Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Набирая высоту
Шрифт:

Вот так просидев над несчастным тестовым листиком, не исписав его даже до половины, я добилась лишь того, что очередная попытка зашифровать отдельные буквы просто-напросто превратила текст в сплошную линию из чернил. Я даже всмотрелась в неё поближе - нет, никаких намёков на неоднородность, это просто линия. Может, мы заходим не с того угла, может, подход неудачный, а может, на меня просто вдохновение не накатило должным образом.

Я решила отвлечься и проверить, не ответил ли уже Сэм на предложение присоединиться к нам на турнире. Карун по каким-то собственным причинам отказался присоединиться к нам. Не то чтобы это было так критично, не единственный РДД ведь, но вопрос

становился всё более проблемным: по-хорошему, начинать тренироваться впятером нужно уже вчера.

И тут я приняла, как мне показалось, единственно верное решение: перед выходом в реал создала на форуме пост, мол, ищем пятого, примерные требования такие-то. Я думала, что в случае очень большого везения наберётся 3-5 кандидатов, один из которых окажется подходящим. Ох, как же я ошибалась…

Глава 4

Антон, тимлид одной из самых креативных команд разработчиков Имеджин, зашёл в комнату с пятью рабочими местами заметно позже обычного и от всей души хлопнул дверью.

– Так её, Тох, пусть знает, кто тут главный, - прокомментировал оторвавшийся ради такого дела от компа Виктор.

Виктор, добродушный двухметровый парень, главный по железу в команде, всегда старался разрядить обстановку.

– Да ну тебя, - отмахнулся Антон, - отвлекитесь все на минуту.

Дождавшись, когда остальные повернутся на своих креслах к центру, лидер команды начал объявлять повестку дня.

– Есть две новости. Одна хорошая, а вторая - просто интересная.

– Дай угадаю, - перебил Стас, - интересная заключается в очередной не самой прозрачной задаче?

– В точку.
– кивнул Антон, - Ну, а хорошая, соответственно, - …

– Ба-альшая премия.
– прогремел Виктор, - но женщин и детей я убивать за неё не буду!

– А и не придётся, - лид снова взял слово, и на сей раз все остальные лишь слушали. После завершения краткого описания задачи команда плавно перешла к обсуждению.

– По-моему, это прикольно, - высказался Миша, недавний стажёр, успешно прошедший испытательный срок и отлично зарекомендовавший себя, - во многих играх спрятаны десятки плюшек для тех, кто играет чуть внимательнее или нестандартнее других. А мы, получается, сделаем их генерацию прямо на лету.

– Почему проект скрыт, если всё так радужно?
– резонно заметил типично флегматичный Рома.

– Не всем может понравиться такой подход. Представь, что ты - самый обычный игрок, не какой-то там выдающийся. И как ты отреагируешь, если тебе сообщат, что в игре будут появляться автоматически генерируемые плюшки, но только не для тебя?

– Так а почему тогда не подкидывать их вообще всем? Просто количество и качество пусть зависит от уровня твоей игры.

– Вообще-то это хорошее дополнение к изначальному плану, - задумался Антон.
– Поговорю с Алексом на эту тему. Пока что нужно составить документ с тем, что потребуется для реализации. Стас?
– тимлид кинул взгляд на профессионала в области нейронных сетей.

– Сделаем, шеф, раз нужно. Только вот опять самим придумывать бонусы…

– А вот тут я тебя обрадую. Геймдизы накидали примерный список квестов, которые будут выдаваться особо отличившимся, и награды за них. Лови.

Стас углубился в скинутый тимлидом документ, изредка забрасывая в себя шоколадные подушечки из стоявшей перед монитором миски. Через 10 минут разработчик нейронных сетей изрёк вердикт:

– Составлено как будто от балды. Придётся самим додумывать.

– Это плохо?

– Шеф, я нейронщик, а не поэт. Не обессудь, если в каких-нибудь квестах появится

явная непотребщина, когда буду не в настроении.

– Стасон, не дрейфь, я подмогну, если надо!
– многообещающе пообещал Виктор.

– ----------------------------------------------------------------

Зайдя в интерфейс игры через день, я подумала, что нужно отправлять баг-репорт разработчикам: 374 непрочитанных сообщения из 93 новых чатов?! Ан нет, никакого бага не было. Просто мой пост с поиском пятого тиммейта каким-то образом попал в первую сотню самых популярных. И, как следствие, целая куча игроков решили, что вполне себе хотят оказаться в одной команде с не последним участником беты. Что же, это упрощает дело. Или, наоборот…? Ну чётко же написала, что нужен РДД с магическим уроном, без АоЕ способностей, с наличием хотя бы одной спеллки с жёстким контролем. И, немного подумав, добавила: желателен свободный слот для способности и готовность заполнить его с подстройкой под групповые сражения. Ещё один такой есть у меня, если будет второй, то сможем протестить свою команду и добрать что-то, чего будет не хватать.

*Привет! Я буду качать танка. Возьмёшь?*

*Хочу в ассасина раскачиваться как ты взял гарпию не делал ещё скилов скажи что качать 5 мощи??*

*Я маг, но есть два заклинания по области…*

*Я с другом играю, надо два места…*

Нет, конечно же, были и адекватные сообщения. Чуть меньше половины от общего количества, но материал для работы действительно есть. Вот неплохая “анкета” от сородича Китти, саджумина: скопировано описание всех способностей, указано время онлайна, идеи по прокачке, - в общем, отличный образец делового подхода. Я оставила отметку на этом диалоге, прежде чем ушла листать дальше. Где-то под конец списка попалось ещё одно занятное сообщение от игрока с никнеймом “Ка’Джет”:

*Дарова! Был в бетерах, как и ты. Качаю контроль-мага. Основные стихии - лёд, тьма и смерть. Две спеллки супер-читерские: ещё на бете жахнул генератор, скрафтив себе обе прежде, чем разрабы увидели и сделали а-та-та за то, что не сообщил о явной дыре в генерации. В готовности дамажить и отбарбидонить лохов на турнирчике. Два фри слота под мажки: одна за левел, вторую подкинули за баги. У меня есть квест примерно на пятерых. Стакнемся?*

Я непроизвольно приподняла одну бровь, перечитала слегка быдловатого стиля резюме и, хмыкнув, отметила и его. Покончив со списком, вернулась ко всем сообщениям с собственными галочками и отправила разные ответы всем, кто показался интересным кандидатом.

*ВХОД*

Покров ночи украшал Авахолл. Шум дневной суеты уступил место атмосферным ночным звукам.

Заблаговременный приход к окраине города в конце прошлой сессии сделал мой путь до отправной точки минимальным. Главное - сделать всё чётко по достаточно занятной инструкции.

*Отправляйтесь к крайнему левому пришвартованному кораблю с тремя мачтами*

Окей. Это несложно. Пройдя весь причал, я остановилась у искомого судна.

*Выровняйтесь по середине его кормы*

Сделано.

*Повернитесь так, чтобы отставленная левая рука указывала на вторую башню города*

Хорошо, что мой персонаж гуманоид…

*Пройдите чётко прямо 445 метров*

В реальном мире такой гайд бы неминуемо привёл к провалу, так как человек не может идти идеально прямо без ориентира перед глазами. Но условности игры позволяют. Отмерив нужную дистанцию, я пришла в ничем не отличающуюся от других точку побережья. Меня не покидало ощущение, что какая-то погрешность всё испортит.

Поделиться с друзьями: