Между небом и морем
Шрифт:
Девушка пропрыгала по «окнам»: там, где уже тряхнуло, в следующий миг можно было стоять. И только потом дочитала описание.
Уязвимость к огню, так что угольки Хэйт на роже страшной и опробовала. Единственная радость — хоть что-то против животины нормально работает. Жаль только, скилл ученического уровня без возможности его дальнейшей прокачки.
На огонь Сару ответил еще одной связкой бананов. Хэйт снова увернулась, и на площадке образовалось второе пятно ядовитых испарений. Первое воняло и дымило болотной зеленью левее. Такими темпами, если круги весь бой будут стоять-вонять, а Смердящий обезьян продолжит
Принимать собой вонючий «подарочек» тоже не хотелось. Значит, снова придется отдуваться многоголовому защитнику.
На призыв гидры мрака босс отреагировал длинным и мощным прыжком. А по приземлению, кроме собственного веса, Сару еще и оба кулака с размаху опустил на площадку.
Ошеломление! Замершую фигурку Хэйт подкинуло в воздух постэффектом от удара Сару. А потом Смердящий дунул в направлении подброшенного тела. Потоком воздуха и вони девушку просто снесло с площадки.
Воспарить! Едва спал дебафф ошеломление, художница стабилизировала аватар в воздухе.
— Хрена тебе лысого, а не сброс меня с арены, — злобно прошипела Хэйт.
Умение, позволяющее ненадолго взмывать в воздух, она старательно прокачивала. Даже в тех схватках, где от него вовсе не было толку. Просто давно вскрытая «скрытая» механика — все относительно боевые умения значительно быстрее качаются в режиме боя.
Даже создание питьевой воды у магов, специализирующихся на водной стихии, лучше всего набирает процентики в бою. А водичка на мастерском уровне владения умением — это уже не только восстановление бодрости. Это еще и ускорение регенерации маны и снятие некоторых дебаффов (простых, вроде отравления и кровотечения).
Так что к пятидесятой ступени глава Ненависти дотянула это своеобразное умение до ранга ученик. Что увеличило максимальное время нахождения в воздухе на две секунды, а также незначительно добавило маневренности. То есть, теперь она не только висеть в одной точке могла, а затем приземляться, но еще и немного сдвигаться влево-вправо и вперед-назад, когда парит. Вроде бы мелочь, а многое упрощает.
Смердящий уродец, похоже, решил, что с мелкой целью покончено. И занялся Геро. Да так плотно занялся, что Хэйт успела призвать копию и дать в босса прокаст — с упором на стихию тьмы. К ней нет сопротивлений. И обе «шпильки» метнуть, увы, без критов. Копия тоже старалась, вливала стихийный урон.
Совместными усилиями они сняли около двадцати процентов здоровья Сару. А затем он обиделся и отвлекся от Геро на Хэйт и иллюзию. Копию он прикончил бананом. Связка гнили впечаталась в лицо дубля художницы.
Та с хлопком испарилась, заодно подтвердив теорию: если «подарочек» угодил в цель, а не долетел до пола, то лужи на полу не образуется. К слову, две лужицы продолжали чадить ядовитыми испарениями.
В сторону главной обидчицы обезьян топнул, а затем потряс в воздухе когтистой лапой. И от лапы, точнее, со стопы в Хэйт полетели комки грязи. Нет, лапа Сару, конечно, плакала по мультику «Мойдодыр» и его главному герою, но столько нечистот с нее (вроде бы) не наскребалось…
О пользе умывания художница думала на бегу, потому как там, где она стояла ранее, реально град крупнокалиберный пошел. Еще она думала о том, где у «бибизяны» могут находиться уязвимые точки. Кидать игги эффективнее именно туда… Глазки
слишком мелкие, да и высоко они, Смердящий же раза в три выше Хэйт.Лезть к нему «обниматься» под громадные лапища ее как-то не тянуло. То бишь, стегать волосами с пластинками, яд с коих против Сару бесполезен — не вариант. Но найти уязвимость хотелось.
«Шпильки», хоть по логике они и должны колоть острым кончиком, не есть колющее оружие. Игги — оружие вне типизации. И урон от них проходит, уже проверено. Только без критических попаданий у нее руки устанут отправлять в полет «украшения». Тогда как Сару не надоест кидаться бананами.
Додумать мысль ей не дали. Громадная обезьяна махнула на чешуйчатого защитника рукой… лапой, и прыгнула в сторону Хэйт. Первый прыжок — половина расстояния до цели (а ведь девушка после парения как можно дальше заняла позицию). Второй прыжок — почти впритык. От третьего Хэйт кувырком покатилась, причем не к краю, а к центру платформы. От греха, что называется, подальше.
К четвертому прыжку глава Ненависти подгадала наледь. Если эта туша поскользнется, да навернется — это будет отличный шанс… Не поскользнулся Сару, прыгнул снова. И от пятого приземления снова сработала связка ошеломление плюс опрокидывание.
Только босс не стал сбрасывать эту «наглую мошку» с площадки второй раз. Понял, видимо, что «мошка» умеет летать. Он достал откуда-то камень (размером со скалу) и ударил им сверху-вниз.
Камень воскрешения в Бэнтпассе неприятно холодил ягодицы. Гордость Хэйт охлаждало царапающее осознание провала.
Девушка встала, отряхнулась. Грязи на небесное разноцветье не налипло, жест был чисто символическим. Впадать в уныние от смерти на первом прохождении (заваленном, разумеется) Хэйт не собиралась. Глянула на откаты: хорошо бы подождать, пока копии минут пять-семь останется. И потом только стартовать по новой.
— Вы же не думаете, что я сдамся? — запрокинув голову, вопросила у небес художница. — Ну уж нет. Вонючий коврик из животины сделаю, вот увидите.
Внимание! Вы достигли 50 ступени (из 50) Лестницы в небо.
Будьте бдительны: испытание каждого уровня усложнено.
Осталось попыток прохождения 50 ступени сегодня: 4.
Не отчаивайтесь! В случае неудачи вы сможете попытаться пройти испытание завтра.
— Увеличение награды срезали, — озвучила очевидное Хэйт. — А сложность не понизили. Жмоты, что еще сказать.
Ограничение числа заходов в случае провала, пять раз в сутки, включая самую первую попытку, удручало. Художнице как будто намекали, что и за столько заходов ей не пройти противного противника. И это только сильней распаляло.
Еще один неприятный момент: все этапы пришлось зачищать по новой. Мобы не изменились, хоть тут не стали усложнять. Время, ушедшее на зачистку, глава Ненависти потратила с пользой, на анализ своих ошибок.
Первая: Геро следовало вызвать сразу же. Пусть бы ловил связки бананов и пытался отвлечь босса. У гидры много хп — может себе позволить.
Вторая: перемещаться, особенно при прыжках, следует шустрее. Быстрые ноги врагов не боятся, прописная истина, миллион раз повторенная Хель в процессе тренировок.