Магия встречи
Шрифт:
Коротышка ожил, подмигнул и голосом всё той же программы сообщил:
— Перейдите в меню персонажа.
Остальные помощники растаяли без следа.
Появление следующего парящего символа было ожидаемо, и все-таки Дина вздрогнула, когда слева возникла её собственная голографическая копия. Крошечная, размером чуть больше ладони, которую с первых же секунд захотелось прихлопнуть как муху. Наглая миниатюрная мордашка пялилась с таким кислым недовольством, точно ей нагадил в тапки любимый кошак.
??????????????????????????
— Мне теперь и в неё пальцем тыкать? — проворчала она и, не дожидаясь ответа, осуществила озвученное.
Прикосновение
Изучив названия диаграмм, она приуныла. Это был не симулятор реальности и даже не РПГ, а какая-то виртуальная социальная сеть полного погружения!
“Здоровье” намекало, что прыжки с крыши и прочие выкрутасы в стиле Лары Крофт будут чреваты последствиями. Впрочем, Дину это не особо расстроило, она же не за этим сунулась в виртуал.
“Физические потребности”, включающие подпункты “Голод” , “Туалет” и “Сон” являлись либо адским стебом разработчика, либо тонким издевательством над игроками. Дина закатила глаза, не сомневаясь, что стоит в “Магии встречи” захотеть по маленькому, как эта чертова шкала покраснеет, напоминая о приближении момента ИКС. Главное, чтобы не приспичило в момент знакомства с тем самым, единственным и неповторимым.
Красное “Сердце” мигнуло, привлекая к себе внимание.
— А ты, моя прелесть, сто пудов за любовные дела отвечаешь… — проворчала Дина. — Давай, вещай о потенциальных претендентах на распрекрасную меня.
“Сердце” заговорить не пожелало, зато со стороны лепрекона прилетел скептический смешок. Легкий щелчок по алой иконке открыл доступ к игровой “Карме”. Интуиция подсказывала Дине, что главная засада и успешность прохождения эпизодов напрямую зависели от этой характеристики.
Дина посмотрела на лепрекона. Тот маячил на прежнем месте.
— Подскажи, на что влияет "Карма"?
Коротышка улыбнулся и проговорил уже нормальным мужским голосом:
— “Карма” отражает оценку поведения вашего персонажа в игре. Чем достовернее вы ведете себя, чем органичнее взаимодействуете с окружающими, тем быстрее она растет. Высокая “Карма” помогает успешнее и быстрее выполнить “Миссии”.
— Здорово. Тут и квесты имеются…
— “Миссии”, — поправил лепрекон и… вытащил из кармана трубку, которую тут же раскурил.
Дина пожала плечами. Квесты, миссии, задания… Суть от этого не менялась. Интерфейс игры оказался не таким уж и сложным. Не успела Дина об этом подумать, как в воздухе замаячил “Журнал”. Пришлось тыкнуть пальцем и в него. “Журнал” развернулся с характерным шелестом, представив три дополнительных меню: "Роль", "Миссии" и “Блокнот”. Ролью Дина обзавестись не успела, однако добросовестно открыла первый подпункт. Рядом с лепреконом возникло её зеркальное отражение в одном из
концертных костюмов. Чёрный корсет и красную юбку Дина надевала на прошлой неделе. Поскандалила ещё тогда со стилистом, наделившим её ботинками на высоченной платформе. На этих ходулях у неё была походка дочки Франкенштейна. Дина усмехнулась, припоминая собственную неуклюжесть. Удивительно, как только на сцене не навернулась.— И что дальше? — угрюмо проворчала она, когда любоваться собственной копией надоело.
Лепрекон вытащил трубку изо рта и произнес:
— Для получения сведений об объекте следует создать голосовой запрос. Рекомендую вам заглядывать в “Журнал” во время приключения. Во вкладке “Роль” вы найдете информацию о себе и ключевых фигурах эпизода, список доступных “Миссий” подскажет способы улучшения “Кармы”.
Звучало разумно, и Дина рискнула:
— Сообщите информацию о пользователе игры Дине Лав.
Лепрекон снова расстался с трубкой, причём вид у него был такой, точно он делал великое одолжение.
— Дина Лав. Возраст двадцать четыре года. Не замужем. Профессиональная певица. Социально активна, обладает высокой адаптивностью и склонностью к авантюрам. Неохотно идёт на уступки, импульсивна, склонна к принятию поспешных решений…
— С чего ты взял?! Да меня еле уговорили сунуться в эту игру!
Коротышка не снизошел до пояснений и продолжил озвучку психологического портрета:
— В отношениях с партнёрами отличается категоричностью и стремлением играть ведущую роль…
— Стоп! Прервать выдачу сведений! — не выдержала Дина.
— Как прикажете, — усмехнулся гад в зеленом кафтане.
Тут-то бы Дине и следовало запросить создание аварийного выхода из виртуала, но как бы она объяснила это Александре? Сказала бы, что её обратил в бегство лепрекон в обучающем эпизоде? Да Сашка бы потом с полгода издевалась.
— Слушай, помощничек, не мог бы ты испариться?
— Как прикажете, — повторил тот и исчез.
— Ладно, будем разбираться, — пробормотала она, осторожно поворачиваясь вокруг своей оси.
Парящие перед глазами иконки и диаграммы раздражали всё сильнее. Дина открыла список “Миссий”, тот ожидаемо оказался пустым. Прикосновение к парящей голографической фигурке свернуло все характеристики, впрочем, сама она не исчезла, как и красное “Сердце” с “Журналом”. Наверху по-прежнему маячила зелёная капля, но ее, по крайней мере, не было видно, а вот фигурка бесила. До этого момента Дина и не подозревала, что у неё настолько раздражающая физиономия!
— Для выбора первого эпизода воспользуйтесь иконкой “Сердце”, — услужливо подсказал невидимый лепрекон, подтверждая собственное незримое присутствие.
Дина вздрогнула и решила, что пора завязывать воспринимать это существо как живой объект. Лепрекон — часть программы, помощник, набор пикселей и байтов. Разумом она понимала, что её тело, как и окружающая реальность, — фальшивка, но она была весьма достоверной.
Торчать в обучающей комнате не хотелось, поэтому Дина открыла меню выбора эпизодов. Увиденные названия заставили поморщиться. Показалось, что она попала не в игру, а забрела в книжный магазин, причем в отдел женских романов, куда в реальной жизни никогда не заходила.