Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Навстречу Империи: Начало
Шрифт:

В общем, я сделал вывод, что раньше Аастия служила другому игроку, эльфу — а больше никто полубожественный квест от Силанны взять не сможет — не равнодушному и отзывчивому.

Но подводные камни на этом не заканчиваются. Использование этой ауры предполагает трату особых очков святости, идущих напрямую от Силанны. Добываются они очень тяжело, настолько, что десяток в месяц — ошеломительный результат, нормальным считается пять за тот же период. А эта аура потребляет сотню… Боюсь представить, сколько она их копила, а потом ещё и берегла после расставания с игроком, ведь получить их можно только в Храме, а это отдельная постройка, с Садом такую не интегрируешь — да и не было её там, а на стартовой территории цивилизованные

места поклонения другим богам не предусмотрены, только идолища да капища, чего у богини эльфов отродясь не водилось.

Всё это сводилось к одному — дриада ради меня зачем-то пожертвовала тем, что могло спасти жизни многим сотням после встречи с нежитью или демонами, и те и другие очень любят противные трудно снимаемые проклятья. Надо будет выяснить мотивы её поступка. А пока не помешает разобраться с интенсивно мигающим окошком лога, там явно будут объяснения если не всему, то многому.

Вы впали в боевую ярость

Сила +3

Ловкость +2

Выносливость +2

Очки жизни -10 %

Физическая защита -10 %

Время действия — 10 минут

Вы уничтожили 20 врагов под боевой яростью

Сила +3

Ловкость +3

Выносливость +2

Очки жизни -15 %

Физическая защита -15 %

Время действия — 15 минут

Все эффекты суммируются

Вы уничтожили 50 врагов под боевой яростью, в том числе и 20 особо жестокими методами

Вы впали в состояние Берсерк

Сила +5

Ловкость +4

Выносливость +3

Очки жизни -5%

Физическая защита -20 %

Магические характеристики -100 %

Внимание: вы не можете творить магию

Время действия — 20 минут

Все эффекты суммируются

Вы уничтожили 100 врагов под боевой яростью, в том числе и 50 особо жестокими методами

Вы впали в состояние Берсерк ll

С ила +8

Ловкость +7

Выносливость +6

Очки жизни -5%

Физическая защита -25 %

Способность творить заклинания — отсутствует

Время действия — 25 минут

Все эффекты суммируются

Вы уничтожили 250 врагов под боевой яростью, в том числе и 150 особо жестокими методами

Вы впали в состояние Берсерк lll

С ила +10

Ловкость +9

Выносливость +8

Очки жизни -5%

Физическая защита -30 %

Внимание:

физическая защита обнулена

Способность творить заклинания — отсутствует В

ремя действия — до смерти или пока враги не закончатся

Все эффекты суммируются

Вы уничтожили 400 врагов, в том числе и 300 особо жестокими методами или с применением оружия берсеркерства

Вы впали в состояние Берсерк IV

С ила +15

Ловкость +13

Выносливость +10

Очки жизни -5%

Физическая защита — отсутствует

Способность творить заклинания — отсутствует

Время действия — до смерти или пока враги не закончатся

Все эффекты суммируются

Д-а-а… Вот оно, объяснение всех моих подвигов, рассказанных Акрухом. После такого сомнений не остаётся: почти все убитые дятлы — моих рук дело.

Ещё одно сообщение пришло совсем недавно и по времени совпадало с моим принудительным пробуждением:

Вы получили подкласс Берсеркер

Вы 54-й бессмертный, кто смог добиться этого

Теперь вам доступны все возможности берсеркерства без применения заклинаний и зелий

То, от чего я так усиленно бежал, настигло меня на третий день пребывания в игре. Берсерки — воины третьего типа замка гномов, вернее, на первом ранге, сразу после найма, они называются Костоломами, а уже дальше, в процессе прокачки, или, как это здесь называется, путешествия по грейдам, становятся Берсерками. Сильные, ловкие — единственные ловкачи среди гномов — в меру выносливые, они наносили довольно средний урон врагам… пока не впадали в ярость (а происходило это очень быстро). Рост физических характеристик был слабым утешением практически до нуля срезанной защите, как физической, так и магической. Последняя — путём тотального крушения магических характеристик, как раз отвечающих за защиту от магии. Но это ещё ничего, сильная ловкость способна вывести и такое, а вот потеря контроля над своими действиями делала берсерков крайне уязвимыми для тактики заманивая в ловушку и расстреливания там стрелами или, что куда эффективнее, заклинаниями. Я еще во время подготовки к игре решил, что использовать берсерков буду по минимуму, юзая фичу с распределением прироста. Мне надо выживать, а настолько слабые юниты — самые слабые среди всех третьих тиров по общей эффективности — могли этому только помешать. Более того, поднимать их в рангах проблематично: мало того, что их всего три — Костолом, Берсерк и Яростный Воитель — так ещё и уровней для перехода хотя бы первого грейда нужно больше, чем в любом другом типе гномов — двадцать второй против шестнадцатого у Стального Защитника седьмого типа, идущий на втором месте. Для сравнения: средний по другим фракциям — девятый.

Теперь же моим планам явно настали окончательные и бесповоротные похороны. Гномы явно поняли, что со мной случилось, и просто не примут массовое притеснение костоломов с моей стороны. Да и способности подкласса дадут возможность сделать их чуть лучше, чуть сильнее, а может быть и чуть защищённее, надо всё хорошо изучить и просчитать.

Дальнейший просмотр ленты лога позволил убедиться, что рассказ Акруха был правдив не только в целом, но и деталями.

Вы сбили в воздухе 50 врагов

Поделиться с друзьями: