Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Однако... Ну что же. Может быть следующий бой и будет интереснее. А пока, третья пара четверть финала! Темная простомасса из домена Зен и горгулия из домена Тотта! И, кстати, этот бой, как и предыдущий, определит какой еще домен покинет наш турнир: Зен или Тотт? Осталось всего по одному представителю этих доменов.

Я устроился поудобнее: сейчас будет сражаться игрок, победивший Элизу в первом туре. И не просто игрок, а читер*. А раз так, следовало как можно лучше изучить, что можно ему противопоставить.

/читер* - от англ. cheat - обманывать. в данном случае, игрок, получивший преимущества обманным, мошенническим

способом/

Началось все с того, что гаргулия сразу же взлетела в воздух и зависла над ареной. Темная протомасса тоже поднялась в воздух - летала она гораздо медленне, но в воздухе держалась все же уверенно. А после этого они продемонстрировали игру в салочки. Гаргулия летала из края в край арены, а клубящееся облако медленно но неотвратимо следовало за ней.

Видимо, горгулия все еще не решила, как ей сражаться с полуматериальным противником, который может очень больно бить молниями и просто тянула время. В принципе, это даже мне в плюс - как раз есть время чтобы регенерировать все порезы. Напрягало только отсутствие информации из родного домена. И если с Реем еще можно было сделать скидку на то, что он играет и ему не до просмотра своего реального почтового ящика, то в случае с Элизабет, не понятно, почему она до сих пор ничего не ответила.

Я написал еще одно письмо:

"Почему молчишь? Напиши хоть пару слов."

И только после того, как отправил его, понял, что оно прозвучало как-то... Не так. И ведь не уже не сотрешь. Заррраза! Ладно, проехали. Если она и на это не ответит, то уже можно будет начинать нервничать.

А вот это уже интересно: гаргулии надоело убегать и она решила пойти в атаку. Сложив крылья, горгулия резко спикировала на протомассу и... Шарррах! Яркая вспышка осветила арену. Облако спустилось на арену, а не далеко от него на песке лежала гаргулия и очумело мотала головой.

Так так так. Физические атаки вообще не вариант. Даже каменную гаргулию такой разряд электричества очень серьезно пробирает.

– Как вы все могли видеть, атака гаргулии окончилась полным фиаско. И не удивительно. Темная протомасса, это не тот противник, которого можно взять голой силой. Что же, посмотрим, что будет дальше...

Ну да. Ведущий, как обычно, не смог промолчать и не упустил случая прокомментировать происходящее.

А вот дальше произошла и вовсе неприятная штука: протомасса подлетела с гораздо более высокой скоростью к гаргулии и начала выпускать в нее молнию за молнией! Оказывается, та скорость, что она демонстрировала до этого, была всего лишь легкиким прогулочным шагом. Очень плохо, если честно. Это означало, что в случае чего, бегать кругами и надеятся на естественное восстановление не выйдет.

– И у нас образовался явный фаворит! Темная протомасса из домена Зен! Приветствуйте!

Ну как же без криков? Конечно, зрители это любят. Потешить нервы зрелищами и вволю покричать.

– И последняя пара четверть финала. Полагаю, ее состав уже ни для кого сюрпризом не является: у нас остались только богомол из домена Арианы и дроу из домена Ваагх. Скорость и ловкость превышающие все разумные пределы! Острота парных клинков и зазубренных клешней! Полагаю, оба противника стоят друг друга. Посмотрим же, кто из них сильнейший!

Хм. Я смотрел на то, как соперники настороженно кружат медленно сближаясь. Оба опасались сходу бросаться в близкий бой: первый же пропущенный удар мог оказаться и последним.

А пока можно было подвести промежуточные итоги. Остались:

подземный змей, протомасса и ддшник*. Это либо богомол, либо дроу. По характеру ведения боя и представляемой опасности оба ддшника были примерно одинаковы.

/ддшник - сокращение от ДД, англ. DD, Damage Dealer, то есть игрок, специализирующийся на нанесении большого количества урона за короткий период времени/

Самым неприятным противником из них был бы, пожалуй, представитель домена Зен, темная протомасса, тот самый игрок-читер. Вторым по неудобности был бы подземный змей. Просто за счет своей неуязвимости. И на последнем месте стоял либо богомол, либо дроу. Уж от них-то каких-либо сюрпризов ожидать не стоило: просто большая скорость. Уж тут-то я что-нибудь придумал бы. А вот как бить ту же протомассу - ума не приложу!

Хм. А бой-то на арене будет еще интереснее, чем у щупальце-демона и богомола. Оба противника на удивление ровные: и тот и другой показывают высокую скорость, координацию и ловкость. Пока никто никого так и не смог серьезно ранить. И это при том, что пластика движений у обоих совершенно разная. Кажется, я теперь начинаю понимать все эти заморочки с философией разных стилей боя. Всякой там повисшей змеи, поникшей цапли и тому подобного. Реально, разница на глаз видна. А сами движения завораживает...

Ведущий, видимо, разделял мою точку зрения:

– Очень удачно, что жребий свел между собой именно этих двух бойцов. Таким составом они могут продемонстрировать вам в полной красе начальные уровни освоения боевых искусств.

М? От удивления я даже привстал: какие еще боевые искусства? Какие уровни?! Я что-то пропустил, А ведущий, словно угадав мой интерес, продолжил раскрывать свою мысль подробнее:

– Как многие из вас знают, на двенадцатом уровне становятся доступны начальные навыки, образующие целую цепочку, проходящую сквозь все уровни. Не все решаются сосредоточится наполучении навыков из таких цепочек, но те, кто решились и не бросили этого на пол пути - добиваются невиданных высот в своем деле.

А слона-то я и не заметил! Обидно только, что я десятого уровня, и такие навыки мне пока даже и не предлагают. Эх, знать бы о них заранее! Наверно, можно было бы, как и "глаза мертвых" получить какой-нибудь стартовый навык заранее.

– Именно таким героям, собирающим полные цепочки навыков, становятся доступны скрытые классы и возможности, знания о которых берегутся пуще ока!

На арене наступило некоторое затишье. Оба противника получили пока незначительные раны и сново настороженно кружились друг вокруг друга. Первая стычка закончилась, они оценили друг друга в бою и теперь готовились ко второму раунду. Как раз этим и воспользовался ведущий, чтобы заполнить образовавшуюся паузу.

– Пусть, пока, у них взяты только стартовые навыки "боевой мастер - новичок", но уже эти навыки позволяют им заметно улучшать отработанные связки движений. А главное, качество этих ударов зависит даже не от уровня персонажа, а от времени, потраченного на его отработку. На начальном уровне боевого мастерства можно создать до шести атакующих или защитных связок и, будьте уверены, оба противника заучили максимальное их количество!

Да что тут, ведущий туториал какой-то затеял? А ведь и вправду: бойцы 12 уровня, когда становятся доступны первые "интересные" навыки. В самом турнире учавствует уже как минимум три игрока, а не только НПЦ-персонажи. Могла ведь и сработать какая-нибудь программа. А ведущий тем временем все не унимался:

Поделиться с друзьями: