Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Всего рун было семь. Как только их стало возможно различить, Астигар принялся быстро повторять их очертания рукой в воздухе, что-то при этом нашёптывая. Мангуст, глядя на этот ритуал, подумал, что вряд ли конкурирующий отряд, который они заморозили, знает все эти нюансы.

Едва Астигар закончил размахивать руками, руны на камне вспыхнули и исчезли, а валун с громким хрустом был отодвинут неведомой силой в сторону так, что образовался проём шириной не более полуметра. Организатор рейда достал свой посох, зажёг на его конце яркий огненный шар и протиснулся в проход. Отряд последовал за ним.

— Что теперь? — спросил Борода, когда все члены отряда

оказались в пещере.

— Теперь нам надо пройти сквозь гору и выйти с другой стороны, непосредственно к башне, в которой находится принцесса, — ответил Астигар. — Задача несложная. Главное по глупости никого не потерять.

— А какова длина пещеры? — поинтересовался Штерн.

— Метров двести, — ответил маг. — Но тут есть особенности: много ответвлений, в которых прячутся мобы. Причём многие именно прячутся, а их всех надо найти. Если хоть один останется, то выход на ту сторону не откроется.

— А сколько у нас на всё времени? — спросил Нильс.

— Да хоть до утра, но есть нюанс: мобы возрождаются за пятнадцать — тридцать минут в зависимости от вида, и после каждого возрождения они становятся на десять процентов сильнее. Поэтому затягивать не стоит. Подождём минут десять, чтобы камень назад вернулся и вход закрыл, не хватало ещё нам здесь помощничков незваных, а потом сразу приступим к зачистке территории.

Пока участники рейда ждали закрытия входа, их глаза привыкли к слабому освещению. Фосфоресцирующие сталагмиты, обильно расставленные разработчиками по всей пещере, выполняли роль фонарей и справлялись с ней неплохо. Как только валун вернулся на место, перекрыв вход, отряд обнажил клинки и отправился вглубь пещеры.

Первыми шли танки и Мангуст, которого Штерн в шутку называл полутанком, за ними лучники, в пещере сменившие основное оружие на мечи, а уже потом маги. В силу того, что пещерные мобы особых проблем игрокам доставить не должны были, задачей магов и хилеров стала в первую очередь проверка зачищенной части пещеры на предмет тайников и укрытий, в которых могли спрятаться недобитые тролли или какая-нибудь нежить.

Мангуст размахивал мечом, отправляя на респаун одного моба за другим. Тролли были большими и страшными, но среднеуровневыми, поэтому особых проблем с ними не возникало. Уровень подготовки и вооружения отряда был намного выше, чем требовалось для прохождения этой пещеры. Если поднапрячься, то её вполне могли пройти два танка и один маг, ну а пятёрка игроков могла это сделать, совершенно не напрягаясь.

Разрубая очередного тролля, Мангуст ещё раз подумал, что их отряд слишком крут для такого квеста. Михаил всё больше склонялся к мысли, что Астигар им что-то недоговорил, он был уже практически уверен: отряд ещё ожидает сюрприз. Но вот каким он будет — приятным или наоборот, предстояло узнать. А Мангуст очень не любил сюрпризы.

Бобби во время боя привычно подсвечивался синим. В полумраке пещеры это выглядело особенно эффектно. Мангуст несколько раз перехватил завистливые взгляды товарищей по рейду — многие игроки хотели бы обладать эпическим оружием, но доставалось оно единицам.

Пещеру проходили почти два часа. Как и предполагал Астигар, большая часть времени ушла на поиски спрятавшихся мобов. Но в итоге участники рейда обнаружили их всех до единого и отправили на респаун. Какого-либо ценного лута с троллей не подняли, но никто особо и не расстроился — задача у рейда была иная.

После убийства последнего моба в одном из углов пещеры появился едва заметный луч света, послышался грохот, и валун прикрывавший выход, сместился

в сторону. Отряд быстро выбрался наружу и… оказался в другой пещере.

— Это что за фигня? — удивлённо воскликнул Борода. — Мы же должны были оказаться в долине дракона.

— Есть желание сразу же поджариться под его огнём? — ответил Астигар. — Разработчики не идиоты, всё продумали. Это большая и короткая пещера, в которую мы всегда сможем отступить, чтобы подлечиться и перевести дух. Типа нашей базы в этой локации.

— А дракон сюда зайти не может? — поинтересовался у командира отряда Нильс.

— В теории может, но не пойдёт, пока принцесса в башне. В любом случае мы всегда можем вернуться в пещеру с мобами, туда он точно не пролезет. Вход в неё с этой стороны будет открыт до выполнения или провала квеста. Мы можем отходить в неё и лечиться. Но недалеко, чтобы в агрозону мобов не попасть.

— Скажи, Астигар, а ты знаешь, как изнутри открывать тот выход, который ты рунами открыл? — спросил Штерн.

— Понятия не имею, — ответил маг. — Наверное, есть какой-то вариант, но я про него не знаю

— Как не знаешь? — занервничал Нильс. — А как мы назад попадём?

— Назад с принцессой уже можно и телепортом, — ответил — Астигар. — Но нам до этого этапа ещё надо дойти. Хватит болтать! Давайте на выход. Только осторожно!

Отряд дошёл до выхода из большой пещеры, и его взору предстала так называемая Долина Дракона — ровный участок земли размером в три-четыре гектара, со всех сторон окружённый горами. Долина была похожа на огромный нестриженый газон, на котором не росли ни деревья, ни кустарники. Даже больших камней не валялось — одно сплошное изумрудное травяное поле.

Примерно в центре долины, стояла та самая Башня Принцессы, в которой томилась дочь короля Ричарда. От пещеры, в которой предстояло в случае чего прятаться участникам рейда, до башни было около пятисот метров: не такое уж и маленькое расстояние, чтобы добежать под огнём дракона. Сооружение было каменным, круглым, около двадцати метров в высоту — разработчики сделали всё, как и положено по канону.

Участники рейда стояли у края пещеры, ещё прикрываемые сверху её сводом. Под их ногами лежала каменная крошка вперемешку с сухой землёй, а в метре от них начиналось зелёное поле. Но никто не решался ступить на траву, все ждали указаний руководителя отряда. Астигар внимательно оглядел долину и сказал:

— С виду всё тихо и спокойно, но дракон уже знает, что мы здесь. Ударить может в любой момент. Ещё и земляные тролли будут выскакивать в процессе. Не сильно опасные, но внимание на себя отвлекают. Их ещё в башне толпа, но там каменные. Принцесса сидит в самом верху, чтобы её спасти, надо подняться по винтовой лестнице. Исходя из накопленного опыта скажу: главное — попасть в башню. Путь отсюда до неё — самая сложная часть этого квеста.

— А как в башню зайти? — спросил Арис. — Там же явно дверь заперта.

— Заперта, но ты нам её и откроешь.

— Я? — удивился маг.

— Ты.

— Но как?

— Взорвёшь, я ведь предупреждал тебя, чтобы ты набрал нужных свитков. Принцессе от взрыва ничего не будет, она высоко. Собственно, это и есть первая часть нашего плана — взорвать дверь. От этого большая часть троллей наружу выбежит, что тоже хорошо. А сейчас небольшая проверка.

Астигар ненадолго ушёл в себя, видимо, ставил защиту, после чего вышел из пещеры. Он простоял примерно полминуты, но ничего не произошло. Тогда маг отошёл дальше, сделав знак товарищам, чтобы те оставались на месте.

Поделиться с друзьями: