВА! А вместе с Петером игроков на турнире становилось трое. А это уже является минимально необходимым условием для запуска квестовых цепочек, связанных с участием в турнире. А еще оба игрока были из одного и того же домена. Они тут явно не спроста. А ну как его махинации с призом турнира вскроются? Надо срочно что-то делать!
Как же все не удачно получилось. Так, сосредоточится. Во-первых, придумать себе легенду: что он тут делает и по какой причине играет перекачем? Во-вторых, надо как-то узнать, с кем он имеет дело. Причем в игровые логи лезть нельзя. Вдруг они захотят проверить честность его игры? Нет-нет-нет! Только то, что доступно в рамках игровой логики. Допустим, он хочет протестировать новый алгоритм для сервера авто-балансировки. Точно-точно! Он занимается инициативной разработкой для повышения своего рабочего рейтинга: разрабатывает новый алгоритм, позволяющий снизить требования к процессорной нагрузке серверов. А для этого специально выбрал зоны, которые еще не балансируются и создал персонажа, выбивающегося из рамок игрового баланса. Все честно! И сейчас просто собирает статистику, на основании которой будет тестировать свой алгоритм.
Такое и вправду может сработать. Особенно если он на самом деле создаст что-то работоспособное. Петер задумался: а если с меня потом спросят результат? Я реально смогу написать более эффективный алгоритм?
– А, ладно. Просто попрошу потом Ван Ши поделиться последними наработками. Он как раз на динамической балансировке сидит. И, если надо, выдам задание для пары студентов-старшекурсников. Глядишь, чего-нибудь и появится.
Петер вздохнул чуть более спокойно и продолжил тихонько рассуждать: