Моя юношеская романтическая комедия оказалась неправильной, как я и предполагал 3
Шрифт:
Как бы то ни было, запоминанием имён можно не заморачиваться, буду различать их по очкам.
— Итак, — сказал я. — Я слышал, что у вас игровая дуэль с этим парнем, но вы очень хороши в играх, так ведь? Это и без поединка ясно, так что можете предложить что-то другое?
Дурацкая идея, как на мой взгляд. Всё равно, что подойти к футболисту и сказать «плюнь на футбол, давай в бейсбол сыграем». Вряд ли противник захочет терять своё заведомое преимущество.
Разумеется, и без слов ясно, что на их лицах прорезалось недовольство. Соглашаться они и не думали.
— Можете
— В таком случае… ладно.
— Думаю, пойдёт…
Несмотря на скромные слова, в их позах просматривалась уверенность. Гордость, что они ни в каких играх не проигрывают, была видна как на ладони. Похоже, они недаром назвались клубом игроков.
— Но перед тем, как мы сменим игру, нам надо кое о чём договориться… — Застенчиво сказал Хатано.
Конечно, другая сторона тоже должна в чём-то уступить. Естественно, они постараются выравнять положение. Я кивнул.
— Тогда Заимокуза падёт к вашим ногам, хорошо? Если я проиграю, я приму ответственность и заставлю его извиниться, «меня занесло, прости, пожалуйста».
Это уже надоедает, так что пусть так и будет. Заимокуза вернулся в чувство и пробормотал «А? Я?» Не сказав ничего по делу.
— Ну, хорошо.
Члены клуба игроков скромно кивнули.
— Тогда оставляю выбор игры на вас. Только не выбирайте слишком сложную. Новичок не может сразу войти в игру, требующую высокого начального уровня, так что это не должен быть файтинг.
На самом деле мне кажется, что игры сейчас проще, чем раньше, и потому новичкам стало сложнее. Даже если найдёшь в автоматах игру, в которую хотелось бы сыграть, так крутится толпа жуликов, а заодно собираются ветераны прежних игр, и не подойдёшь. А если и подойдёшь, тебя вынесут с такой лёгкостью, что больше и играть не захочется. Им надо выделить отдельный уголок для случайных посетителей вроде меня.
— В таком случае… Могу предложить игру, о которой все немного знают.
— Хмф, давай. Как она называется? — Спросил Заимокуза.
Парни поправили очки.
— Думаю, мы сыграем в Двойной Дайфуго.
Голос был обычным, но глаза их мрачно блеснули.
Шурх-шурх. Комната заполнилась звуком тасуемых карт.
Дайфуго, она же Дайхинмин – карточная игра, в которую играют полной колодой.
— Э-э, правила все знают? — Робко спросил Хатано.
Мы кивнули. Лишь Юкиносита в замешательстве вздёрнула подбородок.
— Я никогда в неё не играла… Вот будь это покер…
— О, тогда я вкратце объясню. — Начал рассказывать Сагами. — Первое: карты раздаются всем игрокам поровну.
Хотя в реальной жизни карты отнюдь не поровну раздаются.
— Второе: начало игры. Первым ходит раздающий, он кладёт карту. Остальные по очереди кладут карты поверх.
В реальной жизни они всегда забывают про мой ход, всегда находится кто-то, кто влезает без очереди.
— Третье: у каждой карты своя сила.
От слабейших к сильнейшим: тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз, двойка. Джокер может заменить любую карту.В реальной жизни сила определяется не только способностями, но ещё и вещами вроде связей или денег.
— Четвёртое: игрок может класть только те карты, которые сильнее уже лежащих. Если кто-то играет двумя картами, отвечать надо тоже двумя картами.
В реальной жизни ты сыграл бы слабыми картами, даже зная, что они не победят. Это вроде жертвы пешки. Или чтобы преподать кому-то урок.
— Пятое: если ты не можешь положить карту, можно пропустить ход.
В реальной жизни тебе не дадут пропустить ход.
— Шестое: после того, как все пропустили и ход вернулся к тому, кто положил последнюю карту, этот игрок заходит с новой карты. Карты, лежащие на столе, отбрасываются.
В реальной жизни прошлое никогда не отбрасывается.
— Седьмое: все этапы повторяются. Первый, избавившийся от всех своих карт, становится дайфуго (миллиардер), следующие – фуго (миллионер), хеймин (простолюдин), хинмин (бедняк) и дайхинмин (нищий).
Единственное, что соответствует реальной жизни. Как оно вообще работает? Это приводит меня в уныние.
— И ещё, перед началом новой игры дайфуго может забрать две сильнейшие карты у дайхинмина и отдать ему любые свои две.
Иными словами, эта игра – современная Япония в миниатюре, где победитель получает преимущество и может вечно эксплуатировать остальных.
…Боже, до чего дерьмовая игра.
— Ясно. Я более-менее поняла.
Юкиносита кивнула, словно ей достаточно было этих объяснений. Она всегда всё быстро схватывает.
— Стоп, а что насчёт домашних правил? — Потребовал Заимокуза.
И верно. Хатано пожал плечами. Он определённо насмехался над Заимокузой.
— Среди нас есть новичок, так что достаточно общепринятых правил, — сказал я. — Как насчёт чибийских?
— Э-э… А что это за чибийские правила? — несколько обеспокоенно спросил Сагами.
А? Они что, не из Чибы? Ну и ладно. Вкратце объясню.
Что касается Дайфуго, домашних правил здесь больше, чем можно себе представить. Миллиарды правил, дополняющих базовые. И когда это соединяется воедино, ценность стратегии сильно возрастает.
— Так. В них входят Революция, Конечная Восьмёрка, Сброс с Десятки, Тройка Пик и Валет Наоборот. Не входят Деспотизм, Трико, Кайдан и Джокер за Две. Всё.
— В-в нашей школе тоже было нечто похожее, — сказала Юигахама.
Заимокуза фыркнул. — Значит, без Пятёрки Пропусков и Семёрки Проблем.
Если региональные правила не катят, всегда есть школьные правила. Когда становишься взрослым и начинаешь играть в Дайфуго, всегда возникает масса споров, какие правила использовать, так что лучше договориться с самого начала. Эти споры начинаются, как только ты назвал Дайфуго или Дайкинмин. Это как разница между «погоня» и «пятнашки».