Мои большие файерболы
Шрифт:
Смешки сзади переросли в ржание. "О-о-о да! — причмокивал губами Колоброд, — у нас в группе будет своя танцорка".
— Он меня сейчас чё, шлюхой назвал? — я не выдержала и обернулась, — реально есть такой класс?
— И очень неплохой класс поддержки, — смеясь кивнул Сережа. — Это такой женский вариант барда, с упором на ловкость и харизму. У тебя там наверно самые лучшие статы. Отличный баффер — если раскачать. Но его редко раскачивают, потому что берут не за этим. Это как с коноплей*.
— у танцорок самый офуительный классовый шмот, — перебил Колоброд. — На них даже в нубятнике фапать можно. А страже фиолетово —
(* Как с коноплей — "И ещё — конопляное дерево…Разве конопля — это дерево?… Дерево, только ему вырасти не дают" (с) Властелин Колец. Две сорванные башни (пер. Гоблина)
(* ЛОР — От слова Lore (англ.) — знание. История и внутренняя логика игрового мира. Иногда расшифровывается как Level of Reality, уровень реалистичности.)
Неожиданно мне на помощь пришла Лира:
— Нахер нам танцорка в группе, кобелины? У нас уже есть бафферша. А теперь нужна магичка. Что ты слушаешь этого маразматика? (Это уже мне) Бери навык и пошли качаться.
— Я настаиваю, дайте мне навык мага, — я вспомнила Бабу Нюру и плешивого Крулла и добавила. — Пожалуйста!
Маг покачал головой, потом взмахнул ладонью и у меня перед глазами раскрылась карта. Нет КАРТА! Она напоминала карту звездного неба. Точки навыков соединялись в созвездия линиями развития. Не раскрыв один невозможно было добраться до другого. В центре по кругу стояли начальные навыки шести путей. Дальше варианты ветвились, переплетались и расползались настолько, что рассмотреть карту целиком я не смогла. У Воинов было что-то на усиление удара и защиты, у Стрелка на точность и скорость… Я поняла, что здесь можно залипать часами, и перевела взгляд на первую ступень магии.
Навыков было семь. Едва я приглядывалась к каждому, как Маг начинал читать его описание звучным, хорошо поставленным голосом.
КОРНИ (магия земли) — удерживает противника на месте на 1–2 х ЕР — секунды.
Откат 3 минуты.
"Одну или две, помноженные на количество баллов интеллекта, — услышала я голос Сережи. — Если у тебя в интеллекте 5 баллов, значит ты можешь застанить кого-нибудь на 5-10 секунд, если повезет конечно и у него не окажется защиты от твоей магии".
Не смотря на редкие непонятные словечки, Сир Григор объяснял все очень просто и толково. Я снова похвалила себя за удачный выбор помощника. Навык мне понравился. Если бы чертов заяц сидел и не рыпался, я бы за 10 секунд… что? Ткнула пару раз ножиком? Убежала бы с криками: "Помогите, убивают"? Хороший навык, но не для моего уровня.
ГОЛОЛЕД (магия воды) — создает под противником скользкую поверхность, сбивая концентрацию и лишая возможности использовать любые навыки на 2–4 х ЕР — секунды.
Откат 5 минут.
Фигня, дальше.
МАЛОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ (магия жизни) — восстанавливает союзнику — 5–8 х EР пунктов жизни. Нельзя применить на себя.
Откат 5 секунд.
Клевый навык, и откат маленький. Жалко, что нельзя применять на себя.
ПОДНЯТИЕ СКЕЛЕТА (магия смерти) — создает одного скелета с 10–15 x EР количеством жизни, который будет сражаться на вашей стороне в течении 10 минут, или до уничтожения.
Откат 5 минут.
Вообще это круто. Ты сидишь на попе, а скелеты за тебя делают всю грязную работу. Но я с детства не любила кладбища, мертвецов, готов и прочую гадость. Черная магия не для меня.
ВИХРЬ (магия воздуха) — создает вокруг героя сферу, непроницаемую для метательного оружия. на 2–5 х Ер секунд.
Откат 2 минуты.
Тоже неплохая штука — защитить свое нежное тельце от всяких там лучников, и прочих колобродов. Я уже выяснила, что нам — магам, доспехи не полагаются. Нацепить на себя конечно можно все, что угодно. Но вот колдовать в таком виде не получится. Так что у магов имелись свои средства самообороны. Но сейчас мне это ни к чему. Сражения тут запрещены, на арену я не собираюсь. Так что это — на будущее.
ДВОЙНИК (магия разума) — создает копию героя которая управляется ИИ на 5-10 х ЕР секунд. Копия способна наносить 10 % от урона героя.
Откат 1 минута.
Кручу, верчу, запутать хочу. Может когда-то и пригодится, но пока не представляю, как это использовать.
ШАР ОГНЯ (магия огня) — наносит противнику урон 4–6 х ЕР огнем. Одиночное действие. Может быть ослаблено или блокировано защитой от магии огня.
Откат 5 секунд.
Вряд ли у зайцев будет защита от магии огня. Так что теперь я поджарю их длинные уши и все остальное. С таким крохотным откатом смогу шпарить в них, как из огнемета. Конечно, это не молния, о которой я мечтала, но тоже неплохо.
Я уже собиралась ткнуть в "шар огня", но тут ожила личка:
SirGrigor (3): — Исцеление бери
Мариэль (1): зачем? я хочу файерболы
SirGrigor (3): бери лечилку
SirGrigor (3): потом объясню
Мариэль (1): объясни сейчас
SirGrigor (3): ты с ними в группе ничего не надамажишь… у нас и так два дамагера… потом возмешь… счас лечилка
Мариэль (1):БЛИН! НИЧЕ НЕ ПОНЯЛА!
SirGrigor (3): не капси… бери лечилку
Мариэль (1): ИСЦЕЛЕНИЕ?
SirGrigor (3): исцеление
С большим усилием я перевела взгляд с шара огня на малое исцеление. Мысленное нажатие — картинка выплюнула облачко искр, а у меня перед глазами появилась иконка с крестиком, но почему-то не красным, а зеленым*. Я потренировалась в мысленном управлении и разместила наконец в правом верхнем углу. С каждым разом командовать интерфейсом игры мне было все легче. Символы и надписи не мешали, а наоборот появлялись словно по желанию. Скоро это будет так же просто, как вести машину болтая по мобильнику и подкрашивая реснички.
(*Не красным, а зеленым — Интеллектуальные права на оригинальный символ красного креста принадлежат организации "Международный Красный Крест". Использование без разрешения, в том числе и в играх карается международным законодательством. Сам в шоке.)
— Не тормози! — меня схватили за руку, и потащили за собой. — Пока ты тупишь, враг качается!
— Так почему исцеление? — я догнала Сира Григора, и пристроилась рядом с ним. Лира скосила на меня глаза, но промолчала. Так мы и шли, я слева, а она справа.