Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Потом передвинул кровать так, чтобы она блокировала входную дверь (мне не нужны неожиданные гости при возвращении), и, сев на стул, нажал кнопку перехода на следующий ранг, после чего открыл поступившие сообщения от Системы.

Михаил, поздравляем с переходом на седьмой ранг!

Во исполнение обязанностей паладина через тридцать минут вы будете направлены на планету Ианын для уничтожения нежити. Сегодня вам предстоит проводить очистку в селе Каонга. Точка прибытия совпадает с точкой отбытия, постарайтесь уничтожить как можно больше мертвых обитателей Каонга, но не рискуйте сверх необходимого,

при серьёзной опасности возвращайтесь на точку и активируйте возврат.

В связи с достижением седьмого ранга Вам добавлена возможность выбора точки возврата, можете настроить её перед отправкой. Кнопка выбора добавлена в верхнюю панель.

Прочитав последнее сообщение, я не сразу понял смысл, но всё же нажал новую кнопку. А когда мне открылось меню, я едва не подпрыгнул до потолка от радости. Бинго!

Оказывается, теперь, попав на миссию в другой мир, мне совсем не обязательно возвращаться туда, откуда я убыл. Можно вернуться в любое место, где я успел побывать после начала «Игры». Тут и карта имеется с красными линиями моих перемещений за последнюю неделю. Можно выбирать любую точку на этих линиях. Так что это реально имба! Теперь, если вдруг ситуация с теми трупами на заброшке пойдет по негативному сценарию, и меня заметут, то я в любой момент могу соскочить с кичи, отправившись на тот же турнирный бой, а оттуда уже вернуться в другое место.

Такой хитрый ход конем, конечно, несёт определенный риск — в турнирном бою ведь можно и самому загнуться, но где сейчас безопасно? Так что спасибо, Система, за качественный подгон! Пока в этой функции у меня нет необходимости, да и хочется надеяться, что эта фича вообще никогда и не понадобится, но наличие такой возможности реально воодушевляет!

* * *

Развалившись на стуле, я уже в который раз наблюдал, как меркнут краски, размышляя над тем, какой физический смысл в этом эффекте? На ум приходило только то, что прокол пространства сопровождается изменением волновых свойств вакуума.

На этот раз я оказался действительно в каком-то селе. Вокруг меня виднелись ветхие одноэтажные рубленые дома с заросшими бурьяном палисадниками. В голубом небе светило местное солнце, на первый, да и на второй взгляд, ничем неотличимое от земного.

Осмотревшись по сторонам, я постарался хорошо запомнить расположение места прибытия-отбытия, после чего активировал карты временного усиления силы и ловкости, вызвал копьё и направился к ближайшему дому.

Мертвяки не изъявляли абсолютно никакого желания атаковать меня первыми, поэтому пришлось проявлять инициативу.

Калитка была полуоткрыта, и я смог беспрепятственно войти во двор. Оглядевшись по сторонам, я увидел во дворе самую обычную сельскую обстановку — стол с лавками из жердей, летняя глинобитная печка, деревянные вилы и лопата прислоненные к стене дома. От всего этого уныло-пасторального пейзажа почему-то веяло запредельной тоской, аж до слез. Возможно это из-за того, что здесь совсем не слышно привычных мне сельских звуков — блеяния скота, пения птиц, жужжания насекомых и веселого перегавкивания дворовых собак.

Встряхнув головой и приказав себе не раскисать, я подошел ко входной двери, которая оказалась запертой изнутри. Попытался толкнуть её плечом — безрезультатно. Решив, что надо постараться сработать без

большого шума, достал боевой нож и стал потихоньку ковырять косяк, стараясь добраться до скобы. Древесина, из которой был сделан косяк уже начала подгнивать, поэтому через пару минут без особого труда получилось поддеть пластину из ржавого железа и дверь со скрипом открылась внутрь. Войдя в узкую прихожую, наполненную затхлым воздухом, я остановился, привыкая к сумраку и прислушиваясь.

Прислушивался я не зря — Сначала я услышал стук костей по деревянному полу, а затем открылась левая дверь и оттуда вышли два детских скелета — на момент смерти им было где-то лет восемь — десять. Упокоить их не составило совершенно никакого труда. Потом вышла их матушка, так же без проблем лишившаяся головы, и только после неё появился глава семейства с топором в руках. Впрочем, несмотря на наличие оружия и серьёзный настрой, этот мертвяк тоже не доставил никаких проблем — двигался он намного медленнее меня и не был обучен боевым искусствам.

Расправившись с неживыми обитателями дома, я осмотрел помещения на предмет трофеев, в результате чего меня постигло горькое разочарование. Взять здесь было абсолютно нечего. Селяне жили гораздо беднее горожан — колец и перстней не носили, денег в доме не имели — ну разве можно назвать деньгами пару серебряных и десяток медных монет? Приличного оружия здесь тоже не было — неказистый топор главы семейства годился разве что на металлолом.

Тяжко вздохнув, я отправился к следующей избе, где сработал примерно по тому же сценарию, что и в первом, разве что детишек здесь было больше, а серебряных монет, напротив, совсем не было.

Далее, в хорошем темпе, примерно за час, я прошел ещё восемь домов, упокаивая нежить, которая для меня не представляла никакой опасности. Мои трофеи возросли до двадцати трех серебряных и пары золотых монет. Ну и увесистый мешочек меди, которую я собирал в надежде на нумизматов. Надеюсь, найдутся коллекционеры, которых эти монеты могут заинтересовать.

Почистив дома рядом с точкой прибытия, я решил, что было бы разумным осмотреть село и в первую очередь отрабатывать те дома, которые выглядят побогаче — именно в таком я и нашел пару золотых.

Пройдя по улице пару сотен метров, я заметил, что избы в этом месте были более солидными — заборы из струганных досок, резные украшения, да и размеры у них побольше тех, что я уже почистил. А чуть дальше вообще стояли несколько каменных домов.

Решив не мелочиться, я направился к самому большому каменному строению. Несмотря на более дорогие стройматериалы и больший размер, это всё же была крестьянская усадьба, что было очевидно по наличию хозяйственных построек вроде хлева и сеновала. Однако меня интересовал в первую очередь сам жилой дом, к которому я и направился твердым шагом, будучи уверенным, что в этом селе мне не может быть достойных противников.

Когда я подошел к крыльцу, то входная дверь неожиданно отрылась и мне навстречу вышел мертвяк, который выглядел гораздо более сохранившимся, чем те, что попадались мне ранее. Этот представитель местной нежити более походил на хорошо сохранившуюся мумию, нежели на обтянутый кожей скелет, с которыми мне довелось встречаться ранее в этом мире.

Оценку внешнего вида этого противника я произвел в течении короткой доли секунды, после чего сразу бросился в атаку, чтобы поскорее разделаться с этой тварью.

Поделиться с друзьями: